高教版《Flash动画设计》走的基本动作——侧面走法教学设计

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高教版《Flash动画设计》走的基本动作——侧面走法教学设计

资源简介

《FLASH 动画设计》
授课内容:走的基本动作——侧面走法
授课课时:2课时
重点:运用接触法进行侧面行走制作
难点:动作的分解
授课过程:
前言:学习动画的第一件事就是掌握行走,仔细研究各种各样的行走姿势,有助于我们掌握行走动画的制作技巧和运动规律。
接触法行走
行走的节奏(24帧/秒或25帧/秒)
4帧一步 飞快的跑
6帧一步 跑或快走
8帧一步 慢跑或卡通式的走路
12帧一步 轻快、正统、自然地走路
16帧一步 闲适的漫步
20帧一步 年长者或疲惫的人
24帧一步 很慢的脚步
32帧一步 老态龙钟、重病
案例——卡通驴的侧面行走
1、将形象的每个需要创建补间动画的部位分别转换为原件
2、由于制作走路,左胳膊和右胳膊,左腿和右腿是一样的,只要复制一对即可
3、给角色加上关节,加了关节后的部位看上去更真实
4、制作补间动画
五、课后作业:课堂练习完成后上传。
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首先画出
两个接触点
在正常保守的走路中,胳鹏
与腿的方向总是相反,这样
身体才能平衡、有力。
接触
接触
过度位置路高中线
然后我们加上过度位
置,中间位置或“小
腿在过度位置时正好往上,
原画”,即中间过程。
它就准备把骨盆,身体和
头部都稍微抬高一点。
往下
下降的位置,弯
曲的稷承受重量。
生活的复杂就在于,正常
走路中身体下降时胳膊的
幅度最大。
接着加上上升位
脚起步,将骨盆,身体和头部抬
置一腿伸出去
高直至最高位置,然后甩开腿在
接触位置接住身体,使我们不致
于扑到在地。
过渡位置
上升
接触下降
接触
现在把每个动作展开并将其夸大一下,这样看得更清楚.,,,
易尾巴头
胳膊上
腿上

身体
胳膊下
腿下

可头发
可右胳膊下
口右胳膊上
可右腿下
可右腿上
口身体
可左腿下
可左腿上
可左胳膊下
司左胳膊上
可尾巴
司尾巴头
大腿的圆
小腿的圆
组合到一起
未加入关节
加入关节后
显示生硬
显示比较圆滑
可右路膊下
可右路膊上
可右腿下
可右腿上
可头
可头发
可身体
可左腿下
可左腿上
可左胳膊下
口左胳膊上
可尾巴
可尾巴头
第1顿
第4帧
第7顿
第10帧
第13顿
第16领
第19顿
第22顿
第24帧
技巧速记
在我们制作走路动画时,就和盖房子一样,一定要从下往上做,从
腿脚开始一步步的往上制作

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