【甘教版】信息技术八上 1.2 初识3D动画 课件+素材

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【甘教版】信息技术八上 1.2 初识3D动画 课件+素材

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(共59张PPT)
1.2 初识3D动画
甘肃教育版八年级上册
新知导入
教学目标
1、了解动画作品的构成因素;
2、了解动画制作的基本流程;
3、了解Paracraft软件的特点;
4、了解Paracraft中电影方块;
5、掌握Paracraft3D场景搭建。
1.2.1 动画作品的构成因素
新知讲解
动画作品的构成因素:
(1)故事情节的设计;
(2)场景的搭建;
(3)道具的选择;
(4)角色形象设计;
(5)镜头的应用;
(6)字幕配音。
新知讲解
(1)故事情节设计主要思考从什么角度阐述剧情,以什么样的时间和空间来讲述故事;
(2)场景搭建要考虑季节、天气、时间、现场道具等因素;
(3)角色形象要根据剧情人物需求设计服饰、语言、肢体动作等。
(4)动画中的声音包括环境音、人物的对话以及特效音等。
(5)动画作品还会添加字幕,甚至有多个语言版本的配音。
新知讲解
动画作品4个基本要素:
(1)动作;
(2)形象;
(3)空间;
(4)时间。
新知讲解
动作是动画构成的最基本要素,它是指动画片中的角色和物体的移动和变化。通过有节奏的移动和变化,可以表现动画中的情节、悬念和结局。
新知讲解
形象是动画的核心要素,它是指动画片中的角色、人物、物体的表现形式。形象能够有效地表现出动画片中人物的性格特征,角色的行为表现,以及物体的外观特征,都可以通过形象刻画出来。
新知讲解
空间是动画构成的第三个要素,它是指动画片中的场景、环境和结构。空间能够有效地表现动画片中的场景氛围,以及角色在其中的活动内容。
新知讲解
时间是动画构成的最后一个要素,它是指动画片中的时间线、过程和发展。时间能够有效地表现出动画片中的时间发展脉络,以及角色在其中的活动状态。
1.2.2 动画制作的基本流程
新知讲解
分镜头脚本又称摄制工作台本、导演剧本,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介,主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把握动画的节奏和风格等。
新知讲解
分镜头脚本的要求。
(1)充分体现导演的创作意图,创作思想,和创作风格;
(2)分镜头运用必须流畅自然;
(3)画面形象须简洁易懂;
(4)分镜头间的连接须明确;
(5)对话、音效等标识需明确。
新知讲解
分镜头脚本包含的内容:
(1)镜头时间;
(2)景别;
(3)人物形象;
(4)拍摄时间;
(5)道具;
(6)声音;
(7)绘制关键镜头。
新知讲解
动画制作的基本流程:
练一练
完成《水调歌头·明月几时有》3D动画作品的分镜头脚本。
镜头 序号 镜头 时间 拍摄 手法 景别 拍摄 画面 拍摄 场景 道具 声音
练一练
完成《水调歌头·明月几时有》3D动画作品的分镜头脚本。
镜头 序号 镜头 时间 拍摄 手法 景别 拍摄 画面 拍摄 场景 道具 声音
1 3S 微摇镜头 中景 主角举着酒看向天空中的月亮 亭台地面 月亮、酒、天空 明月几时有?
把酒问青天。
2 3S 定镜头 中景 展示宫阙和树木的景色 空中 宫阙、树木 不知天上宫阙,今夕是何年。
3 5S 拉镜头 近景 主角站在亭子或楼台高处,感受到风吹过来 空中 亭子、楼台、风 我欲乘风归去,又恐琼楼玉宇,高处不胜寒。
4 3S 拉镜头 近景 人物倒影在牌楼之间的变化,加上光影特效 牌楼地面 人物倒影、牌楼 起舞弄清影,
何似在人间。
练一练
完成《水调歌头·明月几时有》3D动画作品的分镜头脚本。
镜头 序号 镜头 时间 拍摄 手法 景别 拍摄 画面 拍摄 场景 道具 声音
5 3S 微摇镜头 中景 主角夜晚在阁楼和窗户几处来回走过 庭院地面 阁楼、窗户 转朱阁,低绮户,照无眠。
6 3S 定镜头 中景 展示月亮圆缺的变化 空中 月亮(圆)、 月亮(缺) 不应有恨,
何事长向别时圆?
7 5S 拉镜头 近景 主角悲伤的表情,结合月亮圆缺的变化 空中 月亮(圆)、 月亮(缺)、 主角的形象 人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。
8 3S 拉镜头 近景 蝴蝶从远处飞来相聚 月亮从月缺变为月圆 空中 两只蝴蝶、 月亮(圆) 但愿人长久,
千里共婵娟。
1.2.3 Paracraft软件的特点
新知讲解
Paracraft的功能:
(1)创建3D场景和人物;
(2)制作动画和电影;
(3)学习和编写计算机程序等。
新知讲解
Paracraft的特点:
(1)通过“方块”构建 3D几何世界;
(2)“电影方块”记录动画;
(3)“代码方块”控制动画的方式创作3D作品。
新知讲解
用“方块”构建3D几何世界。
当人们从不同角度观察环境时,在脑海深处会呈现一个由点阵组成的立体世界。利用人脑的这种特性,Paracraft软件通过“建造”工具栏提供的各级各类立体方块素材,自由实现3D场景搭建和角色形象设计。
新知讲解
用“电影方块”记录动画。
电影方块是Paracraft 的核心功能,主要用于记录动画。在电影方块中,你可以通过先后扮演导演、摄影师、演员等角色来制作从简单到复杂的3D 动画角色和电影片段。
新知讲解
用“代码方块”控制动画。
编程可以看成是用逻辑去控制动画的过程。在Paracraft软件中,“代码方块”通过与“电影方块”的结合,可以实现“电影方块”中角色的交互式设计和不同场景的各类特效设计。
1.2.4 初识电影方块
新知讲解
电影方块是Paracraft的核心功能,也是构成动画的基本单元。
包含:
(1)一个默认的摄像机;
(2)若干电影角色。
新知讲解
点击 按钮打开“工具栏”窗格,选择“建造”→“电影”,选择“电影方块”图标 。
新知讲解
在场景中单击鼠标右键创建电影方块。
创建电影模块
新知讲解
右键点击该电影方块便可以进入它的编辑界面。
左键点击新增电影演员
右键点击选中摄像机
主角本身
关键帧
左键点击创建新的关键帧
快捷键为K键
播放
新知讲解
在电影方块中,通过在时间轴上添加摄影机和演员的关键帧制作一个摄影机动画或演员角色动画;还可以创建字幕文字的关键帧,在电影方块的时间轴上添加字幕和配音。
添加字幕、配音
新知讲解
动画帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画。
新知讲解
关键帧是动画进行变化时的一个时间点。
作用:摄影机、演员、字幕等时间轴分别插入关键帧进行相应设置,实现不同时间点的动画效果。
1.2.5 古诗词动画《明月几时有》3D场景搭建
新知讲解
水塘的建造
(1)按住Ctrl键的同时,按住鼠标左键并拖动鼠标,可以选择矩形区域内的所有方块。批量选择方块后,在左侧窗口点击“删除”,可批量删除所有选中的方块。
新知讲解
(2)在“工具栏”窗格中的“工具”标签中选择 地形笔刷,再选择 “水方块”笔刷,点击水平面上的任意一个方块并拖动鼠标,就可以用“水方块”填充池塘到水平面的高度。
新知讲解
创建对称的凉亭
创建对称的物体时,按住Ctrl键的同时按住鼠标左键选中物体中的所有方块,在弹出的菜单中选择“镜像”,就可以复制出选中的物体。
新知讲解
夜晚的月亮与天空的楼阁
(1)在“工具栏”窗格的“环境”标签中设置天气为“仿真天空”,调整时间光线至夜晚(注意:月亮的位置会随时间变化)。
新知讲解
(2)按住Ctrl键并用鼠标左键选中整个亭子的方块,向上拖动三色箭头中蓝色箭头,在左侧的窗口中选择相应选项,就可以移动或复制地面的亭子到空中,按回车键确认。
新知讲解
其他3D场景搭建
通过“工具栏”窗格中“建造”和“环境”提供的各级各类“方块素材”,搭建《水调歌头·明月几时有》其他的 3D 场景。
新知讲解
(1)按住“Alt”键,鼠标右键单击方块可更改单个方块样式。同时按住“Shift+Alt”键,鼠标右键单击方块,可以实现所有方块同时更换样式。
新知讲解
(2)Paracraft中提供了许多场景建造类的AI课程,通过自学这些课程将动画场景做得更加生动逼真。
新知讲解
(3)右键点击“电影方块”,在“电影片段”窗格中选择“摄影机”,点击右下角的“+”按钮,在时间轴上添加文字字幕关键帧,并设置不同关键帧的文字属性。
练一练
建造“游泳池”场景,如何快速的建造游泳池底部并在泳池中注水?如何快速地建造泳池周围的树木?
(1)按住Ctrl键的同时,按住鼠标左键并拖动鼠标,可以选择矩形区域内的所有方块,然后选择删除。
练一练
(2)同时按住“Shift+Alt”键,鼠标右键单击游泳池底部的方块,实现所有方块同时更换样式。
练一练
(3)在“工具栏”窗格中的“工具”标签中选择“地形笔刷”,再选择“水方块”笔刷,点击水平面上的任意一个方块并拖动鼠标,就可以用“水方块”填充池塘到水平面的高度。
练一练
(4)在“工具栏”窗格中的“装饰”标签中选择“树木”,就可以添加泳池边的树木了。
练一练
另外一种给泳池注水的方式。
课堂练习
1、简述动画作品的构成因素。
2、动画作品有哪4个基本要素?
3、简述分镜头脚本的概念。
4、分镜头脚本的要求有哪些?
5、简述Paracraft的特点。
课堂练习
1、简述动画作品的构成因素。
答:
(1)故事情节的设计;
(2)场景的搭建;
(3)道具的选择;
(4)角色形象设计;
(5)镜头的应用;
(6)字幕配音。
课堂练习
2、动画作品有哪4个基本要素?
答:
(1)动作;
(2)形象;
(3)空间;
(4)时间。
课堂练习
3、简述分镜头脚本的概念。
答:
分镜头脚本又称摄制工作台本、导演剧本,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介,主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把握动画的节奏和风格等。
课堂练习
4、分镜头脚本的要求有哪些?
答:
(1)充分体现导演的创作意图,创作思想,和创作风格;
(2)分镜头运用必须流畅自然;
(3)画面形象须简洁易懂;
(4)分镜头间的连接须明确;
(5)对话、音效等标识需明确。
课堂练习
5、简述Paracraft的特点。
答:
(1)通过“方块”构建 3D几何世界;
(2)“电影方块”记录动画;
(3)“代码方块”控制动画的方式创作3D作品。
课堂总结
本次课首先介绍了动画作品的构成因素,动画制作的基本流程,接着讲授了Paracraft软件的特点,Paracraft中电影方块,最后探讨了Paracraft3D场景搭建。
板书设计
初识3D动画
一、动画作品的构成因素
二、动画制作的基本流程
三、Paracraft软件的特点
四、初识电影方块
五、古诗词动画《明月几时有》3D场景搭建
课后作业:
1、设计一首古诗的动画剧本和分镜头动画脚本。
2、根据剧本和分镜头脚本为古诗动画搭建3D场景。
作业布置
设计一首古诗的动画剧本和分镜头动画脚本,根据剧本和分镜头脚本为古诗动画搭建3D场景。
谢谢
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