资源简介 8.网络新世界(第三课时)教学设计【教材分析】本课是人教版(部编)《道德与法治》四年级上册第三单元《信息万花筒》的第二课。本单元旨在引导学生健康安全的生活,同时在信息化时代提升自己的网络素养。《网络新世界》一课分为三个板块,分别是“新世界很精彩”,在这个板块引导学生感受互联网在我们的生活中无处不在,它的产生给我们的生活带来了很多便利。第二板块是“新世界有规则”,这一板块有两个部分,一是了解如何保护自己,学会网络安全防护的小技巧;二是做到不损害别人,了解全国青少年网络文明公约。第三板块是“网络游戏的是与非”,在交流辨析中明确网络游戏的利与弊,同时在模拟网络游戏设计师的活动中,掌握一些避免网络游戏带来不良影响的小方法。本节课学习的是第三板块。【活动目标】1.通过师生交流,了解什么是网络游戏。2.通过班级辩论会、新闻时事的探析等活动,了解网络游戏的利与弊,懂得沉迷网络游戏的危害。3.通过小组合作探究以及模拟游戏设计师等活动,掌握防沉迷网络游戏的方法。【教学重难点】重点:掌握一些预防网络游戏沉迷的方法。难点:能够全面看待网络游戏的利与弊,认识到沉迷网络游戏的危害,减少网络游戏的消极影响。【教学准备】1.网络游戏调查问卷。2.小组金点子卡片。【教学过程】一、谈话导入同学们,上节课我们一起走进了虚拟、神奇的互联网世界,认识到网络给人们生活带来的方便,学会了正确使用网络的规则。这些年,网络上各种各样的游戏时刻吸引着少年儿童。今天这堂课,我们来聊一聊网络游戏的是与非。(板贴:网络游戏的是与非)二、猜一猜:了解网络游戏1.游戏竞猜:大屏幕出示图片你能够想到什么游戏?(出示《和平精英》《迷你世界》《王者荣耀》《我的世界》等游戏相关图片),学生抢答。教师相机点评。2.引发思考:你知道什么是网络游戏吗?学生回答。3.教师小结:刚才几位同学谈了自己对网络游戏的理解,老师也通过互联网查阅了相关资料,我们一起来了解一下什么是网络游戏。(出示:网络游戏的解释)网络游戏,简称网游,是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,不仅包括以客户端、网页浏览器、移动电话、联网的游戏机等形式运行的网络游戏,还包括通过信息网络向公众提供的单机版游戏。简而言之,上网才能玩的游戏就可以成为网络游戏。三、评一评:网络游戏的利与弊1.出示结果明现状:课前,老师对我们班进行了一个问卷调查,发现班里有60%的同学玩过或正在玩网络游戏。2.提出问题深探究:究竟应不应该玩网络游戏呢?有同学说应该,有同学说不应该。因为这个问题,最近有两位好朋友产生了分歧。(出示大屏幕上学生两种观点。)你支持谁的观点?老师给每一位同学的桌上都放了一张表决卡。大屏幕中的男孩代表正方,女孩代表反方。下面我们一个小小辩论赛。首先了解一下规则:1.请将表决卡放在桌子的右上角;2.同意男孩观点的为正方,同意女孩观点的为反方;3.正方、反方都可通过举手自由发言;4.不发言的同学注意倾听;5.如果对方的观点能够成功说服你,请将自己的表决卡翻过来,与说服你的一方一致。老师表达清楚了吗?我给大家担任主持人和记录员。(一)探究网络游戏的益处1.首先谈一谈网络游戏的益处,请正方(玩过网络游戏的同学)举起手。(板3贴:益处)2.教师采访:请说说你喜欢玩网络游戏的原因。预设1:休息、放松。网络游戏能缓解我们的学习压力,让身心得到放松。预设2:有意思。网络游戏丰富的形式与内容,充满趣味性。预设3:开发智力。科学研究表明玩游戏可以增强孩子的灵敏度及大脑灵活度,关键是玩游戏的时间要适可而止和玩一些益智类、知识类的游戏。预设4:充满刺激。虚拟世界充满刺激,现实世界很难感受到这样的力量。预设5:拥有共同话题。可以和好朋友交流游戏心得。3.教师小结:大家说得很有道理,正因为网络游戏有这么多益处,所以吸引着这么多人参与其中。(板书:休息、放松、有趣、益智......)(二)探究网络游戏的危害1.刚才也有很多同学持反对意见,那么我们接着谈一谈网络游戏的危害。(板贴:危害)2.教师随机采访反方(不赞同玩网络游戏的同学):请说说你不玩网络游戏的原因。预设1:浪费时间。预设2:损害身心健康。预设3:引发违法犯罪。预设4:荒废学业。预设5:上当受骗。预设6:影响亲子关系。预设7:浪费金钱。......3.教师小结:刚才反对玩网络游戏的同学理由也很充分,值得表扬。(板书:健康、违法、受骗......)学生回答时,允许正方、反方同学针对对方观点提出异议。4.教师小结:关于网络游戏,大家各抒己见,都说得有理有据。不过,老师也发现很多支持正方的观点的同学也改变了主意。我把大家的意见总结在黑板上,我们不难发现:网络游戏的危害远远多与它的益处。(板书:“<”)(三)深化对网络游戏的认知根据我们班的调查问卷,咱们93.3%以上的家长都不赞成孩子玩网络游戏,那么家长到底在担心什么呢?1.案例学习:深入体会一下网络游戏造成的危害。(播放三个音频)案例一:今年疫情期间,学生离校在家上网课。青岛某小学四年级的学生王峰趁父母上班,以上网课为理由骗取家长手机,终日在家沉浸在网络游戏当中。为了所谓的过关冲卡,他低着头用手机打游戏,一玩就是一天。结果不但双眼视力下降、学习成绩急剧下滑,而且患上了颈椎病。(学业、身心)案例二:近日,湖南长沙,一位12岁孩子偷用母亲手机,在多个平台上给游戏充值买装备,3天花了11万元,而这是家中的全部积蓄。母亲到派出所求助。在民警的帮助下,目前追回了9万余元。男孩写信给民警承认自己错误,并表示自己长大也要当优秀的警察。(财产损失)案例三:上海一个17岁的中学生,在网吧连续玩了3天《反恐精英》游戏。出门吃饭时和别人起了冲突,他拿起身边的凳子砸向对方的头部,并反复殴打对方。事后他说自己当时误以为还处于游戏中,而等待他的将是法律的严惩。(违法犯罪)讨论:同桌互相说一说,你发现三则案例有什么共同特点?你有什么新的认识?小结:这些学生都沉迷于网络游戏,沉迷游戏的程度不同,造成的危害是不一样的。2.观看视频,加深印象。沉迷网络游戏,造成的伤害还有很多,我们来看一则新闻。(播放新闻1)3.教师小结:同学们,网络游戏只是休闲娱乐方式的一种,但不可沉溺其中。沉迷游戏的程度越深,造成的危害是越来越大。难怪很多家长不赞成我们玩网络游戏,真是可怜天下父母心。四、想一想:预防沉迷网络游戏金点子(一)自我管理1.网络游戏作为互联网时代一个产物,它不可能很快消失。这就需要我们小学生和它健康安全地相处。如何通过自身努力来避免沉迷于网络游戏呢?2.小组合作讨论:(出示合作要求:组长做好分工,组员依次交流;组长安排人员提取关键词写下来;每一个小组派代表全班交流。时间为4分钟。)3.全班交流预设1:限定上网时间。预设2:寻求替代性爱好。预设3:请父母监督。预设4:自我提醒。预设5:帮父母做家务。......4.总结过渡:作为四年级的小学生,有时候光靠自己无法摆脱网络游戏的强大诱惑,这就需要一定的技术手段来限制我们玩游戏。(二)技术赋能1.通过调查发现,我们玩《和平精英》的同学比较多。那么我们就以《和平精英》这款游戏为例,假如让你当一名网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免《和平精英》对青少年造成不良影响呢?2.小组合作讨论3.全班交流预设1:超过一个小时,游戏自动关闭。预设2:两次游戏之间的间隔少于一天,就会自动扣除上一次游戏所得积分。预设3:游戏超过半小时,屏幕自动蓝屏并播放眼保健操的音乐。预设4:设定青少年模式,通过年龄和身份的验证,不适合年龄和身份的内容,会自动屏蔽。预设5:不设置诱导未成年的内容。......4.教师小结:通过刚才的交流,我发现咱们班的同学可真有智慧,在这么短的时间内想出了这么多金点子,了不起!大家可以写信给腾讯公司,把这些金点子告诉工程师。更希望大家努力学习,将来成为能够一名保护青少年的软件工程师。(三)政策保护刚才我们通过的是自身的力量、科技的力量,近几年,国家也看到了网络游戏给青少年带来的一些不良影响,陆续出台了相关政策,比如我们比较熟悉的“五项管理”规定,对手机管理提出了明确要求。我们来看一段资料和新闻。(出示资料和新闻2)师:大家看,为了避免青少年沉迷网络游戏,需要通过自己的力量、科技的力量和社会的力量,但归根到底需要我们加强自我管理。五、总结提升1.学生谈收获。2.教师总结:同学们,随着科技的发展,互联网已经走进了千家万户,我们的生活与网络结合得越来越密切。通过这节课,我们了解了网络游戏的利与弊,也掌握了一些避免沉迷网络游戏的方法。但是因为我们年龄小,自控能力很弱,一旦接触了网络游戏,就很容易沉迷其中,所以老师请大家记住这节课学到的知识,正确对待网络游戏。我写了一首《打油诗》送给大家,一起来读一下:网络游戏有利弊,少年儿童难自制。健体益智妙招多,何必沉迷小游戏?希望同学们能够记住老师的话,做个文明上网,不沉迷网络游戏的好少年!六、板书网络新世界网络游戏的是与非益处 < 危害放松身心 浪费金钱开发智力 浪费时间...... 伤害身体...... 展开更多...... 收起↑ 资源预览