资源简介 《FLASH动画》授课内容:动画的基本概念授课课时:2课时重点:了解动画的概念与特性和新媒体动画FLASH; 熟悉 Flash CS3 的工作界面难点: 动画的制作流程授课过程:一、动画的基本概念动画的定义现代动画发端于美国,从动画的英文原称“Animation”,我们可以理解动画的定义。“Animation”,在词典里解释为“赋予生命,使……活动,使……有生命”。动画,就是把原来不具有生命的静止的对象,通过艺术加工和技术处理,使之成为可以运动的有生命的影像。动画的接受原理动画,形成本质是一系列静态图像连续播放所形成的动态画面的幻觉。形成幻觉主要是依靠人在生理上和心理上的特殊现象,即生理上的视觉残留现象和心理上的感官偏好。动画的简史动画的发展是一个漫长的过程,以美国和日本为首,经历了上百年的变迁。1907年美国人布莱克顿实用摄像机制作《一张滑稽面孔的幽默姿态》20年代后期,迪斯尼推出第一部有声动画片《汽船威利号》随着科技的发展,美国人又把计算机技术运用到动画电影的创作中,创造了一大批新颖的3D动画经典,如《汽车总动员》、《料理鼠王》等日本动画发端于1917年,一直以来,日本坚持独特而鲜明的民族路线,与美国动画鼎足而立,出现了《铁臂阿童木》等一系列代表作品。我国的民族动画在国际动画也占有不可忽视的重要地位,被誉为“中国动画学派”。中国民族动画片主要包括水墨动画片、剪纸片、拉毛动画片、贴纸动画片、木偶片、泥塑木偶片等多种类型。其中,水墨动画片的我国动画电影中最具有民族风格的杰出作品,1961年第一步水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》层引起国际动画界的极大关注。我国的民族动画片萌芽于20世纪20年代,《铁扇公主》、《大闹天宫》、《葫芦兄弟》、《黑猫警长》、《阿凡提的故事》等。动画片的分类按照制作工艺和材料:二维手绘动画、二维计算机动画、全三维计算机动画、二维三维结合计算机动画、材料动画等按照商业化和艺术性的结合程度不同:商业性二维动画和三维动画、水墨有油画等其他各种实验性动画、广告宣传动画、科学教育动画等按照影像载体与传播呈现方式的不同:影院媒体动画、电视媒体动画、个人动画、网络动画等按照应用领域不同:商业影视动画、游戏动画、电影特效动画、电视包装动画、手机动画、网络交互动画等动画片的一般制作流程【前期】:创意、企划、剧本、造型设计、场景设计等【中期】:原画绘制、为原画加中间动画、扫描、上色等【后期】:剪辑、录音等二、新媒体动画——FLASH1、Flash软件与Flash动画Flash软件最初是从网页制作软件的角度出发的,从Flash动画的发展来看,它已远远超出了人们原本赋予的意义,由于其提供了全面的动画制作功能,经过几年的发展,Flash动画已经形成了自己的一套特点。由于仅仅使用Flash就可以制作出有声有色的完整动画,所以Flash已经是一个小规模的动画制作“工厂”。2、Flash动画的特征矢量化:色彩平涂、鲜艳,造型简洁有趣支持脚本语言:观众与画面的交互,娱乐性强流媒体:利于网络传播动画、特效的简单性:产生了Flash独特的镜头转接方式的动作表现时间轴操作的简化性:促成Flash动画向短片、系列片方向发展3、Flash动画的应用领域网络应用:用于网页广告、网络故事动画、音乐动画、电子贺卡动漫设计:用于电视广告、系列动画片、音乐动画、相声小品艺术作品:用于个人短片、实验动画教学课件:用于教学演示动画、教学幻灯片流媒体电视:用于光盘动画集、商家宣传动画Flash游戏:用于各种数字载体设备Flash网站:具有良好的动画表现力和强大的后台技术,并支持HTML手机应用:swf格式,用于开关机动画、导航菜单动画等4、发展趋势广告领域、网站领域、音乐领域、手机领域三、熟悉界面四、作业 课后网络上收集一些比较好的动画作品,并进行鉴赏,下一次课上进行随机交流。PAGE1 展开更多...... 收起↑ 资源预览