高教版《Flash动画设计》了解动画中的透视和以及简单的色彩把握教学设计

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高教版《Flash动画设计》了解动画中的透视和以及简单的色彩把握教学设计

资源简介

《FLASH 动画设计》
 
授课内容:了解动画中的透视和以及简单的色彩把握
授课课时:2课时(第二周)
重点:透视的运用
难点:色彩的把握
授课过程:
一、前言
在电影中,取景很重要,故事的发生地、天气的阴晴、室内还是室外等等,不断变化的背景环境都一直陪伴着故事的进展而参与到整个动画场面调度中。
例如:一个垂头丧气的人远远走过狭长的小巷。来到海滩上,坐了下来。这一镜头需要合理可信的场景来配合,如何绘制逼真、立体,具有空间纵深感的背景呢?
二、透视的基本概念
1、一点透视:用一点透视可以很好的表现出远近感,常用来表现笔直的街道、原野、大海等空旷的场景,此外,也可营造室内场景。
2、两点透视:多用于表现物体的立体感。
3、三点透视:在动漫作品中,仰视和俯视的画面多采用三点透视。
【课堂练习】:完成书桌的透视图
制作步骤:
三、作业
1、完成室内和街头一角的两点透视图。
【课外思考提高】:
PAGE
1
视平线
成角透視
消失点
消失点
成角透视又叫两点透视,看到物体
两个面以上,相应的面和视角成一
定的角度。
成角透视所有垂直方向的线条都是
垂直的,没有变化。
如上图,左三条和右三条的透视线
分别相交、消失于两侧的消失点。
左图所示:垂直的三条线,中间的
最长,两边的相应缩短一些。这样
的近长远短符合透视规律。
成角透视是最符合正常视觉的透视,也最富立体感。

消失点C
消失点A
视平线
消失点B
消失点A
视平线
消失点B
消失点C
主点
视平线
0
与画面平行
与画面垂直
S9
H
H

三配

来,但是最后发现随儿心队的中曲么会
在现
离远近才
器人做
间透视
去向了
眼前的事物在二维平面上的正确透视关系,
十么形
如图5-2所示。
画出
数了。

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