资源简介 《FLASH 动画设计》授课内容:走的基本动作——侧面走法授课课时:2课时重点:运用接触法进行侧面行走制作难点:动作的分解授课过程:前言:学习动画的第一件事就是掌握行走,仔细研究各种各样的行走姿势,有助于我们掌握行走动画的制作技巧和运动规律。接触法行走行走的节奏(24帧/秒或25帧/秒)4帧一步 飞快的跑6帧一步 跑或快走8帧一步 慢跑或卡通式的走路12帧一步 轻快、正统、自然地走路16帧一步 闲适的漫步20帧一步 年长者或疲惫的人24帧一步 很慢的脚步32帧一步 老态龙钟、重病案例——卡通驴的侧面行走1、将形象的每个需要创建补间动画的部位分别转换为原件2、由于制作走路,左胳膊和右胳膊,左腿和右腿是一样的,只要复制一对即可3、给角色加上关节,加了关节后的部位看上去更真实4、制作补间动画五、课后作业:课堂练习完成后上传。PAGE4首先画出两个接触点在正常保守的走路中,胳鹏与腿的方向总是相反,这样身体才能平衡、有力。接触接触过度位置路高中线然后我们加上过度位置,中间位置或“小腿在过度位置时正好往上,原画”,即中间过程。它就准备把骨盆,身体和头部都稍微抬高一点。往下下降的位置,弯曲的稷承受重量。生活的复杂就在于,正常走路中身体下降时胳膊的幅度最大。接着加上上升位脚起步,将骨盆,身体和头部抬置一腿伸出去高直至最高位置,然后甩开腿在接触位置接住身体,使我们不致于扑到在地。过渡位置上升接触下降接触现在把每个动作展开并将其夸大一下,这样看得更清楚.,,,易尾巴头胳膊上腿上头身体胳膊下腿下头可头发可右胳膊下口右胳膊上可右腿下可右腿上口身体可左腿下可左腿上可左胳膊下司左胳膊上可尾巴司尾巴头大腿的圆小腿的圆组合到一起未加入关节加入关节后显示生硬显示比较圆滑可右路膊下可右路膊上可右腿下可右腿上可头可头发可身体可左腿下可左腿上可左胳膊下口左胳膊上可尾巴可尾巴头第1顿第4帧第7顿第10帧第13顿第16领第19顿第22顿第24帧技巧速记在我们制作走路动画时,就和盖房子一样,一定要从下往上做,从腿脚开始一步步的往上制作 展开更多...... 收起↑ 资源预览