(中职)三维动画设计软件应用(Maya 2013)利用驱动关键帧制作小球撞门动画教案

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(中职)三维动画设计软件应用(Maya 2013)利用驱动关键帧制作小球撞门动画教案

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课 题 基础动画 ——利用驱动关键帧制作小球撞门动画 授课人
课 型 新 授 课 时 1课时
教学目标 知识目标: 通过本节的学习,理解驱动关键帧与被驱动关键帧的含义,掌握驱动关键帧与被驱动关键帧的设置方法,掌握【Animate(动画)】/【Set Driven Key(设置被驱动关键帧)】的使用。 能力目标: 能够自己创意使用【Animate(动画)】/【Set Driven Key(设置被驱动关键帧)】命令进行基础动画的制作,并能够掌握运动规律并使用图表编辑器对运动曲线进行合理的调整。 情感目标: 培养学生观察思维能力和自主学习、团结协作的意识。
教学重点 能够使用【Animate(动画)】/【Set Driven Key(设置被驱动关键帧)】命令进行基础动画的制作
教学难点 驱动关键帧的理解 被驱动关键帧的设置
教学方法 任务驱动教学法
教学手段 多媒体课件、多媒体广播教学系统
阶 段 与 目 标 内 容 与 过 程 教师活动 学生活动
导入 新课 2’ 【出示影片:】创设情景 思考问题: 注意观察动画片中各对象运动的关联?(有效提问) 【导入课题:基础动画 ——利用驱动关键帧制作小球撞门动画】 课前播放 引导启发 欣赏、 思考并回答问题
出示 任务 2’ 分析 任务 5’ 一、任务出示 请跟着老师使用【Set Driven Key(设置被驱动关键帧)】命令制作简单的小球撞门动画 请根据小球的运动规律利用图表编辑器来进行运动的调整 请在完成前两个任务的基础上创意制作一个属于自己任务 保存自己的任务成果为后面的综合任务做铺垫 二、任务分析 1、制作分析 Maya有一种特殊的关键帧称为被驱动关键帧,它所一个属性值与另一个属性值链接在一起。对于被驱动关键帧,Maya根据【Driving attribute(驱动属性)】值为“Driven(被驱动)”的属性值设置关键帧。当驱动属性值发生变化时,被驱动属性值也会相应发生变化。本例中,使用驱动关键帧来实现小球(驱动关键帧)滚动到门前,将门(被驱动关键帧)撞开的简单动画效果。 2、工具分析 使用【Animate(动画)】/【Set Driven Key(设置被驱动关键帧)】来设置驱动关键帧与被驱动关键帧。【Set Driven Key】设置窗口可以通过以下三种方式打开 单击【Animate(动画)】/【Set Driven Key(设置被驱动关键帧)】/【Set…】命令。 利用Channel box。 利用【Attribute Editor】窗口的右键菜单。 引导学生分析任务 明确本节课教学任务 根据提问回答问题
任务一 的完成 15’ 任务一:利用驱动关键帧制作小球撞门动画 【任务分析】 Maya有一种特殊的关键帧称为被驱动关键帧,它所一个属性值与另一个属性值链接在一起。对于被驱动关键帧,Maya根据【Driving attribute(驱动属性)】值为“Driven(被驱动)”的属性值设置关键帧。当驱动属性值发生变化时,被驱动属性值也会相应发生变化。本例中,使用驱动关键帧来实现小球(驱动关键帧)滚动到门前,将门(被驱动关键帧)撞开的简单动画效果。 【知识准备】 1. 设置关键帧 为一个属性设置关键帧的方法有以下几种方法: ( 1)使用【Animate(动画)】菜单进行设置。选择菜单栏中的【Animate】模块,打开【Animate】菜单,如图所示。 【Animate】菜单 【Animate】菜单用于设置和控制关键帧的命令介绍如下: ①【Set Key(设置关键帧)】命令:首先选择要设置关键帧的对象,再选择菜单栏中的【Animate】/【Set Key】命令,或者按键盘上的S键,Maya会根据【Set Key】的选项设置创建关键帧。默认情况下为选中对象的所有可以设定的属性设置关键帧。 ②【Set Transform Key(设置变换关键帧)】命令:为选择对象的某些属性设置关键帧。 【Translate】:为移动属性设置关键帧。快捷键为shift+W组合键。 【Rotat】:为旋转属性设置关键帧。快捷键为shift+E组合键。 【Scale】: 为缩放属性设置关键帧。快捷键为shift+R组合键。 (2)利用按钮自动设置关键帧。当用户改变对象属性时,会自动为更改过的属性设置关键帧。 (3)使用属性编辑器和通道栏中的菜单命令来为显示的属性设置关键帧。 ①在通道栏中设置关键帧:在通道栏中选中需要修改的动画属性,然后在属性名称上按住鼠标右键,在弹出的菜单中选择【Key Selected】命令,就可以为选中的属性设置关键帧。如图所示。 为选中对象属性设置关键帧 ②在【Attribute Edtio(属性编辑器】窗口中设置关键帧:可以为对象更多的属性建立关键帧。 (4)使用【Graph Editor(曲线编辑器)】可以为现有的动画设置和编辑关键帧。 (5)使用【dope sheet(信息清单)】:可以为现有的动画设置和编辑关键帧。 【任务实施】 操作步骤: 相关操作步骤详见学案。 【任务总结】 1、如何打开驱动关键帧窗口?(有效提问) 2、如何将对象加入到驱动关键帧与被驱动关键帧的窗口中?(有效提问) 3、驱动关键帧与被驱动关键帧有什么区别? 出示玻璃杯 教师启发引导讲解,分析制作方法 教师巡视 让学生到教师机做 操作评价 教师启发引导并提问 个别思考回答 参考学案 个别操作 全体实践操作 学生参考学案作出回答
任务二 20’ 牛刀小试:制作小球穿过感应门动画 1.操作提示: 1)模型的导入。 2)与小球撞门的区别在什么地方?。(有效提问) 3)如何将两个对象设置为被驱动关键帧?(有效提问) 2.任务总结: 1)同时驱动两个对象的方法是什么。 2)思考:如果多个对象同时有关联的运动,应该如何处理? 引导分析 巡回指导 点评反馈 思考回答 动手操作 参考学案
任务评估 的完成 3’ 作品评价: 根据所学的知识及同学的点评,对自己的作品进行自评打分,并认真分析原因: 任务一评估细则自评教师评1动画技术核心概念的理解2动画控制器的使用3常规动画的制作4关键帧的设置5Graph Editor(曲线编辑器)的初步使用6案例制作效果任务综合评估
教师启发引导讲解 巡回指导 操作评价 观察思考 个别操作 全体实践操作 参考学案
课堂 小结 3’ 1. 被驱动关键帧是Maya一种特殊的关键帧,它所一个属性值与另一个属性值链接在一起。 2. 【Set Driven Key】设置窗口可以通过以下三种方式打开 单击【Animate(动画)】/【Set Driven Key(设置被驱动关键帧)】/【Set…】命令。 利用Channel box。 利用【Attribute Editor】窗口的右键菜单。 3. 【graph Editor】窗口是Maya用户编辑关键帧动画的主要工具。动画曲线用来控制动画状态,而每个关键帧的切线决定了动画曲线的形态和中间帧的属性值。 4. 用户可以将【Graph editor】窗口界面大致分为四个功能区: (1)菜单栏:功能菜单区。 (2)工具栏:快捷功能区。 (3)大纲区:列表区。 (4)图表区:主要的曲线编辑区。 共同回顾 归纳总结 师生共同归纳本节课所学
作业 2’ 根据所提供的素材完成以下作业 完善感应门动画。 尝试制作多个相关物品的同步运动。 实战提高练习 分层完成作业

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