第6课 传统补间初体验 课件(共24张PPT) 2022—2023学年青岛版(2019)第五册

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第6课 传统补间初体验 课件(共24张PPT) 2022—2023学年青岛版(2019)第五册

资源简介

(共24张PPT)
传统补间初体验
学习目标
理解元件的概念,了解元件的基本特性
掌握创建不同类型元件的方法
熟练正确地制作出传统补间动画
1. 线条的绘制
任务:画叶子
绘制线条工具
Flash 软件中有多种工具可以用于绘制线条,以下是一些常用工具:
笔刷工具 : 用于自由绘制线条或曲线。可以在工具选项栏中设置笔刷的样式、大小、硬度等参数。
铅笔工具 : 用于绘制直线或手绘线条。与笔刷工具相比,铅笔工具的线条更加精细,适合绘制直线或细节。
线条工具 : 用于绘制直线,可以在工具选项栏中设置线条的颜色、粗细、端点形状等参数。
钢笔工具 : 用于绘制矢量图形,可以创建直线、曲线和封闭图形。可以在工具选项栏中设置曲线的控制点,来调整曲线的形状和方向。
铅笔工具使用方法
在工具选项栏中设置铅笔的大小和硬度。可以通过拖动滑块或手动输入数值来设置。
确定绘图颜色。可以通过选择绘图颜色的方法,例如在颜色面板中选择颜色、使用眼滴工具选取画布中的颜色或从已创建的颜色中进行选择。
在画布上开始绘制线条。按住鼠标左键开始绘制。在绘制时,可以按住 Shift 键来保持水平或垂直方向的直线,按住 Alt 键可以切换到橡皮擦工具擦除部分线条。完成绘制后,松开鼠标左键。
颜料桶工具使用方法
选择要填充颜色的区域。这可以是一个形状或一个闭合路径。
在工具选项栏中选择填充类型。颜料桶工具提供单色、渐变和图案三种填充类型。
选择要填充的颜色。单色填充类型需要选择一个颜色,渐变填充类型需要选择两种颜色,图案填充类型需要选择一个预设的图案。
单击鼠标左键填充区域。如果选择的区域是闭合的,则整个区域将被填充。如果选择的区域不是闭合的,则只有区域内的空白区域将被填充。
需要注意的是,如果填充的区域没有完全封闭,则颜料桶工具会根据画布上的像素填充颜色。因此,在使用颜料桶工具之前,需要确保要填充的区域已经完全封闭。
试一试
利用线条工具绘制树叶的“叶脉”,改变线条的粗细。
按住Shift键的同时,改变线条的方向,观察直线的绘画方向有什么变化。
用移动工具对线条进行局部调整,确保树叶为封闭区域,然后用颜料桶工具填充颜色。
做一做
打开《火箭升空》,在背景图层时间线的最后插入关键帧,画出五角星形状,用颜料桶填充黄色,然后将其外围线条删除。
2. 创建元件
元 件
元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,元件中的小动画可独立于主动画进行播放。它是由多个独立的元素合并而成的,因此缩小了文件的存储空间。
在舞台上的元件无论使用多少次,在动画发布时,其播放文件仅占有一个元件的存储空间。
元件的类型
影片剪辑元件
是一段flash动画,它是主动画的一个组成部分,它可独立于主动画进行播放。在整个动画元件中独立性最高 。
按钮元件
用于创建动画的交互控制按钮,以响应鼠标事件(如单击、滑过等)。 可以包含音效和电影剪辑。
图形元件
是可反复使用的图形,可以是只含一帧的静止图片,也可以制作成由多个帧组成的动画。

库存放了编辑动画需要的各种元件,这些元件可以随时调出使用。它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑,可以比作演员的休息室。
实 例
若将元件从库中调出放到场景中,就生成了该元件的一个“实例”。
实例是元件在主场景中的具体应用。使用一个元件可以创建出若干个不同颜色、不同大小和不同功能的实例。
试一试
选中已经绘制好的“叶子”,单击鼠标右键将其转化为元件。
将叶子元件多次拖到舞台中。
选中拖到舞台上的一片“叶子”,改变它的色调百分比,观察色调变化情况。
选中拖到舞台上的一片“叶子”,改变它的Alpha百分比,观察其透明度变化情况。
做一做
在《火箭升空》中选中“五角星”,将其转化为“图形”元件。
打开库,多次从库中往背景图层拖入“五角星”,使其布满舞台。
3. 传统补间动画
逐帧动画
逐帧动画是由许多单个的关键帧组合而成的,适合制作一个动画在每个帧上都有关键性变化的情况。
要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。
优点:适合于表现很细腻的动画,如人物或动画急剧转身的效果。
缺点:增加制作负担而且最终输出的文件量也很大。
传统补间动画(运动补间动画)
在两个关键帧之间,Flash自动创建中间的过渡帧,从而形成连续的动画。
传统补间动画制作步骤
选择开始帧,插入空白关键帧,放置一个元件。
选择结束帧,插入关键帧,在结束关键帧改变这个元件的大小、位置等属性。
在开始帧和结束帧这间的任意帧中单击右键,在弹出的菜单中选择“创建传统补间”。
补间帧属性
参数 效果
缓动 100 速度从快到慢
-100 速度从慢到快
做一做
打开《火箭升空》,新建一个图层,重命名为“火箭”。
在最后一帧的后面插入关键帧,将图片《火箭》导入到库。
将库中的《火箭》影片剪辑拖入到舞台左侧下方。间隔数帧后,插入关键帧。将火箭元件竖直向上拖动,并拖出舞台。然后,制作火箭向上运动的传统补间动画。
将背景图层的帧扩展到最后一帧,然后保存文档。
小 结

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