资源简介 课 题 材质 ——制作一杯茶的材质 授课人课 型 新 授 课 时 1课时教学目标 知识目标: 通过本节学习让学生了解材质类型关系,使用【Hypershade(材质编辑器)】命令创建材质节点,使用属性编辑面板编辑材质属性并对场景进行渲染。 能力目标: 了解材质类型明确材质的重要性并逐步培养观察力和想象力。 情感目标: 培养学生自主学习、团结协作的意识。教学重点 了解材质类型关系,使用【Hypershade(材质编辑器)】命令创建材质节点,使用属性编辑面板编辑材质属性并对场景进行渲染。教学难点 了解材质类型明确材质的重要性 养成细心观察的好习惯,逐步培养想象力和综合概括能力教学方法 任务驱动教学法教学手段 多媒体课件、多媒体广播教学系统阶 段 与 目 标 内 容 与 过 程 教师活动 学生活动导入 新课 2’ 【出示影片:】,创设情景 思考问题: 这些逼真的效果除了造型更加让我们震撼的是什么?是怎样做出来的?(有效提问) 【导入课题:材质 ----制作一杯茶的材质】 课前播放 引导启发 欣赏、 思考并回答问题出示 任务 2’ 分析 任务 5’ 一、任务出示 请跟着老师学习【Hypershade(材质编辑器)】命令制作一个茶杯的透明玻璃材质 请根据玻璃茶杯的制作步骤,按照自己的理解制作茶水材质 请在完成前两个任务的基础上创意制作杯把的金属材质 保存自己的任务成果为后面的综合任务做铺垫 二、任务分析 1、制作分析 了解材质类型关系 使用【Hypershade(材质编辑器)】命令创建材质节点。 使用属性编辑面板编辑材质属性。 对场景进行渲染。 2、工具分析 打开【Window(窗口)】/【Rendering Editors(渲染编辑器)】/【Hypershade(材质编辑器)】窗口创建材质节点。 选择编辑对象按下Ctrl+A键打开属性编辑面板 对场景进行渲染。 引导学生分析任务 明确本节课教学任务 根据提问回答问题任务一 的完成 8’ 请跟我做: 学习【Hypershade(材质编辑器)】命令制作一个透明玻璃的茶杯 【任务分析】 使用【Hypershade(材质编辑器)】窗口创建材质节点,在教师的引导下得出分析任务的制作结论。 【知识准备】 打开【Window(窗口)】/【Rendering Editors(渲染编辑器)】/【Hypershade(材质编辑器)】窗口创建材质节点。 选择编辑对象按下Ctrl+A键打开属性编辑面板 调整【Checker Attributes】纹理颜色和【2d Texture Placement Attributes】的【Repeat UV】重复度 了解属性面板的【Specular shading(高光明暗)】、【Specular color(高光颜色)】选项栏,调整【Cosine power(余弦幂)】 了解属性面板的【Common material attributes(常用材质属性)】选项栏,调整【Transparecy(透明度)】 了解属性面板的【Raytrace options (光线追踪选项)】选项栏,调整【Refractive index(折射率)】 了解【Render setting(渲染设置)】窗口【Maya software(maya软件)】标签下的【Raytracing quality(光线追踪质量)】选项栏中的【Rayctracing(光线追踪)】选项和【Quality(质量)】选项的【Production quality(产品质量)】类型。 了解属性面板设置【Ambient color(环境色)】选项的HSV参数。 【任务实施】 操作步骤: 相关操作步骤详见学案。 【任务总结】 1、【Hypershade(材质编辑器)】窗口创建材质节点。(有效提问) 2、选择编辑对象按下Ctrl+A键打开属性编辑面板(有效提问) 出示玻璃杯 教师启发引导讲解,分析制作方法 教师巡视 让学生到教师机做 操作评价 教师启发引导并提问 个别思考回答 参考学案 个别操作 全体实践操作 学生参考学案作出回答任务二 10’ 牛刀小试: 请根据玻璃茶杯的制作步骤,按照自己的理解制作茶水 1.操作提示: 打开【Window(窗口)】/【Rendering Editors(渲染编辑器)】/【Hypershade(材质编辑器)】窗口创建材质节点。 选择编辑对象按下Ctrl+A键打开属性编辑面板 调整【Checker Attributes】纹理颜色和【2d Texture Placement Attributes】的【Repeat UV】重复度 了解属性面板的【Specular shading(高光明暗)】、【Specular color(高光颜色)】选项栏,调整【Cosine power(余弦幂)】 了解属性面板的【Common material attributes(常用材质属性)】选项栏,调整【Transparecy(透明度)】 了解属性面板的【Raytrace options (光线追踪选项)】选项栏,调整【Refractive index(折射率)】 了解【Render setting(渲染设置)】窗口【Maya software(maya软件)】标签下的【Raytracing quality(光线追踪质量)】选项栏中的【Rayctracing(光线追踪)】选项和【Quality(质量)】选项的【Production quality(产品质量)】类型。 了解属性面板设置【Ambient color(环境色)】选项的HSV参数。 2.任务总结: 1、【Hypershade(材质编辑器)】窗口创建材质节点。(有效提问) 2、选择编辑对象按下Ctrl+A键打开属性编辑面板(有效提问) 引导分析 巡回指导 点评反馈 思考回答 动手操作 参考学案任务三 的完成 20’ 三、创意无限(任务拓展): 请在完成前两个任务的基础上创意制作金属杯把 1.任务分析: 金属有什么特点?(有效提问) 发挥自己的创意制作一个金属杯把?(有效提问) 2.任务实施: 自己利用所学的知识自由发挥,制作金属材质。 【任务评价】 根据所学的知识及同学的点评,对自己的作品进行自评打分,并认真分析原因: 任务名称工具命令的使用 (30分)造型 (30分)创意 (40分)总体得分 (100分)任务一任务二任务拓展教师启发引导讲解 巡回指导 操作评价 观察思考 个别操作 全体实践操作 参考学案课堂 小结 3’ 打开【Window(窗口)】/【Rendering Editors(渲染编辑器)】/【Hypershade(材质编辑器)】窗口创建材质节点。 选择编辑对象按下Ctrl+A键打开属性编辑面板 调整【Checker Attributes】纹理颜色和【2d Texture Placement Attributes】的【Repeat UV】重复度 了解属性面板的【Specular shading(高光明暗)】、【Specular color(高光颜色)】选项栏,调整【Cosine power(余弦幂)】 了解属性面板的【Common material attributes(常用材质属性)】选项栏,调整【Transparecy(透明度)】 了解属性面板的【Raytrace options (光线追踪选项)】选项栏,调整【Refractive index(折射率)】 了解【Render setting(渲染设置)】窗口【Maya software(maya软件)】标签下的【Raytracing quality(光线追踪质量)】选项栏中的【Rayctracing(光线追踪)】选项和【Quality(质量)】选项的【Production quality(产品质量)】类型。 了解属性面板设置【Ambient color(环境色)】选项的HSV参数。 共同回顾 归纳总结 师生共同归纳本节课所学作业 2’ 根据所提供的素材完成以下作业 制作低反光的材质如桌布。 为自己的一组静物附上材质 实战提高练习 分层完成作业 展开更多...... 收起↑ 资源预览