【粤高教A版2021】信息技术九年级 1.2《采集和创作动画素材》课件+教案+素材

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【粤高教A版2021】信息技术九年级 1.2《采集和创作动画素材》课件+教案+素材

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信息技术粤高教A版2021
第二节 采集和创作动画素材
新知导入
上节课我们认识了制作动画的软件-----Flash,有些同学非常想学习如何制作动画。但是学习制作动画前,需要了解制作动画需要做好哪些准备工作。
新知讲解
Flash中有哪些独特的绘画工具
(2)什么是图形元件 在Flash中如何绘制和编辑图形元件
(3)如何将外部素材导入到Flash文档中
问题
新知讲解
在动手制作动画前,首先要围绕动画的主题采集和整理所需的素材。
素材的准备包括各场景画面所需要的元素,如图形、图像、文字、声音、视频等。
这些素材可以通过使用扫描仪、数码相机或上网等多种方式搜集也可以运用 Photoshop、 Flash等绘图工具自己创作。
新知讲解
一、独特的绘图工具
Flash MX专门提供了一套功能齐全的绘图工具
仔细观察,与学过Photoshop相比,会看到在 Flash中还有一些独特的工具,如图所示。
绘图工具条
随着Flash软件版本不断升级,其工具越来越贴近用户,在使用时更加得心应手。
【箭头】工具
箭头工具专门用来选取各个元件,在Flash里面轮廓线和里面的填充色是分开的,所以想要选中的话就要先框住对象,然后进行移动。
选取元件与改变线段的形状及长度
【部分选取】工具
部分选取工具可显示图形的所有顶点,拖动节点就能对图形任意编辑。
对图形进行编辑
【任意变形】工具
任意变形工具可以轻松实现图形自由的变形。
注意:把图形打散后还可以对图形进行变形。
任意变形效果
【填充变形】工具
填充变形工具是对图形可以进行自由填充,而不拘泥于其他属性。可以根据中心点、角度及范围来调整对象颜色的变化。
填充变形工具
【线条】工具
线条工具可以绘制线条,线条的粗细、颜色及造型均在下边的属性栏里调整。在绘制的过程当中,按住 Shift 不放,可以绘制出45度或水平的直线。
线条工具
【套索】工具
套索工具被选取时,其附属选项按钮会出现在选项条中(如下图所示)。
套索工具用于不规则的形状任意圈选对象,它可以配合箭头工具,按住 Shift 键不放,可同时选择多个对象。
【钢笔】工具
钢笔工具可绘制直线、曲线,而且可调整路径上的节点。它可以自由创建和编辑矢量图形。单击鼠标左键确定点的位置,连续单击形成直线组成的折线图。点左键不松手可以调整线的造型。
【文本】工具
文本工具还是用下边的属性框来对文本进行输入和编辑等操作。
【椭圆】工具
椭圆工具可绘制各种椭圆图案,在绘制时按住 Shift 键不放,可绘制正圆形。在拖动的时候有个 小圆标志,也是正圆。而且绘制时可通过下边的属性栏调整圆的边框与填充颜色。
【矩形】工具
矩形工具在绘制的过程中和椭圆工具差不多。按住 Shift 键可绘制正方形。还可点击 更改边角半径设置。
【铅笔】工具
铅笔工具在导引线中使用最多。调整铅笔工具同样在下边的属性栏里进行调整。当铅笔工具被选取时,其附属选项按钮会出现在选项条中,也可以通过这个来更改铅笔工具的设置。
【刷子】工具
刷子工具用于绘制密闭的填充色构成的图形,该工具提供了5种模式。
『标准绘画』『颜料填充』『后面绘画』『颜料选择』『内部绘画』
【墨水瓶】工具
墨水瓶工具可以对图形的边线进行填充。如果说在画一个图形的时候没有画外框线,这时就不能用箭头工具直接选择来更改外框线,必须要用到墨水瓶工具来对图形的边线填充。
【颜料桶】工具
颜料桶工具能够填充未填色的轮廓(但是不包括外框线)或是改变现有图形的颜色,其附属选项如下图所示,可根据图形封闭的空隙大小进行选择。
【吸管】工具
用于从别处获取色块和线段的颜色,还可以对位图进行采样。
【橡皮擦】工具
用于擦除整个图象或者是图形的一部分。
橡皮模式:标准擦除(可以擦除矢量色块和矢量线条)、擦除填色(只擦除填充的矢量色)、擦除线条(只擦除矢量线条)、擦除所填色(擦除选种区域中的某部分或全部,未选区域不受影响)、内部擦除(擦除封闭图形的内部区域)
水龙头工具:用于快速擦除矢量色块和线段。
【手形】工具
手形工具用于舞台上的内容超出工作区的时候,使用它可以随意查看所需内容。是个非常方便实用的工具。
【缩放】工具
缩放工具是用于编辑图形的放大和缩小,配合该工具的选项内容,在所需要放大或缩小的区域画矩形,则矩形内的对象就能按最大可容纳的比例显示,而直接选择点击,则可以放大当前编辑视图;如果在点击时按下 Alt 键,则会缩小当前编辑视图。
【颜色】工具
颜色工具是Flash绘图当中相当重要的一个工具。里面分为笔触颜色和填充色,你可以根据自己的需要对图形进行编辑。更改时只需要点击它们的下拉菜单即可。
【选项】工具
工具箱中的选项主要是针对工具的调节而设置的,它随着所选工具的不同而显示不同的工具选项设置。但是其中有一些工具是没有调节选项的。
请顺序单击工具条中的工具,了解详细情况。
图 标
名 称
快 捷 键
功 能
选择工具
V
选取和移动场景中对象,也可改变对象形状
部分选取工具
A
选取并调整对象路径,也可移动对象
线条工具
N
绘制直线对象
套索工具
L
选取不规则的对象范围
钢笔工具
P
绘制对象路径
文本工具
T
编辑文本对象
椭圆工具
O
绘制椭圆形和圆形对象
矩形工具
R
绘制矩形和正方形对象
多角星形工具

绘制多角星对象
铅笔工具
Y
绘制线条和图形对象
刷子工具
B
绘制矢量色块或创建一些特殊效果
任意变形工具
Q
任意变形对象、组、实体或文本块
填充变形工具
F
对形状内部的渐变或位图进行填充编辑
墨水瓶工具
S
编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
颜料桶工具
K
用于填充图形的内部
滴管工具
I
对场景中对象的填充进行采样
橡皮擦工具
E
用来擦除线条、图形、填充
手形工具
H
用于场景的移动
缩放工具
M,Z
用于放大或缩小场景
新知讲解
在 Photoshop中常用的“刷子”“橡皮擦”“颜料桶”等工具在 Flash中具有特殊的功能,这些功能在动画绘图中非常有用。
新知讲解
请你设计和绘制一个图形相框,可参考下图
二、绘制图形元件
任务
新知讲解
创建一个 Flash文档,并命名为“运动会.fla”,将背景颜色设为蓝色。
动画制作的过程类似于拍摄电影,在不同的时刻会出现不同的角色,而角色在Flash中一般称为元件。
1.新建文档
元件可以是文字、图形、声音、按钮,甚至是个动画片段,将重复使用的对象,作为一个独立的元素存放在库中以方便管理和使用。
2.创建图形元件
新知讲解
图形元件是最简单、最常用到的 Flash元件,它适用于存放静态图片。
Flash中主要有三种类型的元件:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。
新知讲解
选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“跑道”
创建图形元件:
在“行为”选项中选择“图形”,确定后进入图形元件编辑界面,如图所示
新知讲解
可先在场景中绘制图形,再将其转换为元件
新知讲解
(1)绘制图形
笔触颜色设为白色,填充色设置为红黑渐变色
3.绘制、旋转和编辑图形
在工具栏中选择“椭心圆工具”
在“跑道”图形元件的编辑区中画出一个椭圆形,如图所示。
新知讲解
(2)旋转图形
先用“选择工具” 选择整个椭圆图形
然后点击工具栏中的任意变形工具”
,椭圆形四周出现8个控制点
将鼠标移到位于图形四角的控制点上,当指针变为弯圈形时,拖曳鼠标改变椭圆的倾斜角度,如图 (a)所示。
(a)
新知讲解
(3)编辑图形
通过菜单栏中的“复制”“粘贴”命令,再复制一个椭圆形
然后用工具栏中的“任意变形工具” 将复制的椭圆形变小,移到外椭圆的中间
最后用“颜料桶工具” 将内椭圆填充为白色,一个立体的红色跑道就完成了,如图 (b)所示。
( b)
新知讲解
用Flash绘图工具,设计其他图形相框,可参照下图
实践
新知讲解
(2)打开“混色器”面板,如图所示,尝试改变“混色样式”的各选项(无、纯色、线性等),对比ー下它]的填充效果各有什么不同。
探究
(1)如何使用“填充变形工具” ,改变渐变色的渐变方向和角度
新知讲解
图形绘制好后,点击时间轴上方的“场景1”按钮,如图所示,可返回到场景中
4.查看与调用图形元件
新知讲解
当场景需要某个角色出现时,可从库中调用该元件
选择“窗口”菜单中的“库”命令,在窗口右边将出现“库”面板,如图所示
元件作为影片中的角色,都存放在库中
(1)查看元件
可以通过“库”面板查看和管理库中的各种元件
新知讲解
当场景需要某元件时,用鼠标将该元件从库中直接拖曳到场景中即可。
(2)调用元件
图形、组合和元件
新知讲解
三、外部素材的导入
请你将运动会上拍摄的相片进行收集和整理,并准备一些变幻多彩的背景底图,将这些素材导入到Flash文档中,如图所示。
任务
新知讲解
对于外部的图片和声音等素材, Flash是采用“先导入后调用”的方法。
1.导入素材文件
(1)选择“文件”下拉菜单中的“导入”命令下的“导入到库”选项
(2)在弹出的对话框中选择要导入的素材文件,可用Shift键或Ctrl键同时选取多个文件,选好后单击“打开”按钮,如图所示,所选的素材就导入到库中了。
新知讲解
选择“窗口”菜单栏中的“库”命令,打开“库”面板,现在所选的背景图片和运动会图片已经全部存放在其中
2.查看素材
知识拓展
在实际绘图时,常常需要绘制一些不规则图形或对图形进行再加工,这时“选择工具”会大显身手,助我们一臂之力。
选择工具的妙用
现在以绘制一个弯弯的月牙儿为例,看看选择工具的本领:
(1)用“椭圆工具”画出一个黄色无边线的圆形。
知识拓展
然后删除左半圆,留下右边半个圆形,如图 (b)所示
(2)用“选择エ具”选中圆形的左半边,如图 (a)所示
(3)移动鼠标到半圆形的左边缘处,当曲线出现在指针附近时,如图 (c)所示
拖曳鼠标将左边线调整为曲线,弯弯的月亮就画出来了,如图 (d)所示
(4)移动鼠标到半圆形的上端节点,当直角出现在指针附近时
拖曳鼠标可改变图形节点的位置,进行任意延伸或缩短图形,如图 (e)所示
知识拓展
现在就动手试试,你能用 Flash的绘图工具画出如图所示的各种动画元件吗
课堂练习
1、动画制作的过程类似于拍摄电影,在不同的时刻会出现不同的角色,而角色在Flash中一般称为( )。
2、Flash中主要有三种类型的元件:( )、( )和( )。
3、对于外部的图片和声音等素材, Flash是采用( )的方法。
“先导入后调用”
元件
图形元件
影片剪辑元件
按钮元件
课堂小结
总结本节课所学内容
板书设计
一、独特的绘图工具
二、绘制图形元件
1.新建文档
2.创建图形元件
3.绘制、旋转和编辑图形
4.查看与调用图形元件
三、外部素材的导入
1.导入素材文件
2.查看素材
Flash中有哪些独特的绘画工具
(2)什么是图形元件 在Flash中如何绘制和编辑图形元件
(3)如何将外部素材导入到Flash文档中
作业布置
谢谢
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粤高教A版2021信息技术第二节 采集和创作动画素材 教学设计
课题 采集和创作动画素材 单元 第一单元 学科 信息技术 年级 九年级
学习目标 1.了解Flash中的绘图工具;了解图形元件。2.掌握绘制和编辑图形元件,熟练掌握把外部素材导入到Flash文档中。3.学习Flash软件中的绘图工具,提高创新意识和创新能力。
重点 掌握绘制和编辑图形元件,熟练掌握把外部素材导入到Flash文档中
难点 掌握绘制和编辑图形元件,熟练掌握把外部素材导入到Flash文档中
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 上节课我们认识了制作动画的软件-----Flash,有些同学非常想学习如何制作动画。但是学习制作动画前,需要了解制作动画需要做好哪些准备工作。 思考 激发学生学习兴趣并快速进入学习状态
讲授新课 问题:(1) Flash中有哪些独特的绘画工具 (2)什么是图形元件 在Flash中如何绘制和编辑图形元件 (3)如何将外部素材导入到Flash文档中 在动手制作动画前,首先要围绕动画的主题采集和整理所需的素材。素材的准备包括各场景画面所需要的元素,如图形、图像、文字、声音、视频等。这些素材可以通过使用扫描仪、数码相机或上网等多种方式搜集也可以运用 Photoshop、 Flash等绘图工具自己创作。一、独特的绘图工具Flash MX专门提供了一套功能齐全的绘图工具仔细观察,与学过Photoshop相比,会看到在 Flash中还有一些独特的工具,如图所示。在 Photoshop中常用的“刷子”“橡皮擦”“颜料桶”等工具在 Flash中具有特殊的功能,这些功能在动画绘图中非常有用。二、绘制图形元件任务请你设计和绘制一个图形相框,可参考下图1.新建文档创建一个 Flash文档,并命名为“运动会.fla”,将背景颜色设为蓝色。2.创建图形元件动画制作的过程类似于拍摄电影,在不同的时刻会出现不同的角色,而角色在Flash中一般称为元件。元件可以是文字、图形、声音、按钮,甚至是个动画片段,将重复使用的对象,作为一个独立的元素存放在库中以方便管理和使用。Flash中主要有三种类型的元件:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。图形元件是最简单、最常用到的 Flash元件,它适用于存放静态图片。创建图形元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“跑道”在“行为”选项中选择“图形”,确定后进入图形元件编辑界面,如图所示可先在场景中绘制图形,再将其转换为件3.绘制、旋转和编辑图形 (1)绘制图形在工具栏中选择“椭心圆工具”笔触颜色设为白色,填充色设置为红黑渐变色在“跑道”图形元件的编辑区中画出一个椭圆形,如图所示。(2)旋转图形先用“选择工具” 选择整个椭圆图形然后点击工具栏中的任意变形工具”,椭圆形四周出现8个控制点将鼠标移到位于图形四角的控制点上,当指针变为弯圈形时,拖曳鼠标改变椭圆的倾斜角度,如图 (a)所示。(3)编辑图形 通过菜单栏中的“复制”“粘贴”命令,再复制一个椭圆形然后用工具栏中的“任意变形工具” 将复制的椭圆形变小,移到外椭圆的中间最后用“颜料桶工具” 将内椭圆填充为白色,一个立体的红色跑道就完成了,如图 (b)所示。实践用Flash绘图工具,设计其他图形相框,可参照下图探究(1)如何使用“填充变形工具” ,改变渐变色的渐变方向和角度(2)打开“混色器”面板,如图所示,尝试改变“混色样式”的各选项(无、纯色、线性等),对比ー下它]的填充效果各有什么不同。4.查看与调用图形元件图形绘制好后,点击时间轴上方的“场景1”按钮,如图所示,可返回到场景中元件作为影片中的角色,都存放在库中当场景需要某个角色出现时,可从库中调用该元件(1)查看元件选择“窗口”菜单中的“库”命令,在窗口右边将出现“库”面板,如图所示可以通过“库”面板查看和管理库中的各种元件(2)调用元件当场景需要某元件时,用鼠标将该元件从库中直接拖曳到场景中即可。视频:《图形、组合和元件》三、外部素材的导入任务请你将运动会上拍摄的相片进行收集和整理,并准备一些变幻多彩的背景底图,将这些素材导入到Flash文档中,如图所示。对于外部的图片和声音等素材, Flash是采用“先导入后调用”的方法。1.导入素材文件(1)选择“文件”下拉菜单中的“导入”命令下的“导入到库”选项(2)在弹出的对话框中选择要导入的素材文件,可用Shift键或Ctrl键同时选取多个文件,选好后单击“打开”按钮,如图所示,所选的素材就导入到库中了。2.查看素材选择“窗口”菜单栏中的“库”命令,打开“库”面板,现在所选的背景图片和运动会图片已经全部存放在其中知识拓展选择工具的妙用在实际绘图时,常常需要绘制一些不规则图形或对图形进行再加工,这时“选择工具”会大显身手,助我们一臂之力。现在以绘制一个弯弯的月牙儿为例,看看选择工具的本领:(1)用“椭圆工具”画出一个黄色无边线的圆形。(2)用“选择エ具”选中圆形的左半边,如图 (a)所示然后删除左半圆,留下右边半个圆形,如图 (b)所示(3)移动鼠标到半圆形的左边缘处,当曲线出现在指针附近时,如图 (c)所示拖曳鼠标将左边线调整为曲线,弯弯的月亮就画出来了,如图 (d)所示(4)移动鼠标到半圆形的上端节点,当直角出现在指针附近时拖曳鼠标可改变图形节点的位置,进行任意延伸或缩短图形,如图 (e)所示现在就动手试试,你能用 Flash的绘图工具画出如图所示的各种动画元件吗 课堂练习1、动画制作的过程类似于拍摄电影,在不同的时刻会出现不同的角色,而角色在Flash中一般称为( )。2、Flash中主要有三种类型的元件:( )、( )和( )。3、对于外部的图片和声音等素材, Flash是采用( )的方法。 通过教师的讲解,以小组合作的方式,开展探讨交流,完成任务。通过教师的讲解,以小组合作的方式,开展探讨交流,完成任务。通过老师演示学生动手操作,提高动手能力。小组交流、分享通过教师的讲解,以小组合作的方式,开展探讨交流,完成任务。通过教师的讲解,以小组合作的方式,开展探讨交流,完成任务。通过教师的讲解,以小组合作的方式,开展探讨交流,完成任务。通过老师演示学生动手操作,提高动手能力。小组交流、分享学生小组间讨论,共同完成任务,并分组汇报。 通过小组合作,加强学生组内团结、共同完成任务,通过小组合作,加强学生组内团结、共同完成任务,加强学生组内团结、共同完成任务,通过小组合作,加强学生组内团结、共同完成任务,通过小组合作,加强学生组内团结、共同完成任务,通过小组合作,加强学生组内团结、共同完成任务,加强学生组内团结、共同完成任务,培养学生独立完成练习的能力。
课堂小结 分小组总结归纳,教师补充。 各组汇报总结,其他小组成员做补充。 锻炼学生的总结能力,逻辑思维、语言表达能力。
布置作业 (1)Flash中有哪些独特的绘画工具 (2)什么是图形元件 在Flash中如何绘制和编辑图形元件 (3)如何将外部素材导入到Flash文档中
板书 一、独特的绘图工具二、绘制图形元件1.新建文档2.创建图形元件3.绘制、旋转和编辑图形4.查看与调用图形元件三、外部素材的导入1.导入素材文件2.查看素材
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