资源简介 《FLASH 动画》授课内容:引导线动画的制作(二)授课课时:2课时重点:添加引导层和设置引导线难点:影片剪辑与引导线功能的综合运用授课过程:案例(一)——赛跑【制作步骤】:1、创建 FLASH 文档 (1)创建文档:执行【文件】菜单下的【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】单击【确定】按钮,新建一个影片文档。 (2)文档属性设置:执行【修改】菜单下的【文档】命令,在文档属性对话框中设置:大小为 550×400,背景色为白色。2、导入素材3、动画制作 (1)点击工具箱中的【铅笔工具】,在选项区中设置平滑,在属性面板中设置:笔触色深绿色,笔触高度为 10。笔触式样:实线, (2)双击图层 1,把“图层 1”改名为“跑道” 。在此图层的第 1帧处绘制一条的路径,在属性面板里设置路径的大小为 500×200。居中对齐,如图所示。点击100 帧,按 F5插入普通帧。 (3)插入图层 2,把“图层 2”“改名为”“红瓢虫” 。在此图层的第 1 帧处,从库里拖放进“红瓢虫”元件,位置暂不定。 (4)插入图层 3,把“图层 3”“改名为”“黄瓢虫” 。在此图层的第 1 帧处,从库里拖放进“黄瓢虫”元件,位置暂不定。 (5)单击图层“黄瓢虫” ,然后点击【添加运动引导层】按钮,插入运动引导层,如图所示。 (6)把图层“红瓢虫”拖到图层“黄瓢虫”上面,这样两个“瓢虫”图层都被引导。 (7)右键点击图层“跑道”的第 1 帧,在弹出的快捷菜单中点【复制帧】,然后右键点击引导层的第一帧在弹出的快捷菜单中点【粘贴帧】。 (8)把图层“跑道”锁定并隐藏 (9)双击引导层上的“跑道”图形,打开属性面板,在属性面板里把笔触色改为绿色,笔触高度改为 1。然后用最小的【象皮擦】擦一个缺口,如图所示。点击 100 帧,按 F5 插入普通帧,把引导层锁定。 (10)在主要工具栏中打开对齐对象功能,捕捉红瓢虫的中心。在图层“红瓢虫”的第一帧中,将“红瓢虫”的中心控制点与运动引导线的一个端点,即起点重叠起来。(为了方便对齐,此项操作可以把场景比例放大)如图所示 (11)点击图层“红瓢虫”的第 100 帧,按 F6 键插入关键帧。使用同样的方法将 100帧处的“红瓢虫”中心控制点与运动引导线的另一端点,即终点重叠起来,如图所示。 (12)点击图层“红瓢虫”的第 1 帧,打开属性面板,在属性面板的补间选项中选择【动作】选项,并点击【调整到路径】按钮。如图所示。点击此图层的第 50 帧,按 F6 插入关键帧。 (13)点击图层“红瓢虫”的第 1 帧,在属性面板的简易选项中设置 100,点击此图层的第 50 帧,在在属性面板的简易选项中设置-100。如图所示。 第 1 帧上的设置 第 50 帧上的设置锁定图层“红瓢虫”并隐藏。此图层的操作完毕。 (14)用同样的方法制作“黄瓢虫”沿路径运动的动画,只是在第 1帧上简易设为-100,第 50 帧上简易设为 100。4、播放存盘。案例(二)——飞舞的萤火虫【制作提示】:1、萤火虫的飞舞路线随意定2、萤火虫的翅膀和荧光效果制作3、墙头花草的摇动都用影片剪辑来完成作业:完成“赛跑”和“飞舞的萤火虫”两个动画完成书本P135页 “放学了”和“环形跑道”两个动画PAGE3 展开更多...... 收起↑ 资源预览