高教版《Flash动画设计》正面走的基本动作 教学设计

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高教版《Flash动画设计》正面走的基本动作 教学设计

资源简介

《FLASH 动画设计》
授课内容:正面走的基本动作
授课课时:2课时
重点:侧面行走拓展制作
难点:动作的分解
授课过程:
正面走的基本动作
侧面走已经介绍了几种,下面来介绍正面走的基本做法和技巧
案例——卡通驴正面走
【制作步骤】:
将形象的每个需要创建补间动画的部位转换成元件
绘制5个关键帧
调整状态
身体的倾斜度
注意点
五、课后作业
1、课堂练习完成后上传。
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4
绘制基本的3个帧,完成一个简单的正面走路。
过度位置
最基本的正面走路
加入两个中间画完成一步走
这样绘制已经可以表现出正面走路的特征,但走路动作比较死板,没有空间幅度。我
们将两端的小人,身体增加倾斜的角度,虽然动作比较夸张,但它显得更加真实一些。
肩膀通常与骨盆的移动方向相反
夸大重心的转移模式
接触
过渡位置
接触
过渡位置
接触
重心落到左脚
重心转到右脚
9
我们将形象的每个需要创建补间动画的部位分别转换成元件。

胳膊
腿上
腿下
身体
尾巴
第1帧
第7帧
第13帧
第19帧
第25帧
调节5个动作之前,我们先从腿部开始调节,再依次调节身体、头部,以及胳膊的摆
动。
我们用任意变形工具将右腿变小一些体现出前后退的透视。
在5个关键帧中,我们之需要绘制前3个动作,19帧以及25帧上的动作我们只需要把
第1帧和第7帧时间轴上的帧复制过来即可,粘贴帧后水平翻转元件。
我们用两条黑竖线来帮助我们观察身体的倾斜度
要注意胳膊和腿的位置,左腿在前右胳膊也要在前,相反则在后

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