资源简介 课 题 基础动画 ——制作小球弹地运动 授课人课 型 新 授 课 时 1课时教学目标 知识目标: 通过本节的学习,使用【Set Key(设置关键帧)】或S键在该位置产生关键帧,并能够使用【Graph Editor(图表编辑器)】设置对象运动曲线。 能力目标: 能够自己创意使用【Set Key(设置关键帧)】命令进行基础路径动画的制作,并能够对运动的朝向进行调整。 情感目标: 培养学生观察思维能力和自主学习、团结协作的意识。教学重点 使用【Set Key(设置关键帧)】命令进行基础路径动画的制作教学难点 使用【Graph Editor(图表编辑器)】设置对象运动曲线教学方法 任务驱动教学法教学手段 多媒体课件、多媒体广播教学系统阶 段 与 目 标 内 容 与 过 程 教师活动 学生活动导入 新课 2’ 【出示影片:】创设情景 思考问题: 注意观察动画片中动物、物品的运动有什么区别?(有效提问) 【导入课题:基础动画 ——制作小球弹地运动】 课前播放 引导启发 欣赏、 思考并回答问题出示 任务 2’ 分析 任务 5’ 一、任务出示 请跟着老师使用【Set Key(设置关键帧)】命令进行基础路径动画的制作 根据小球的运动规律使用【Graph Editor(图表编辑器)】调整小球的运动轨迹 请在完成前两个任务的基础上创意制作一个属于自己任务 保存自己的任务成果为后面的综合任务做铺垫 二、任务分析 1、制作分析 使用【Set Key(设置关键帧)】命令完成对象各个参数的关键帧设置 使用【Graph Editor(图表编辑器)】命令完成运动轨迹的调整 2、工具分析 使用【Create(创建)】/【NURBS Sphere(NURBS球体)】命令,创建NURBS球体,通过移动工具调整其位置 使用【Animate(动画)】/【Set Key(设置关键帧)】或S键在该位置产生关键帧。 使用【Windows(窗口)】/【Animation Editor(动画编辑器)】/【Graph Editor(图表编辑器)】命令,设置对象运动曲线。 引导学生分析任务 明确本节课教学任务 根据提问回答问题任务一 的完成 30’ 任务一:制作小球弹地运动 【任务分析】 小球运动动画是Maya动画中最基本的也是最常见的动画。在动画的制作中,需要同学们对于现实生活中的各种球类的运动进行细致的观察,并将观察的心得应用到动画的制作过程中。本例这一个乒乓球类的运动。 【知识准备】 1.动画产生原理 动画的产生是以人类视觉暂留的生理现象为基础,将多张连续的静态画面快速播放而使人感受到画面的动态效果。 2. 帧 【Frame(帧)】是指动画中最小单位的单副静态画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。任何动画要表现运动或变化的效果,至少前后要给出两个不同的关键状态,而电脑自动完成中间状态的变化和衔接。在电脑动画软件中,表示关键状态的帧叫关键帧。 3. 帧速率 帧速率的英文为Frame Per Second,缩写为FPS,单位是帧/秒。帧速率是指每秒钟刷新图片的帧。 常见的帧速率为电影的24FPS、大陆地区的PAL 25FPS及美国的NTSC 30FPS。 【任务实施】 操作步骤: 相关操作步骤详见学案。 【任务总结】 1、乒乓球的运动规律是怎样的?(有效提问) 2、设置关键帧的方法有很多种,尝试用多种方法来实现。(有效提问) 3、如何利用图表编辑器来进行运动的调整(下一节将重点介绍)? 出示玻璃杯 教师启发引导讲解,分析制作方法 教师巡视 让学生到教师机做 操作评价 教师启发引导并提问 个别思考回答 参考学案 个别操作 全体实践操作 学生参考学案作出回答任务二 的完成 6’ 二、自主创作:制作地球旋转效果(旋转)。 1.任务分析: 观察思考太阳、月亮与地球的运动规律。(有效提问) 地球的运动是否为匀速,在图表编辑器中是如何体现的?(有效提问) 地球的旋转中心轴是什么?(有效提问) 2.任务实施: 自己利用所学的知识自由发挥,制作作品。 作品评价: 根据所学的知识及同学的点评,对自己的作品进行自评打分,并认真分析原因: 任务一评估细则自评教师评1动画技术核心概念的理解2动画控制器的使用3常规动画的制作4关键帧的设置5Graph Editor(曲线编辑器)的初步使用6案例制作效果任务综合评估教师启发引导讲解 巡回指导 操作评价 观察思考 个别操作 全体实践操作 参考学案课堂 小结 3’ 1. 动画控制器提供了快速访问时间和关键帧设置的工具,包括时间滑块、范围滑块和播放控制器,用户可以从动画控制区域快速地访问和编辑动画参数。 2. 使用【Create(创建)】/【NURBS Sphere(NURBS球体)】命令,创建NURBS球体,通过移动工具调整其位置。 3. 使用【Animate(动画)】/【Set Key(设置关键帧)】或S键在该位置产生关键帧。 4. 可以使用多种方法进行关键帧的设定,用户可以根据在动画制作的不同时期和不同的属性要求进行设置。 5. 使用【Windows(窗口)】/【Animation Editor(动画编辑器)】/【Graph Editor(图表编辑器)】命令,设置对象运动曲线。 共同回顾 归纳总结 师生共同归纳本节课所学作业 2’ 根据所提供的素材完成以下作业 制作三种不同材质的小球的同时运动。 尝试制作两个相关物品的同步运动。 实战提高练习 分层完成作业 展开更多...... 收起↑ 资源预览