资源简介 (共35张PPT)心灵成长课程主讲人:202x年x月x日你的参与就是一种成长CONTENTS击鼓传花小小调查游戏的魅力游戏的启发收获分享01击鼓传花游戏规则(1)当音乐响起时,从第一排的第一位同学开始,依次向左传花;(2)当音乐停时,花到谁手,谁就是"幸运者"。游戏规则(1)当音乐响起时,从第一排的第一位同学开始,依次向左传花;(2)当音乐停时,花到谁手,谁就是"幸运者",就要上台表演节目;(3)表演完成后,花就再从刚才的"幸运者"继续往后传。游戏规则(1)当音乐响起时,从第一排的第一位同学开始传花;(2)当音乐停时,花到谁手,谁就是"幸运者",可以进行幸运大抽奖;(3)表演完成后,花就再从刚才的"幸运者"继续传。游戏规则问题讨论1.刚才的游戏给你什么感觉?问题讨论2.三种不同的规则,你觉得哪个印象更深?抛砖引玉相同的游戏,但是不同的规则,会给人不一样的感受面对游戏,大人都会 上瘾!02小小调查小小调查(1)你玩过电子游戏吗?如果玩过,请举手;小小调查(2)你喜欢玩电子游戏吗?如果喜欢,请举手;小小调查(3)你体会过玩游戏停不下来的感觉吗?比如总是跟自己说“再玩一局”?小小调查(4)有见过身边的大人“游戏成瘾”吗?问题讨论“游戏成瘾”是怎样的?抛砖引玉1.全神贯注于游戏2.不玩电子游戏时会出现易怒和焦虑等戒断症状3.耐受性增加——需要花越来越多的时间玩游戏4.对其它活动失去兴趣5.欺骗父母花在游戏上的时间的长短6.失去受教育机会7.利用游戏来逃避或减轻焦虑、内疚或其它负面情绪8.无法控制玩游戏的频率和时长问题讨论以上这些,你们都认可吗?抛砖引玉1.全神贯注于游戏——专注是好事啊2.不玩电子游戏时会出现易怒和焦虑等戒断症状——被游戏控制情绪,有道理3.耐受性增加——需要花越来越多的时间玩游戏——影响正常生活就不好了4.对其它活动失去兴趣——有道理5.欺骗父母花在游戏上的时间的长短——影响了关系6.失去受教育机会——沉沦了,做不了别的事情了7.利用游戏来逃避或减轻焦虑、内疚或其它负面情绪——适度的话,其实还好8.无法控制玩游戏的频率和时长——糟糕,被控制了,啊啊啊啊03游戏的魅力问题讨论你觉得游戏为什么会那么有吸引力呢?抛砖引玉(1)游戏满足了“犒劳-惩罚”的心理生理需要①玩游戏时大脑会分泌一种叫“多巴胺”的神经递质,会让人产生愉快感;游戏的输赢过程会让你反复体验“多巴胺”的增加或减少的刺激抛砖引玉(2)游戏安慰了玩家对现实的失望,并获得价值认可①可以很快体会到不断变强的爽快感觉;比如打败大boss后的奖励②按照既定规则,必定会得到奖励;③得到奖励,就会越变越强;④你越强,在游戏世界就会被越来越多的人认可。抛砖引玉(3)游戏可以营造难以实现的团队协作和公平竞争环境①游戏里面没有绝对的最强和无敌,可以通过不同的属性来相互制衡;②不同的角色都有优缺点,但是团队合作可以进行弥补。抛砖引玉(4)游戏可以映射出玩家在现实中无法实现的梦①游戏追求公平,规则清晰的特质,让玩家可以在现实之外有圆梦的机会;比如:通过高超的技巧,让鱼腩中国队横扫五星巴西队抛砖引玉(5)满足了玩家归属的需要①给了玩家一种独特的人际关系体验:虚拟盟友关系;②体会到与队友相互配合、彼此鼓励、勇往直前的感觉;③让玩家觉得“我属于这里,我很重要”;④游戏也成了日常的谈资和社交语言。04游戏的启发问题讨论游戏为我们创造了很不一样的感觉,才会让那么多人喜欢它,即便是大人,也可能“上瘾”。那么,我们可以尝试将这些迁移到我们的生活中吗?可以怎么做?抛砖引玉(1)尝试将自己的生活想象成一个游戏一般;(2)结合自己的现有资源,建立能够刺激“多巴胺”产生的“犒劳-惩罚”规则;(3)发掘自己的各种技能和属性,找到打败大boss的方法,体会成就感;(4)寻找各种合适的队友,一起努力、一起升级打怪。last but not least我很重要!!!因为我是自己人生的游戏开发者!!!05收获分享我想到了~通过今天的参与、讨论、思考,我想说~~~THE ENDTHANKS 展开更多...... 收起↑ 资源预览