中考信息技术:动画制作 操作题 专题训练(Word版,含答案)

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中考信息技术:动画制作 操作题 专题训练(Word版,含答案)

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中考信息技术:动画制作 操作题 专题训练
一、操作题
1.Flash 动画制作
打开考生文件夹下的 “补间动画.fla”文件,完成下列操作
(1)在“动画”图层创建形状补间动画。
(2)显示隐藏的“音乐”图层。
(3)将考生文件夹下的“背景音乐.mp3”文件导入到库,并加入“音乐”图层。
(4)操作完毕后,测试影片并保存。
2.八年级学生利用Flash CS6制作的动画《勤劳的蜜蜂》,根据截图完成填空。
图1
图2
图3
(1)Flash CS6中时间轴主要是由________和________两部分组成。
(2)本动画的帧频是12fps,动画播放的时间为_________秒。
(3)由“形状”和“文字”图层可知,这是制作的________动画;播放动画时,“________”图层中的对象是看不到的(填写图层名称)。
(4)图2是“蜜蜂”图层的属性截图,“蜜蜂”图层中的蜜蜂将按照___________层中给定的路径运动;“缓动”参数为-100,“蜜蜂”图层中的蜜蜂做的是___________运动。
(5)“太阳”图层时间轴的背景色是淡绿色,起止帧之间显示长箭头,这是制作的________动画。
(6)图3是_________图层的属性截图,该图层的效果为________。
3.Flash的图层
秋高气爽,正是放风筝的好时节。小辉利用Flash制作了沿着指定路径移动上升的风筝动画,如图7所示。请同学们仔细观察时间轴和动画编辑界面,回答以下问题。
(1)在Flash的时间轴上每一小格就表示一帧,代表着某一时刻的画面。那么,图7所示动画的当前帧是第( )帧。
A.1 B.5 C.12 D.20
(2)请同学们观察时间轴上的图层2和图层3,该风筝动画是( )动画。
A.动作补间动画 B.形状补间动画 C.引导层动画 D.遮罩层动画
(3)由此可知,小辉应该将动画场景主画面的“风筝”元件放在( )中。
A.图层1 B.图层2 C.图层3 D.图层4
(4)而表示“风筝”元件移动路径的“曲线”则应当放置在( )中。
A.图层1 B.图层2 C.图层3 D.图层4
(5)一段与动画主题相符合的背景音乐会使Flash动画更具有感染力和表现力,因此小辉也在( )图层中为动画添加了背景声音文件。
A.图层1 B.图层2 C.图层3 D.图层4
(6)( )格式的声音数据经过了压缩,声音文件较小,是网络传输的最佳选择。
A.mp3格式 B.wav格式 C.aiff格式 D.avi格式
4.小明在制作Flash作品时,界面如下图所示,请据图回答以下问题:
(1)该作品共有( )个场景,当前正在编辑的场景是( )(提示:场景1/场景2/场景3?)
(2)当前正在编辑的场景共有( )个图层,隐藏的图层是( )图层,当前选中的是( )图层
5.Flash是目前常用的专业电脑动画制作软件,根据下图完成填空。
(1)“小球”运动用到传统补间动画,该动画共有______帧,其时间轴的背景色是_______,起止帧之间显示有长箭头。
(2)从图中可知在“小球”运动中,“缓动”参数为25,这时小球做的是______运动,按_______方向旋转5次后到达结束帧。
(3)动作补间动画的开始帧和结束帧中的内容必须为同一个_______,否则会没有动作补间效果。
6.用Flash软件制作“飞天梦圆”动画
当“女娲补天”“嫦娥奔月”这些神话产生的时候,炎黄子孙就有一个梦,这个梦就是:飞离地球,遨游太空。请根据“飞天梦圆.fla”动画文件,完善制作动画。
制作要求:
(1)打开“飞天梦圆.fla”动画文件,新建“行星1”、“行星2”两个图层。
(2)在“行星1”图层中,制作“行星1”元件从舞台外部右上方向舞台左下方运动、并消失的动画。在“行星2”图层中,制作“行星2”元件从舞台外部右下方向舞台左上方运动、并消失的动画。
(3)在“飞船”图层中,在飞船上添加“飞天梦圆”文字,设置字体为“黑体”、字号为12、颜色为“红色”、文字位置如参考示范围所示。
(4)调整图层位置,使“行星1”元件在“飞船”图层上方运动,“行星2”元件在“飞船”图层下方运动。
(5)调整“行星2”元件关键帧的位置,改变运行速度,使其比“行星1”元件运行的速度要快。
(6)测试作品,将作品另存为“班级+姓名.fla”,将该文件提交至教师机。
7.Flash 动画制作
请打开“京剧脸谱.fla”的文件,完成以下操作:
(1)设置舞台大小为宽 550 像素,高 277 像素”,帧频改成 10fps。
(2)将“图层1”名称改为“脸谱”,在3个关键帧中分别插入图片“face1.jpg、face2.jpg、face3.jpg”。
(3)将本题工作目录中的声音文件“说唱脸谱(京歌).mp3”导入到声音图层。
(4)测试影片,保存源文件,退出 Flash。
8.激动人心的学校运动会圆满结束了,同学们还沉浸在热烈的比赛氛围中,班主任宣布:“下周一班会总结运动会的情况,体育委员,你准备一下吧!”课后,体育委员忙找宣传委员商量,宣传委员提议将运动会上的精彩镜头做成Flash动画。请你根据下图,帮助他们完成动画的制作吧!
图3 图4
(1)创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“光圈”,在类型中选择“________”,确定后进入元件编辑界面。
A.图形元件 B.影片剪辑元件 C.按钮元件 D.背景
(2)绘制、旋转和编辑图形:在工具栏中选择“椭圆工具”,设置好颜色,在编辑区绘制一个圆形,然后选择“颜料桶工具”,打开“混色器”面板,将混色样式选项改为“____”,绘制如图所示的光圈。
A.纯色 B.线性 C.放射状 D.位图
(3)查看与调用元件:我们可以通过“_______”面板查看和管理各种元件,当场景需要某元件时,用鼠标直接将该元件拖动到场景即可。
A.工具箱 B.属性 C.库 D.样本
(4)设置底图:选中“图层1”的第一帧,将库中的背景图片拖放到场景,单击鼠标右键,选择“插入________”使底图延长到第30帧。
A.帧 B.关键帧 C.空白帧 D.空白关键帧
(5)创建新图层:如图4所示点击时间轴下方的 ___ 图标,快速创建图层2。
A.图标A B.图标B C.图标C D.图标D
(6)图层改名:双击时间轴上的__________,实现图层名称的快速修改。
A.小眼睛 B.小锁 C.小框 D.图层名称
(7)如图3,设定光圈起始帧画面:选择图层2的第一帧,将“光圈”元件拖到场景,用“_______”工具先将元件变小。
A.选择工具 B.部分选择工具 C.椭圆工具 D.任意变形工具
(8)设定光圈结束帧画面:将鼠标移到图层2的第5帧,单击鼠标右键,选择“插入______ ”命令,然后将元件放大。
A.帧 B.关键帧 C.空白帧 D.空白关键帧
(9)创建补间动画:鼠标移至图层2第1帧与第5帧之间,单击右键,选择“创建补间动画”命令。
创键________补间动画后,在时间轴上将出现一个从第1帧指向第5帧的箭头。
A 动作 B.形状 C.颜色 D.位置
(10)测试动画效果:选择“________”菜单中的“播放”命令,进行播放测试动画效果。
A.调试 B.控制 C.窗口 D.帮助
9.请打开本题目录“Flash操作”文件夹下的“flash02.fla”,完成以下操作:
(1)删除“背景”图层。
(2)为“图层1”的第1帧到第20帧创建传统补间动画。
(3)将“图层2”重命名为“悬针竖”。
(4)将“图层3”设置为“遮罩层”。
(5)选中“声音”图层的第30帧,将声音效果设置为“淡入”。
原名原位置保存并退出。
10.Flash中,时间轴对于动画的制作非常重要,根据下图完成填空。
(1)Flash中,时间轴主要由______和_____两部分组成,_____是时间轴最小的组成单位。
(2)该时间轴共有_____个图层;动画播放时,_____中的内容不可见。
(3)图中①是_____,⑤是_____,⑥是_____,④是_____图层按钮。
(4)从图中可知,本文档的帧频是_____帧/秒。
11.某Flash动画的时间轴如图所示,该动画有_________个图层,共有_______个关键帧,_______个 普通帧,导出的影片格式是_______________。

12.星空神秘莫测而又丰富多彩。每颗星星都象迷人的眼睛,激发每位有志的少年朋友,长大后去探索它的奥秘。请打开本题工作目录“Flash操作”文件夹下的“星空.fla”,完成以下操作:
(1)设置舞台大小宽度为1000像素,高度为500像素,帧频为10fps。
(2)在“背景”图层第1帧导入图片“星空”,相对于舞台对齐。
(3)“孔明灯”图层的第1帧到第60帧,制作孔明灯沿引导线从下到上的动画。
(4)将“光束”图层设置为“遮罩层”。
完成以上操作后,保存文档并退出Flash Cs6。
13.洲洲同学用 Flash软件制作了一个动画作品,舞台大小使用默认尺寸550×400像素,观察动画作品部分截图,回答下列问题:
(1)洲洲使用图片做背景,想使背景图片恰好铺满舞台,需要在属性面板里设置背景图片宽为_________,高为_________,设置ⅹ的值为_________,Y的值为_________。
(2)从库面板可以看出,洲洲将“鱼”做成了哪种元件类型 _________。
(3)图层10第1帧是_________;(选填“关键帧”“空白关键帧”“帧”);图层10第1帧到第15帧_____内容;(选填“有”、“无”)
(4)图层10第17帧到40帧实现“汽泡”从小到大的动画效果,属于_________(选填“动画补间动画”“形状补间动画”或“逐帧动画”);制作时在40帧处需插入_________,(选填“关键帧”“空白关键帧”“帧”)利用_________工具将“汽泡”变小;在补间属性面板里选择_________(选填“动画”“形状”)。
(5)图层10第41帧到60帧实现“汽泡”逐渐消失的效果,可以在第60帧处将“汽泡”元件的颜色中 Alpha值调成_________。
(6)洲洲在制作动画时使用默认的帧频12fps,当前场景中这段动画的播放时间为_________秒。如果将帧频改为15fps,动画的播放速度会变_________(选填“快”或“慢”)。
(7)动画完成后,想观看动画效果,在_________菜单中可以选择“测试影片”。
14.运用所学Flash知识,实现小鱼从“荷塘右侧”游动到“荷花丛中”的动画效果。
【1】仔细观察图1和图2,回答下列问题:
(1)图1所示Flash时间轴截图共有( )个图层,图2共有( )个图层,(填数字)。
(2)图2与图1相比较,增加的图层,其名称为( )
(3)观察图1,下方①②③指向的3个按钮可以实现“插入图层”功能的按钮是( )(填序号)
【2】仔细观察图3,制作小鱼游动的动画,回答下列问题:
(1)在“鱼”图层第1帧,将库中的“小鱼”实例拖放到( )(提示:小鱼位置1/小鱼位置2)。
(2)在“鱼”图层第60帧,插入( )(提示:关键帧/空白关键帧),并将第60帧的“小鱼”实例移动到( )(提示:小鱼位置1/小鱼位置2)的荷花丛中。
(3)在“鱼”图层创建补间动画,“补间”应该选择( )(提示:无/动画形状)。
15.九年级同学利用FLASH软件制作的“鲤鱼戏水”,根据FLASH截图完成填空。
图1

图2
(1)Flash中,时间轴对于动画的制作非常重要,时间轴主要是由__________和___________两部分组成。
(2)从图1可知,“鲤鱼”图层时间轴的背景色是淡紫色,这是制作的是____________补间动画。 由图2可知动画播放速度是_________________。
(3)传统补间动画的开始帧和结束帧中的内容必须为同一个___________,否则会没有动作补间效果。
(4)由“形变”和“文字”图层可知,这是制作的遮罩动画,其中______________图层是遮罩层(填写图层名称),制作遮罩动画时,遮罩层和被遮罩层是否都可以设置动画?___________(填是或否)。
(5)若要为“形变”图层创建补间形状动画,开始帧和结束帧必须为____________帧,在开始帧和结束帧之间的任意帧中单击右键,在菜单中选择“__________________”完成动画创建。
(6)动画制作完成发布作品时,如果发布成___________格式的文件,该文件可以在不安装Flash播放器的计算机上运行。
试卷第1页,共3页
试卷第1页,共3页
参考答案:
1.(1)选择“动画”图层→插入形状→根据动画播放的速度和时间,在相应位置插入关键帧→改变形状大小→在两帧中间灰色的地方右键创建形状补间动画。
(2)单击眼睛对应列的小圆点可以显示隐藏的“音乐”图层。
(3)单击文件→导入→导入到库→选择“背景音乐.mp3”→选择“音乐”图层→拖动“背景音乐.mp3”到舞台上。
(4)测试动画的播放效果,可以使用快捷键Ctrl+Ente,CTRL+S进行保存。
【详解】本题考查Flash的基本操作。(1)选择“动画”图层→插入形状→根据动画播放的速度和时间,在相应位置插入关键帧→改变形状大小→在两帧中间灰色的地方右键创建形状补间动画。(2)单击眼睛对应列的小圆点可以显示隐藏的“音乐”图层。(3)单击文件→导入→导入到库→选择“背景音乐.mp3”→选择“音乐”图层→拖动“背景音乐.mp3”到舞台上。(4)测试动画的播放效果,可以使用快捷键Ctrl+Ente,CTRL+S进行保存。
【点睛】
2. 图层 帧 45/12 遮罩 形状 引导 加速 补间形状 声音 向右淡出
【详解】本题考查Flash相关知识。
(1)Flash的时间轴由图层和帧组成。
(2)该Flash动画的帧频是12fps,就是1秒钟内flash就要播放12帧。该动画总共45帧频。故播放时间是45/12秒。
(3)通过“形状”和“文字”图层前的绿色图标可知,这个是遮罩动画。形状图层是遮罩图层,文字图层是被遮罩层。遮罩层决定看到的形状,故“形状”图层中的对象时看不见的。
(4)蜜蜂图层是按照引导层给定的路径运动的;“缓动”参数为-100,因此蜜蜂图层做的是加速运动。
(5)时间轴背景色是淡绿色,表示制作的是补间形状动画。
(6)通过图三的截图可知,名称是轻音乐.mp3,因此是音乐图层的属性截图,图层效果是向右淡出。
3. B C B C D A
【详解】本题考查的知识点是Flash图层操作。
(1)如图所示,当前帧所指位置为5,即第5帧,答案为B选项;
(2)根据图层2和图层3可知该动画为引导层动画,答案为C选项;
(3)动画场景主画面的“风筝”元件被引导,故在被引导层图层2,故答案为B选项;
(4)表示“风筝”元件移动的路径是图层3,所以图层3是引导层,故答案为C选项;
(5)根据图片可知图层4放了音乐,故答案为D选项;
(6)MP3格式的声音数据经过了压缩,声音文件较小,是网络传输的最佳选择。故选A。
综上,答案为:①B、②C、③B、④C、⑤D、⑥A
4. 3 场景1 3 草地 小河
【详解】本题考查Flash基本操作。(1)根据图片,右上角可知有3个场景,场景1当前打对钩,因此是当前场景。
(2)根据图片左侧,有3个图层,草地图层有叉,因此是隐藏的。小河图层是当前选中的图层。
5. 20 淡紫色 减速 顺时针 元件
【详解】本题考查Flash基础知识。(1)根据图片,可知时间轴的时间是20帧,背景色是淡紫色。
(2)根据图片的属性面板可知,正缓动是减速运动,负缓动是加速运动,“缓动”参数为25,因此是减速运动。旋转属性是顺时针,因此按顺时针方向旋转。
(3)动作补间动画的开始帧和结束帧中的内容必须为同一个元件。
6.略
【详解】本题考查Flash相关知识。
(1)文件菜单中的打开命令,打开“飞天梦圆.fla”动画文件后;文件菜单新建命令,新建“行星1”、“行星2”两个图层。
(2)先制作两个名为“行星1”、“行星2”的元件;点击插入菜单,在弹出的菜单中点击新建元件,弹出创建新元件对话框,在对话框中输入元件名称,选择好类型,点击确定即可。然后在“行星1”图层中,将“行星1”元件放到舞台上的右上方向,在时间轴里随意选择一个帧,右键,点击“插入关键帧”,在50帧选中图形将其拖到舞台左下方运动,在第一帧和最后一帧的中间的任意帧,随意右键,点击“创建传统补间”。“行星2”元件同上,注意位置即可。
(3)选中“飞船”图层,用文字工具添加“飞天梦圆”文字,在下方的属性对话框中就可以设置字体的大小颜色,粗细等等各种文字设置。
(4)使用鼠标拖动图层,调整位置。
(5)删除“行星2”元件原先的关键帧,重新设置上关键帧,在补间动画的属性栏里[缓动]参数进行设置。
(6)ctrl+回车键进行预览。文件菜单中的另存为命令,将作品另存为“班级+姓名.fla”,将该文件提交至教师机。
7.本题为上机操作题,具体如下解析进行操作。
【详解】本题考查flash相关操作。(1)在舞台中间右击在快捷菜单中选择“文档属性”,分别在尺寸中输入宽500像素、高277、帧频10;(2)右击“图层1”后选择属性,在图层属性对话框中输入名称“脸谱”,左键单击第一个关键帧,从菜单栏中文件选择“导入”、“导入到舞台”后选择图片face1.jpg即可,插入face2.jpg、face3.jpg的方法一样。(3)选中时间轴第1帧,然后直接选择工作目录中音频文件将其拖到舞台画布松开鼠标,就可以看到添加了音频。(4)点击菜单栏中“控制”“测试影片”后“文件”菜单下“保存”即可。
【点睛】
8. B C C A A D D B A B
【详解】(1)本题考查Flash基本操作。Flash元件有图形、按钮、影片剪辑。精彩镜头做成Flash动画,选择影片剪辑元件。故选B。
(2)本题考查Flash基本操作。如图所示,将混色样式选项改为“放射状”。故选C。
(3)本题考查Flash基本操作。可以通过“库”面板查看和管理各种元件。故选C。
(4)本题考查Flash基本操作。可以通过“插入帧”延长帧。故选A。
(5)本题考查Flash基本操作。如图所示,图标A可以快速创建图层2。故选A。
(6)本题考查Flash基本操作。双击时间轴上的图层名称,实现图层名称的重命名。故选D。
(7)本题考查Flash基本操作。使用任意变形工具,可调节元件大小。故选D。
(8)本题考查Flash基本操作。在第5帧选择“插入关键帧 ”命令。故选B。
(9)本题考查Flash基本操作。创键动作补间动画后,在时间轴上将出现一个从第1帧指向第5帧的箭头。故选A。
(10)本题考查Flash基本操作。通过选择“控制”菜单中的“播放”命令,实现进行播放测试动画效果。故选B。
【点睛】
9.略
【详解】本题考查Flash相关知识。文件菜单中的打开命令,打开flash02.fla
(1)选中背景图层,将这个图层拖拉到垃圾桶图标的按钮之上。
(2)在“图层1”的第1帧和第20帧创建关键帧,然后选择第1帧到第20帧之间的任何一帧的位置右键选择创建传统补间。
(3)双击“图层2”的名字,然后重命名为“悬针竖”。
(4)选择“图层3”,右键选择“遮罩层”。
(5)选中“声音”图层的第30帧,在属性版面里面→声音→效果→选择淡入。Ctrl+S进行保存。
10. 图层 帧 帧 4 引导层 空白关键帧 关键帧 帧 删除 24
【详解】本题考查Flash基础知识。(1)根据图片可知,时间轴由左侧的图层和右侧的帧组成,帧是时间轴最小的组成单位。
(2)根据图片可知,图层总共有图层1、图层2、图层3、引导层,共4个图层,引导层内容在播放时不可见。
(3)空白圆圈是空白关键帧,实心圈是关键帧,时间轴上的是帧。垃圾箱按钮是删除图层按钮。
(4)根据右下角状态栏,24fps,可知帧频是24帧/秒。
11. 2 4 4 swf
【详解】本题考查的知识点是Flash动画制作软件的应用。如图所示,该动画有“动画”和“背景”2个图层;时间轴上小黑点代表关键帧,“动画”图层3个关键帧,“背景”图层1个关键帧,共有4个关键帧;时间轴上小空白矩形代表普通帧,“动画”图层3个普通帧,“背景”图层1个普通帧,共有4个普通帧;Flash导出的影片格式是swf。故填写答案为:2;4;4;swf。
12.(1)打开“星空.fla”,界面找到窗口-属性,找到大小属性,设置舞台大小宽度为1000像素,高度为500像素,FPS设置10fps。
(2)选中背景图层,选中第1帧,插入空白关键帧,然后把库里图片拖进来,然后在窗口菜单下对齐调整对齐属性。
(3)在孔明灯图层上新建一个图层,用铅笔工具绘制从下到上直线,选中该线所在图层,右键,选择引导层,使直线变引导线,选择第一帧拖动孔明灯到引导线的第一端点,选择60帧,拖动孔明灯到第二个端点。
(4)选择光束图层,右键,选择遮罩层。
【详解】本题考查Flash基本操作。(1)打开“星空.fla”,界面找到窗口-属性,找到大小属性,设置舞台大小宽度为1000像素,高度为500像素,FPS设置10fps。
(2)选中背景图层,选中第1帧,插入空白关键帧,然后把库里图片拖进来,然后在窗口菜单下对齐调整对齐属性。
(3)在孔明灯图层上新建一个图层,用铅笔工具绘制从下到上直线,选中该线所在图层,右键,选择引导层,使直线变引导线,选择第一帧拖动孔明灯到引导线的第一端点,选择60帧,拖动孔明灯到第二个端点。
(4)选择光束图层,右键,选择遮罩层。
13.(1)550,400,0,0
(2)影片剪辑元件
(3)空白关键帧,无
(4)动画补间动画,关键帧,任意变形,动画
(5)0或0%
(6)5秒,快
(7)控制
【详解】本题考查Flash基础知识。
(1)要使背景图片恰好铺满舞台,图片大小应和舞台大小一致,即550*400,X、Y为相对于舞台的位置坐标,因此X、Y都为0.
(2)元件“鱼”为影片剪辑类型。
(3)图层10第一帧为空心圆,即空白关键帧。图层10从第16帧开始有内容,前面都是空白的,无内容。
(4)汽泡从小变大属于动画补间,制作过程需要插入关键帧,任意变形工具可以实现大小变化,补间属性可以选择动画。
(5)Alpha表示透明度,汽泡逐渐消失,表示透明度变成0或0%。
(6)帧频12fps表示每秒播放12帧,动画为60秒,因此播放时间为5秒,若将帧频变为15pfs,速度会变快。
(7)控制菜单可以选择测试影片。
14. 4 5 鱼 ① 小鱼位置1 关键帧 小鱼位置2 动画形状
【详解】本题考查Flash动画创建。【1】(1)图1有4个图层,图2有5个图层,图2多了一个鱼图层。
(2)增加的图层名称为鱼。
(3)①是插入图层按钮,②插入引导线,③是删除图层按钮。
【2】(1)根据题干描述,实现小鱼从“荷塘右侧”游动到“荷花丛中”的动画效果,初始位置是位置1。
(2)根据图片第60帧是实心圆点,是关键帧。终点位置在荷花丛中,因此是小鱼位置2。
(3)鱼图层创建补间动画,补间选择动画形状。
15. 图层 帧 动作 12bps 元件 形变 是 关键 创建补间形状 exe
【详解】本题考查Flash相关知识点。
(1)时间轴主要是由图层和帧两部分组成。
(2)图层时间轴的背景色是淡紫色,故是动作补间动画。 由图2可知。动画播放速度是12bps。
(3)传统补间动画的开始帧和结束帧中的内容必须为同一个元件,否则会没有动作补间效果。
(4)由图层的图标可知,制作的是遮罩动画,形变图层是遮罩层;制作遮罩动画时,遮罩层和被遮罩层都可以设置动画。
(5)要创建补间形状动画,开始帧和结束帧必须为关键帧,在开始帧和结束帧之间的任意帧中单击右键,在菜单中选择“创建补间形状”完成动画创建。
(6)发布成exe格式的文件,可以在不安装Flash播放器的计算机上运行。
答案第1页,共2页
答案第1页,共2页

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