浙教版(2023)六上第6课 猜数字算法设计 课件

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浙教版(2023)六上第6课 猜数字算法设计 课件

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(共13张PPT)
猜数字算法设计
浙教版六年级上册
第6课 猜数字算法设计
学习内容
1. 使用表格建模。
2. 利用循环和分支结构设计算法。
讨论
你玩过猜数字游戏吗?和同伴讨论一下它的游戏规则,并且玩一玩。
建构
通过数据输入和输出可以实现计算机与外界的信息交流,实现“人机对话”。生活中的很多交互行为都可以设计成人机交互程序。
一、抽象与建模
猜数字游戏:一名同学从 0~100 之间选择一个数字,让另一名同学猜这个数字是多少,根据该同学的回答给出“大了”“小了”或“对了”的提示。比一比谁用最少的次数猜对数字!
要将猜数字游戏做成人机交互程序,首先要对其进行抽象与建模。
·主要对象:两个同学,假设为 A、B。
·核心行动:猜数字与反馈提示,可以归纳为输入与输出。
·关键数据:猜测的数字与答案,假设为 cai 与 da。
·关系梳理:cai 和 da 之间存在“大于”“小于”“等于”三种关系。
一、抽象与建模
根据以上抽象内容,可以利用表格建立模型如下:
二、算法的设计
首先确定人机交互的方式,如将 A 的行动交给用户通过输入完成,将 B的操作交给计算机自动完成。
其次,选择控制结构控制交互过程。例如,使用条件循环实现:当cai ≠ da 时让用户反复作答;在循环结构中嵌套分支结构,判断 cai 与 da 的大小,计算机根据不同的大小关系输出相应的提示。
二、算法的设计
设计“猜数字”算法流程图,如图:
练一练
修改猜数字游戏的规则,并调整算法流程图。
谢谢聆听!
INTERNET OF THINGS
谢谢
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