中职《Corel DRAW X6图形图像设计》教学参考-课程说明+教案

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中职《Corel DRAW X6图形图像设计》教学参考-课程说明+教案

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课 程 说 明
课程编码:
课程类别:专业基础课
学 时:72
学 分:
考核方式:上机考试
课程性质、目的与任务:
本课程是本专业学习的专业基础课,是一门理论与实践紧密结合的课程。本课程是学习Cordraw的入门课程,它为今后进一步学习平面设计类课程建立基础理论和基本操作技能。因此本课程对于学生熟练掌握平面设计是十分重要的。
本课程内容包括CorelDRAW X6的基础知识、基础操作、基本图形绘制、手绘工具、色
彩填充、文本编辑处理、对象排列组合、位图编辑、交互工具、打印输出的讲授,以及通过综合案例的形式来讲解各种工具和命令的实际应用。
在学习中,重点培养学生的动手能力、理论与实践紧密结合的能力,使学生学习本课程后掌握Cordraw的基本操作。
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项目5 填充颜色与图案
教学目标
熟练掌握在CorelDRAW X6中单色填充、渐变填充的颜色填充方法,并能合理的运用于对图形对象的轮廓和内部的填充。
掌握图案填充中的双色图案、全色图案、位图图案的填充方法以及交互式填充的颜色填充方法。
了解图案填充中的底纹图案填充的方法。
教学重点
本章的教学重点是单色填充、渐变填充、图案填充工具的使用方法。
教学难点
交互式填充工具的使用
课时分配
本项目四节内容,安排12学时。
教学大纲
任务1 认识色彩模式
阶段1 CMYK模式
阶段2 RGB模式
阶段3 Lab模式
阶段4 HSB模式
阶段5 灰度模式
任务2 填充颜色
阶段1 轮廓线的颜色填充
阶段2 对象内部进行颜色填充
任务3 填充图案
阶段1 图案填充
阶段2 底纹填充
阶段3 PostScript底纹填充
任务4 交互式填充
任务5 交互式网状填充
上机实战
绘制一个带有小女孩头像的胸章
主要概念
(1)标准填充:就是指对封闭的路径进行填充颜色,通常填充的颜色比较单一,它是CorelDRAW X6常用的一种简便快捷的填充方式,我们可以使用“颜色泊坞窗”,也可以使用调色板来选择或创建单一颜色。
(2)双色图案填充:是指将对象应用只有“前部”和“后部”两种颜色的图案样式进行填充。
(3)位图图案填充:是指选择位图图像进行填充,其复杂性取决于图像大小和图像分辨率等,填充效果比前两种更加丰富。
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项目7 对象的排列与组合
教学目标
熟练掌握在CorelDRAW X6中对于图形对象的选择,对象的复制与删除的方法,并能合理的运用于对图形对象的选择与复制。
掌握对图形对象的顺序与排列的选择方法以及对象组合的使用方法。
了解图形对象的锁定和解锁。
教学重点
图形对象的选择,对象的复制与删除的使用方法。
教学难点
图形对象的顺序与排列的选择方法以及对象组合的使用方法。
课时分配
本项目为五节内容,安排6学时。
教学大纲
任务1对象的选择
阶段1 对单一或多个对象进行选择
阶段2 按一定的顺序选择对象
阶段3选择重叠对象
任务2对象的复制与删除
阶段1复制对象
阶段2再制对象
阶段3复制对象属性
阶段4对象的删除
任务3对象的顺序与排列
阶段1对象的叠放顺序
阶段2 对象的对齐和分布
任务4对象的组合
阶段1 对象的群组与解组
阶段2对象的合并与拆分
任务5 对象的锁定和解锁
上机实战
制作一张购物抵用劵
主要概念
(1)对象的群组:是指将两个或两个以上的对象按编组的形式单纯地组合在一起,群组后的对象属性不会发生改变,这些对象会被视为一个单位,这样就可以对群组内的所有对象同时应用格式、属性或进行其他更改。
(2)复制对象属性:是指将对象的轮廓笔、轮廓色和填充颜色复制到另一个对象中来,使两个对象具有相同的轮廓或填充属性。
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项目3基本图形的绘制
教学要求
本章将主要介绍了CorelDRAW X6的基本图形绘制、曲线的绘制与编辑等知识。通过对本章的学习,读者可以掌握绘制与编辑图形的方法和技巧,为进一步学习CorelDRAW X6打下坚实的基础。
教学重点
熟练掌握基本图形的绘制
熟练掌握曲线的绘制和编辑
教学难点
掌握图形的裁剪工具组
课时安排
本章安排4课时。其中,理论讲授2课时,上机实验2课时
教学大纲
任务1绘制矩形
阶段1矩形工具
阶段2 “3点矩形工具”
阶段3工具属性
任务2绘制椭圆形
阶段1椭圆形工具
阶段2 “3点椭圆工具”
阶段3 工具属性
任务3多边形工具组
阶段1多边形工具
阶段2星形工具
阶段3 复杂星形工具
阶段4 图纸工具
阶段5螺旋形工具
任务4基本形状工具组
阶段1 基本形状工具
阶段2箭头形状工具
阶段3流程图形状工具
阶段4标题形状工具
阶段5标注形状工具
上机实战
模拟制作一个触屏手机上的“连连看游戏”的简单界面,帮助大家对所学知识进行巩固。
主要概念
(1)转换为曲线:当用户需要对基本图形进行造型时,只能将图形转换为曲线,才能使用形状工具对其进行编辑。
(2)对称螺纹:为新的螺纹对象应用均匀的回旋间距。
(3)对数螺纹:为新的螺纹对象应用可变化的回旋间距。
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项目1CorelDRAW X6基础知识
教学要求
掌握CordrawX6的特点。
掌握CordrawX6的工作界面及应用领域;
教学重点
CorelDRAW X6的基础知识
教学难点
CordrawX6的工作界面
课时安排
本章安排4课时。其中,理论讲授2课时,上机实验2课时
教学大纲
任务1CorelDRAW的历史
阶段1发展历史
阶段2新版介绍
任务2 CorelDRAW X6的安装和卸载
阶段1安装
阶段2卸载
任务3 CorelDRAW X6界面介绍
阶段1软件启动
阶段2工作界面
任务4 CorelDRAW X6的新增功能
阶段1 手绘工具
阶段2 形状工具
阶段3 文本工具
阶段4 调和工具
阶段5 搜索内容
阶段6 贴齐
阶段7 从模板新建
阶段8 对象属性
阶段9 插入页码和页码设置
阶段10 布局工具栏
阶段11 图框精确裁剪
阶段12 颜色样式
阶段13 对象样式
上机实战
通过简单的操作,初步了解CorelDRAW X6的基础知识。
主要概念
(1)矢量图:矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
(2)位图:位图又称光栅图或点阵图,是由许多像小方块一样的像素组成的图形,计算机存储位图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等到信息。
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项目6 文本编辑与处理
教学要求
学习创建文本的方法,并掌握文本的字、行和段的间距等。
掌握文本的编辑,包括编辑文本内容、编辑文本属性、格式化文本、格式化段落。
了解文本的特殊编辑,包括沿路径创建文本、使段落文本环绕图形、使文本与Web兼容等功能的应用。
教学重点
创建文本,编辑文本。
教学难点
设置文本的行、段间距、使文本适合路径以及使段落文本环绕图形。
课时安排
本章安排4课时。其中,理论讲授2课时,上机实验2课时
教学大纲
任务1 文字的基本输入
阶段1 认识文本
阶段2 输入美术字文本
阶段3 输入段落文本
阶段4 美术字文本与段落文本间的转换
阶段5 在图形内输入文本
阶段6 文本绕图效果
阶段7 沿路径输入文本
任务2 文本的选择与设置
阶段1 对象选择
阶段2 选择部分文本
阶段3 设置字体、字号及颜色
阶段4 复制文本属性
任务3 段落文本的编排
阶段1 首字下沉设置
阶段2 项目符号的设置
阶段3 文本的对齐设置
阶段4 文本栏的设置
任务4 文本间距的调整
阶段1 使用“形状工具”调整文本间距
阶段2 精确调整文本间距
任务5 文本样式的设置
阶段1 设置上下标、文本嵌线和大小写
阶段2 设置叠印填充
阶段3 设置样式
任务6 转曲艺术字
阶段1 将文本转换为曲线
阶段2 对文本应用封套
任务7 新增功能
阶段1 占位符文本
阶段2 页码
阶段3 高级 OpenType 支持
上机实战
使用文本工具来制作标题文字
主要概念
(1)美术字文本:用于添加少量文字,可以进行艺术效果处理的文字,可将其当做一个单独的图形对象来处理。美术字文本既包含了适量图形的属性,也拥有一些文字的基本属性,如字体、字号。因此,可以使用部分修改图形的工具和命令修改它,同时一些编辑文字的工具和命令对它也起作用。
(2)段落文本:用于添加较大篇幅的文本,只拥有文字的所有属性,编辑文字、编排的工具和命令才能对它产生作用。
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项目2 基础操作
教学要求
项目主要对CorelDRAW X6的基础操作进行了详细的讲解,使学生们能够快速的入门CorelDRAW这款软件。
教学重点
CorelDRAW X6的基本操作
教学难点
文件的基本操作、页面的基本设置、辅助工具的使用、视图的显示设置、面板的控制等
课时安排
本章安排4课时。其中,理论讲授2课时,上机实验2课时
教学大纲
任务1 新建文档
阶段1 创建新文档
阶段2 从模板创建新文档
任务2 打开与保存
阶段1 打开文件
阶段2 保存文件
任务3 导入与导出
阶段1 导入文件
阶段2 导出文件
任务4 版面的设置
阶段1 插入页面
阶段2 删除页面
阶段3 重命名页面
阶段4 页面大小设置
阶段5 设置页面标签
阶段6 页面背景设置
阶段7 调整页面位置
阶段8工作区个性化设置
任务5 辅助工具
阶段1 标尺
阶段2 网格
阶段3 辅助线
任务6 面板的控制
阶段1对象管理器
阶段2 属性管理器
上机实战
实训“符号管理器”是用户对一些符号图形进行自我管理的泊坞窗面板。学习通过“符号管理器”来添加新字符。
主要概念
新建文档
? 打开与保存
? 导入语导出
打印
辅助工具
退出软件
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项目8 位图应用与编辑
教学目标
熟练掌握在CorelDRAW X6中位图的色彩模式、位图的色彩模式、位图的色彩调节、位图的变换和校正、位图的描摹等方法,并能合理的运用于对位图的应用与编辑。
掌握位图的色彩调节、位图的色彩调节、位图的变换和校正、位图的变换和校正、位图的描摹等方法。
了解位图的应用与编辑的方法。
教学重点
本项目的教学重点是位图的色彩模式、位图的色彩模式、位图的色彩调节、位图的变换和校正、位图的描摹等。
教学难点
本项目的教学难点是位图的色彩模式、位图的色彩模式、位图的色彩调节、位图的变换和校正、位图的描摹的使用方法。
课时安排
本项目为6节,安排6学时。
教学大纲
任务1 位图的导入
阶段1导入时裁剪位图
阶段2重新取样位图
任务2位图的编辑
阶段1矢量图形向位图的转换
阶段2 改变位图的大小
阶段3位图的旋转与倾斜
阶段4裁剪位图的形状
阶段5位图的颜色遮罩
任务3位图的色彩模式
阶段1黑白模式
阶段2灰度模式
阶段3双色模式
阶段4 调色板
阶段5 RGB颜色
阶段6 Lab颜色
阶段7 CMYK颜色
任务4位图的色彩调节
阶段1高反差
阶段2局部平衡
阶段3取样/目标平衡
阶段4调合曲线
阶段5亮度/对比度/强度
阶段6颜色平衡
阶段7伽玛值
阶段8色度/饱和度/光度
阶段9所选颜色
阶段10替换颜色
阶段11取消饱和
阶段12通道混合器
任务5位图的变换和校正
阶段1去交错
阶段2反显
阶段3极色化
阶段4位图的校正
阶段5矫正图像
阶段6位图边框扩充
任务6位图的描摹
阶段1矢量图转换位图
阶段2描摹位图-快速描摹
阶段3描摹位图-中心线描摹
阶段4描摹位图-轮廓描摹
上机实战
利用位图“效果”功能来将位图转换为新的图像。
主要概念
(1)重新取样:指通过更改位图的“大小”、“分辨率”等属性,重新设置位图的质量。
(2)色彩模式:包括黑白、灰度、双色、调色板色、RGB颜色、CMYK色模式等。
(3)校正:可通过更改图像中相异的像素来减少杂色。
(4)描摹位图:即可将位图按不同的模式转换成为矢量图,更独特的功能是将位图转换矢量图。用挑选工具选择位图,在属性栏里出现“描摹位图”按钮,描摹位图完成。
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项目4 直线与曲线
教学要求
熟练掌握绘制线条工具的使用方法,直线与曲线之间的相互转化。编辑线条工具的使用方法,熟练的对线条进行编辑。
掌握绘制线条工具中的艺术笔工具,在以后的创作中表现的更加生动,更富有创意。
了解编辑线条工具中的吸引 排斥,为以后的复杂图形的制作打下基础。
教学重点
熟练的掌握绘制线条工具与线条编辑工具时本章的重点,也是整个创作的重点。
教学难点
在实践过程中直线与曲线作为基本要素要进行细致的描绘和在工具中的不同选项的熟练的掌握式教学难点。
课时安排
本项目安排4课时。其中,理论讲授2课时,上机实验2课时
教学大纲
任务1绘制线条工具
阶段1手绘
阶段2两点线
阶段3贝塞尔
阶段4艺术笔
任务2编辑线段工具
阶段1形状工具
阶段2涂抹笔刷工具
阶段3粗糙笔刷工具
阶段4自由变换工具
阶段5涂抹工具
阶段6旋转工具
阶段7吸引工具
阶段8排斥工具
上机实战
结合以上所学现在进行卡通人物头像的绘制。
主要概念
贝塞尔曲线:贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种曲线的,贝塞尔曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。
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项目10图像打印与输出
教学目标
熟练掌握在CorelDRAW X6中打印设置、打印预览、打印文档、商业印刷、网络输出的方法,并能合理的运用于对位图的输出与打印。
掌握打印设置、打印预览、打印文档、商业印刷、网络输出等方法。
了解打印机属性的设置,作品的打印输出与打印,指定打印内容,网络输出。
教学重点
本项目的教学重点是CorelDRAW X6中的打印机属性的设置,作品文档的输出与打印,大幅作品的打印输出与打印,指定打印内容以及网络输出等。
教学难点
本项目的教学难点是打印机属性的设置,大幅作品的打印输出与打印,指定打印内容,网络输出。
课时安排
本项目共5节,安排4学时。
任务1打印设置
阶段1打印机属性的设置
阶段2纸张设置选项
任务2打印预览
阶段1预览打印作品
阶段2调整大小和定位
阶段3自定义打印预览
任务3打印文档
阶段1打印多个副本
阶段2打印大幅作品
阶段3指定打印内容
阶段4分色打印
阶段5设置印刷标记
阶段6拼版
任务4商业印刷
阶段1准备印刷作品
阶段2打印到文件
任务5网络输出
阶段1创建HTML文本
阶段2输出为网页格式
阶段3输出PDF格式
阶段4输出条形码
上机实战
打开一幅作品,练习使用打印功能对其进行打印。
主要概念
(1)分色打印:用于专业的出版印刷,如果给输出中心或印刷机构提交了彩色作品,那么就需要创建分色片。由于印刷机每次只在一张纸上应用一种颜色的油墨,因此分色片是必不可少的。
(2)设置印刷标记:是在CorelDRAW中可以对打印作品设置印刷标记,这样可以将颜色校准、裁剪标记等信息输送到打印页面,以利于在印刷输出中心校准颜色和裁剪。
(3)输出PDF格式:是Adobe公司开发的电子文件格式。这种文件格式与操作系统平台无关。这一特点使它成为在Internet上进行电子文档发行和数字化信息传播的理想文档格式。
(4)输出条形码:目前,国际广泛使用的条形码种类有EAN码、UPC码,用于在世界范围内唯一标识的一种商品。
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项目9 交互式工具组
教学目标
熟练掌握在CorelDRAW X6中交互式调和工具、交互式轮廓图工具、交互式变形工具、交互式阴影工具的使用方法。
掌握交互式封套工具、交互式立体化工具、交互式透明工具。
教学重点
本项目的教学重点是互式调和工具、交互式轮廓图工具、交互式变形工具、交互式阴影工具的使用。
教学难点
本项目的教学难点是交互式封套工具、交互式立体化工具、交互式透明工具的使用方法。
课时安排
本项目为7节,安排6学时。
教学大纲
任务1 交互式调和工具
阶段1 创建调和效果
阶段2修改调和效果
阶段3 分离调和对象
阶段4 清除调和
任务2 交互式轮廓图工具
阶段1 交互式轮廓图工具的属性栏设置
阶段2 创建交互式轮廓
阶段3 分离与清除轮廓图
任务3 交互式变形工具
阶段1 交互式变形工具的属性栏设置
阶段2 为对象应用交互式变形效果
阶段3清除变形效果
任务4 交互式阴影工具
阶段1 交互式阴影工具的属性栏设置
阶段2 交互式阴影效果的制作
阶段3 分离与清除阴影
任务5 交互式封套工具
阶段1 创建交互封套
阶段2编辑封套效果
任务6 交互式立体化工具
阶段1创建立体化效果
阶段2 立体化效果的设置
阶段3 清除立体化效果
任务7 交互式透明工具
阶段1创建透明效果
阶段2交互式透明效果的设置
上机实战
制作印章效果
主要概念
(1)双色图样、全色图样和位图图样:为对象应用图样的透明效果。
(2)“底纹化”:将透明色转化为灰阶然后用底色与灰阶相乘。
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