第8讲 基础动画(教案)-《边做边学——3dsMax动画制作案例教程(3dsMax2019)》同步教学(人民邮电版)

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第8讲 基础动画(教案)-《边做边学——3dsMax动画制作案例教程(3dsMax2019)》同步教学(人民邮电版)

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第8讲
课时内容 基础动画 授课时间 270分钟 课时 6
教学目标 关键帧动画的设置 认识轨迹视图 运动命令面板 动画约束
教学重点 掌握基础动画制作方法。 掌握关键帧动画的设置技巧。
教学难点 正确快速地掌握创建和修改动画的方法。
教学设计 1、教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握摇摆的木马、弹跳的小球和自由的鱼儿的制作方法和技巧;(2)再通过软件相关功能的解析创建和修改动画的技巧;(3)再通过课堂实战演练巩固软件功能与案例效果的巧妙结合;(4)最后通过课后综合演练消化所学软件知识,提高设计创作的能力。 2、教学手段:(1)通过课堂案例熟悉学习目标和软件知识;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点;(3)通过课堂实战演练和课后综合演练提高学生的实际应用能力。 3、教学资料及要求:在网上找一些简易的动画进行设计,来加深学员对动画制作技术的理解以提高实际应用能力。
教学内容
讨论问题:如何正确运用物体形状与表面的各种参数来制作动画? 内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。 8.1 摇摆的木马 8.1.1 【案例分析】 8.1.2 【设计理念】 8.1.3 【操作步骤】 8.1.4 【相关工具】 1.“动画控制”工具 2.动画时间的设置 8.1.5 【实战演练】融化的巧克力 8.2 弹跳的小球 8.2.1 【案例分析】 8.2.2 【设计理念】 8.2.3 【操作步骤】 8.2.4 【相关工具】 轨迹视图 8.2.5 【实战演练】旋转的吊扇 8.3 自由的鱼儿 8.3.1 【案例分析】 8.3.2 【设计理念】 8.3.3 【操作步骤】 8.3.4 【相关工具】 “运动”面板 8.3.5 【实战演练】流动的水 8.4 综合演练——地球与卫星的制作 8.5 综合演练——飞机飞行动画的制作
小结 了解关键帧动画的设置。 掌握轨迹视图对话框和运动命令面板。 掌握动画约束功能。
作业 本案例将创建一大一小两个球体和一个圆形,并将小球体的路径绑定到图形上,使其围绕大球体以圆路径进行运动。 创建摄影机的移动、飞机移动以及背景贴图移动的关键点动画效果。

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