2.2数字化学习与创新 课件(共16张PPT) -2022—2023学年高中信息技术粤教版(2019)必修1

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2.2数字化学习与创新 课件(共16张PPT) -2022—2023学年高中信息技术粤教版(2019)必修1

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(共16张PPT)
第二章 知识与数字化学习
2.2 数字化学习与创新
本节基本情况
教学内容
2.2.1数字化工具与资源优势
数字化工具与资源
数字化工具与资源的优势
数字化学习的特点
2.2.2体验数字化创新学习过程
数字化学习与创新是指个体通过评估并选用常见的数字化资源与工具,有效地管理学习过程与学习资源,创造性地解决问题,从而完成学习任务,形成创新作品的能力。
一、单元项目指导
项目交流
1、小组采用的是哪一种思维导图工具来辅助项目的实施,功能如何?(Xmind、Mindmanager或FreeMind)
2、反思此类数字化工具对促进学习的作用。
思维导图软件 Xmind Mindmanager FreeMind
是否开源
支持平台
模板功能
导出格式
一、单元项目指导
项目交流
3、在项目实施的过程中素材如何收集,加工,小组成员课后如何交流协作,作品如何存储传输?
工具 是 否 功能
扫描仪 、相机等 采集
百度搜索引擎等 检索
电脑、笔记本 、 手机等 获取
U盘、硬板等 存储
微信、 QQ 、电子邮件等 交流
腾讯文档、有道云协作等 协作
思维导图 、 PPT等 表达
二、数字化学习与创新
数字化工具
数字化工具是指能够采集、获取、检索、表示、传输、存储和加工多媒体数字化资源的设备装置。
工具分类
类别 举例
数据采集
信息获取
信息检索
可视化表达
交流与传输
信息存储
信息加工
三维设计
声卡、视频卡、数码相机、扫描仪等
电脑、笔记本、平板、手机等
搜索引擎、电子词典等
思维导图、演示文稿等
Email、博客、QQ、微信等
光盘、U盘、硬盘、云盘等
多媒体制作软件、编程软件等
3D制作软件、3D打印机等
二、数字化学习与创新
数字化资源
数字化资源是经过数字化工具处理,可以在多媒体计算机上或网络环境下运行的,且可以实现共享的多媒体材料。
二、数字化学习与创新
数字化工具与资源优势
(1)获取的便捷性
(2)形式的多样性
(3)资源的共享性
(4)平台的互动性
(5)内容的扩展性
结合项目的实施,感受其优势。
项目交流分析
工具 是 否 功能
扫描仪 or 相机等 采集
百度搜索引擎等 检索
电脑 or 笔记本 or 手机等 获取
U盘 or 硬板等 存储
微信or QQ or电子邮件等 交流
腾讯文档 or 有道云协作等 协作
思维导图 or PPT等 表达
二、数字化学习与创新
探究活动
分析疫情期间,我们是如何利用数字化学习为生活、学习服务的。
比较传统学习与数字化学习的区别。
(1)问题化
(2)合作性
(3)个性化
(4)创造性和再生性
(5)开放性
数字化学习的特点
比较内容 学习方式 学习问题 传统 数字化
学习效率
学习实践和地点
情感交流的效果
学习疑难解答

二、数字化学习与创新
体验数字化创新学习过程
投针实验 (素材:投针实验.npc)
知识:将长度为l的针投到间距为d的一组平行线(l<=d),投a(100工具:网络画板
结论:P ≈π
查看拓展资料(投针实验),看推理过程。
距离为d
针的长度:l
三、课堂评价
(1)下列关于投针实验的描述错误的是( )
A. 投针实验起源于18世纪
B.投针实验中抛掷的次数越多,结果偏离越大
C.投针实验应用了蒙特卡洛方法并采用计算机进行模拟
D.投针实验可通过“网络画板”平台进行模拟
(2)声卡、视频卡、 数码照相机、数码录像机、手写板、扫描仪等没备属于( )数字化工具。
A.信息获取工具
B.信息检索工具
C.数据采集工具
D.信息存储工具
B
C
三、课堂评价
(3)小明正在与班内共他同学共同完成一个项目作业,每个同学按照分工需完成不同的部分和任务,并最终汇总形成本组的项目报告。下列( )工具更适合于这样的的团队合作任务。
A.微信
B. 有道云协作
C. 网络画板
D. Xmind
(4)网络环境下的自主探究学习主要体现了网络的( )特点。
A.共享和交流
B. 开放性
C. 信息容量大
D. 信息传播交互性
B
B
三、课堂评价
(5)小粤是--名高中生,在通过学校的智慧校园和学习系统进行物理课程的学习时,利用信息技术手段,将物理课本中的概念、方法等内容做成思维导图,并制作成一个生动的动画,同时还通过网络将其与其他同学进行交流分享。这主要体现了数字化学习的( ) 特点。
A.合作性
B.开放化
C.创造性和再生性
D.个性化
C
四、项目实施
1、结合本节课所学知识,参考投针数字化学习过程,对本组项目选题探究的知识点进行数字化工具学习过程。
2、将整个探究过程中的数字化工具和资源利用Xmind制作思维导图呈现在项目报告中,完成项目活动记录,并形成最终项目报告。
思维导图辅助项目实施
项目实施
四、项目实施
每小组将所完成的项目成果进行展示与交流,完成功能自评和互评,共享创造,分享快乐。
成果交流
四、项目实施
附件:
第二章项目报告模板.docx
第二章项目活动记录手册.docx
2.1体验欧姆定律程序.rar
2.2投针实验.npc
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