资源简介 (共24张PPT)传统补间初体验学习目标理解元件的概念,了解元件的基本特性掌握创建不同类型元件的方法熟练正确地制作出传统补间动画1. 线条的绘制任务:画叶子绘制线条工具Flash 软件中有多种工具可以用于绘制线条,以下是一些常用工具:笔刷工具 : 用于自由绘制线条或曲线。可以在工具选项栏中设置笔刷的样式、大小、硬度等参数。铅笔工具 : 用于绘制直线或手绘线条。与笔刷工具相比,铅笔工具的线条更加精细,适合绘制直线或细节。线条工具 : 用于绘制直线,可以在工具选项栏中设置线条的颜色、粗细、端点形状等参数。钢笔工具 : 用于绘制矢量图形,可以创建直线、曲线和封闭图形。可以在工具选项栏中设置曲线的控制点,来调整曲线的形状和方向。铅笔工具使用方法在工具选项栏中设置铅笔的大小和硬度。可以通过拖动滑块或手动输入数值来设置。确定绘图颜色。可以通过选择绘图颜色的方法,例如在颜色面板中选择颜色、使用眼滴工具选取画布中的颜色或从已创建的颜色中进行选择。在画布上开始绘制线条。按住鼠标左键开始绘制。在绘制时,可以按住 Shift 键来保持水平或垂直方向的直线,按住 Alt 键可以切换到橡皮擦工具擦除部分线条。完成绘制后,松开鼠标左键。颜料桶工具使用方法选择要填充颜色的区域。这可以是一个形状或一个闭合路径。在工具选项栏中选择填充类型。颜料桶工具提供单色、渐变和图案三种填充类型。选择要填充的颜色。单色填充类型需要选择一个颜色,渐变填充类型需要选择两种颜色,图案填充类型需要选择一个预设的图案。单击鼠标左键填充区域。如果选择的区域是闭合的,则整个区域将被填充。如果选择的区域不是闭合的,则只有区域内的空白区域将被填充。需要注意的是,如果填充的区域没有完全封闭,则颜料桶工具会根据画布上的像素填充颜色。因此,在使用颜料桶工具之前,需要确保要填充的区域已经完全封闭。试一试利用线条工具绘制树叶的“叶脉”,改变线条的粗细。按住Shift键的同时,改变线条的方向,观察直线的绘画方向有什么变化。用移动工具对线条进行局部调整,确保树叶为封闭区域,然后用颜料桶工具填充颜色。做一做打开《火箭升空》,在背景图层时间线的最后插入关键帧,画出五角星形状,用颜料桶填充黄色,然后将其外围线条删除。2. 创建元件元 件元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,元件中的小动画可独立于主动画进行播放。它是由多个独立的元素合并而成的,因此缩小了文件的存储空间。在舞台上的元件无论使用多少次,在动画发布时,其播放文件仅占有一个元件的存储空间。元件的类型影片剪辑元件是一段flash动画,它是主动画的一个组成部分,它可独立于主动画进行播放。在整个动画元件中独立性最高 。按钮元件用于创建动画的交互控制按钮,以响应鼠标事件(如单击、滑过等)。 可以包含音效和电影剪辑。图形元件是可反复使用的图形,可以是只含一帧的静止图片,也可以制作成由多个帧组成的动画。库库存放了编辑动画需要的各种元件,这些元件可以随时调出使用。它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑,可以比作演员的休息室。实 例若将元件从库中调出放到场景中,就生成了该元件的一个“实例”。实例是元件在主场景中的具体应用。使用一个元件可以创建出若干个不同颜色、不同大小和不同功能的实例。试一试选中已经绘制好的“叶子”,单击鼠标右键将其转化为元件。将叶子元件多次拖到舞台中。选中拖到舞台上的一片“叶子”,改变它的色调百分比,观察色调变化情况。选中拖到舞台上的一片“叶子”,改变它的Alpha百分比,观察其透明度变化情况。做一做在《火箭升空》中选中“五角星”,将其转化为“图形”元件。打开库,多次从库中往背景图层拖入“五角星”,使其布满舞台。3. 传统补间动画逐帧动画逐帧动画是由许多单个的关键帧组合而成的,适合制作一个动画在每个帧上都有关键性变化的情况。要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。优点:适合于表现很细腻的动画,如人物或动画急剧转身的效果。缺点:增加制作负担而且最终输出的文件量也很大。传统补间动画(运动补间动画)在两个关键帧之间,Flash自动创建中间的过渡帧,从而形成连续的动画。传统补间动画制作步骤选择开始帧,插入空白关键帧,放置一个元件。选择结束帧,插入关键帧,在结束关键帧改变这个元件的大小、位置等属性。在开始帧和结束帧这间的任意帧中单击右键,在弹出的菜单中选择“创建传统补间”。补间帧属性参数 效果缓动 100 速度从快到慢-100 速度从慢到快做一做打开《火箭升空》,新建一个图层,重命名为“火箭”。在最后一帧的后面插入关键帧,将图片《火箭》导入到库。将库中的《火箭》影片剪辑拖入到舞台左侧下方。间隔数帧后,插入关键帧。将火箭元件竖直向上拖动,并拖出舞台。然后,制作火箭向上运动的传统补间动画。将背景图层的帧扩展到最后一帧,然后保存文档。小 结 展开更多...... 收起↑ 资源预览