scratch 投篮游戏(课件)scratch游戏竞赛课后服务通用版(共21张PPT)

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scratch 投篮游戏(课件)scratch游戏竞赛课后服务通用版(共21张PPT)

资源简介

(共21张PPT)
投篮游戏
课程目标
课程内容
课程时间
利用侦测与运动,完成投篮游戏小程序。
45分钟
1. 篮球的初始化状态;
教学目标
2. 篮筐的移动与运行;
3. 篮球投入篮筐的判断与效果显示。
教学难点
设备要求
篮球投入篮筐的判断与效果显示。
音响、A4纸、笔
课程导入
程序解析
课堂任务
升级任务
知识拓展
创意练习
课程导入
01
课程导入
01
课程导入
本节课米乐熊想要玩一
个投篮的小游戏,但是篮筐会
反复移动,来增加程序的运行
难度,大家来试一试。
程序解析
02
程序解析
02
程序解析
1. 设置游戏的开始和结束;
2. 游戏开始篮筐移动;
3. 投篮;
4. 是否进球。
课堂任务
03
程序解析
02
流程图
1、游戏开始 (角色被点击时广播;球筐移动,篮球运动)
2、球筐移动
①从中间位置(x:-2,y:62)开始

在0.5和2之间随机秒数内滑行到x:-150,y:62
等待0.05s
在0.5和2之间随机秒数内滑行到x:150,y:62
等待0.05s
判断是否进球
3、篮球运动 (接收到 动 消息时,从0.8s内滑行到x:0,y:-99,等待0.05s 从0.8s内滑行到 x:0,
y:-142 )
4、进球得分时球筐造型的切换
造型2→3→1
5、 倒计时结束,游戏结束
课堂任务
03
课程重点
侦测进球:使用侦测分区的,
碰到颜色,来判断篮球是否投
入篮筐。
课堂任务
03
初始化
在点击绿旗时,篮筐开始
进行左右反复移动。
课堂任务
03
开始与结束
利用广播指令,来表示开始
与结束。
课堂任务
03
篮球的移动与进球
利用广播、侦测、运动指令,
来表示移动与进球判断。
升级任务
04
升级任务
04
动手练习
练习:更改篮球移动轨迹,使篮球波动更加迅速。
知识拓展
05
篮球
05
篮球是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的身体
对抗性体育运动 。
1891年12月21日,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德
基督教青年会训练学校体育教师詹姆士·奈史密斯发明
[2] 。1896年,篮球运动传入中国,并且2002年姚明以
状元的身份入选NBA,开启了中国篮球新的狂潮。
当今世界篮球水平最高的联赛是美国篮球职业联盟
(NBA)比赛。
代表中国的水平最高的联赛是中国职业篮球联赛
(CBA)比赛。。
创意练习
06
创意练习
06
创意练习
练习:修改篮筐移动参数,增加篮筐移动,设置变量分数、
倒计时。

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