资源简介 (共12张PPT)点的合成运动2运动学点的合成运动一.概念及公式1. 一点、二系、三运动动点;动系、定系;绝对运动、相对运动、牵连运动.2. 速度合成定理3. 加速度合成定理牵连运动为平动时牵连运动为转动时3运动学二.解题步骤 1. 选择动点、动系、定系。 2. 分析三种运动:绝对运动、相对运动和牵连运动。 3. 作速度分析, 画出速度平行四边形,求出有关未知量 (速度,角速度)。 4. 作加速度分析,画出加速度矢量图,求出有关的加速度、角加速度未知量。4运动学二.解题技巧 1. 恰当地选择动点.动系和静系, 应满足选择原则.,具体地有: 两个不相关的动点,求二者的相对速度。 根据题意, 选择其中之一为动点, 动系为固结于另一点的平动坐标系。 运动刚体上有一动点,点作复杂运动。 该点取为动点,动系固结于运动刚体上。 机构传动, 传动特点是在一个刚体上存在一个不变的接触点,相对于另一个刚体运动。 导杆滑块机构:典型方法是动系固结于导杆,取滑块为动点。 凸轮挺杆机构:典型方法是动系固结与凸轮,取挺杆上与凸轮接触点为动点。 5运动学 特殊问题, 特点是相接触两个物体的接触点位置都随时间而变化. 此时, 这两个物体的接触点都不宜选为动点,应选择满足前述的选择原则的非接触点为动点。2. 速度问题, 一般采用几何法求解简便, 即作出速度平行四边形;加速度问题, 往往超过三个矢量, 一般采用解析(投影)法求解,投影轴的选取依解题简便的要求而定。6 注意问题 1. 牵连速度及加速度是牵连点的速度及加速度。 2. 牵连转动时作加速度分析不要丢掉 ,正确分析和计算 。 3. 加速度矢量方程的投影是等式两端的投影,与静平衡方程的投影式不同。 4. 圆周运动时, 非圆周运动时, ( 为曲率半径)运动学r7绝对速度va = , 方向 AB ;绝对加速度aa= , 方向 AB,待求。相对速度vr = , 方向 CA; 相对加速度art = 方向 CA, 方向沿CA指向C牵连速度ve=v0 , 方向 → ; 牵连加速度 ae=a0 , 方向→运动学由速度合成定理做出速度平行四边形,如图示。 8运动学因牵连运动为平动,故有作加速度矢量图如图示,将上式投影到法线上,得整理得[注]加速度矢量方程的投影是等式两端同时投影,与静平衡方程的投影关系不同 n9解: 动点: 顶杆上A点;动系: 凸轮 ;定系: 地面。 绝对运动: 直线;绝对速度: va= 待求, 方向//AB;相对运动: 曲线;相对速度 vr= 方向 n;牵连运动: 定轴转动;牵连速度: ve= r , 方向 OA, 。运动学[例] 已知:凸轮机构以匀 绕O轴转动, 图示瞬时OA= r ,A点曲率半径 , 已知。求:该瞬时顶杆 AB的速度和加速度。 10运动学根据速度合成定理做出速度平行四边形11运动学由牵连运动为转动,加速度合成作出加速度矢量图如图示向 n 轴投影:12解:根据做出速度平行四边形方向:与 相同。运动学[例] 曲柄摆杆机构已知:O1A=r , , , 1;取O1A杆上A点为动点,动系固结O2B上,试计算动点A的科氏加速度。 展开更多...... 收起↑ 资源预览