资源简介 (共28张PPT)项目1 Flash CS5入门任务1 Flash概述1任务2 Flash CS5的工作界面2任务3 Flash CS5的文件操作3上机实战4任务1 Flash概述任务描述Flash是由Macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。本任务主要介绍Flash的历史、特点、应用领域等。活动1 Flash的历史Flash最早的版本称为Future Splash Animator。1996年11月,Future Wave软件公司被Macromedia公司收购,并且Macromedia公司将Future Splash Animator正式更名为Flash 1.0。2002年3月,Macromedia推出了Flash MX版本,这不仅仅是一次革命性的升级,更是Macromedia重大演变中的一部分。2005年,Adobe公司以34亿美元的天价并购了Macromedia公司,不久Adobe公司便相继推出了Flash CS3、Flash CS4版本。2010年4月推出Flash CS5,它继承了Flash CS4的风格,但也有许多变化。活动2 Flash的特点4231应用范围广图形质量高下载速度快插件小特点活动2 Flash的特点675动画文件小普及性强很好的可扩展性特点活动3 Flash软件的应用领域4231网络视频播放制作游戏多媒体教学制作电子贺卡应用领域搭建Flash动态网站活动3 Flash软件的应用领域8675Flash相册产品展示网页广告搭建Flash动态网站应用领域任务2 Flash CS5的工作界面任务描述Flash CS5是当前一种较常用的最新版本,又增加了网络功能,可以直接通过xml读取数据,使Flash的功能更广泛。本任务重点介绍Flash CS5的新特点及工作界面。活动1 Flash CS5的开始页Flash CS5的操作界面由菜单栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板及浮动面板几部分组成。活动2 菜单栏活动3 工具箱选择“窗口”→“工具”命令,可以调出工具箱。活动4 时间轴活动5 场景和舞台像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图”→“转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。活动6 “属性”面板当选定单个对象时,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。活动7 浮动面板使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,Flash提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过拖动面板左上方的面板名称,将面板从组合中拖拽出来,也可以利用它将独立的面板添加到面板组合中。任务3 Flash CS5的文件操作任务描述Flash是一种集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,在Flash CS5中包含:矢量图、声音、图片、片段、字体、文本、脚本等复杂元素,通过这些元素,可以构建包含丰富媒体的Flash应用程序。本任务主要介绍Flash CS5中文件的基本操作。活动1 Flash CS5的文件类型FLA文件SWF文件AS文件SWC文件JSFL文件文件类型ASC文件活动2 新建文件选择“文件”→“新建”命令,弹出“新建文档”对话框。活动3 保存文件当设计好作品进行第一次存储时,选择“保存”命令,弹出“另存为”对话框,计算机直接保留最终确认的结果,并覆盖原始文件。若既要保留修改过的文件,又不想放弃原文件,可以选择“文件”→“另存为”命令,弹出“另存为”对话框,在对话框中,可以为更改过的文件重新命名选择路径、设定保存类型,然后进行保存。这样原文件保留不变。活动4 打开文件选择“文件→打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称。然后单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。在“打开”对话框中,也可以一次同时打开多个文件,只要在文件列表中将所需的几个文件选中,并单击“打开”按钮,系统将逐个打开这些文件,以免多次反复调用“打开”对话框。活动5 设置新建文档或现有文档的属性在文档打开的情况下,选择“修改”→“文档”命令,即可打开“文档属性”对话框。活动6 发布文件一般情况下,可以直接按Ctrl+Enter组合键,发布成SWF文件。有特殊需求时,可以使用“文件→发布设置”命令,打开发布设置对话框。活动7 从Flash中导出4231打开要导出的Flash文档,或在当前文档中选择要导出的帧或图像。选择“文件”→“导出”→“导出影片”或“文件”→“导出”→“导出图像”命令。输入输出文件的名称。选择文件格式并单击“保存”按钮。如果所选的格式需要更多信息,会出现一个“导出”对话框。导出为所选格式的系统配置应用Flash软件制作动画时,可以使用系统默认。5上机实战【例1-1】小球(1)新建一个Flash文档,命名为“小球.fla”。(2)选择“矩形工具”,执行“窗口”→“属性”,打开“属性”面板,在“属性面板”中设置“笔触颜色”为无色。(3)执行“窗口”→“颜色”,打开“颜色”面板,设置填充色为蓝色和白色的线性渐变。上机实战【例1-1】小球(4)在舞台上方绘制一个与舞台同宽的矩形。(5)选择“渐变变形工具”,对绘制矩形进行填充,填充上面颜色深,下面颜色浅。(6)选择铅笔工具,在舞台下方绘制草地。(7)选择刷子工具,在草地上绘制小草和花朵,如图1-19所示。【例1-1】小球(8)选择图层1,单击“新建图层”按钮,新建图层2。(9)选择“椭圆”工具,在“属性面板”中设置“笔触颜色”为无色。执行“窗口”→“颜色”,打开“颜色”面板,设置填充色为红色和黑色的径向渐变。(10)在舞台上绘制一小球,选中小球,在鼠标右键弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”,弹出“转换为元件”对话框。上机实战上机实战【例1-1】小球(11)选择图层2第1帧,选择“创建补间动画”。(12)选择图层2第25帧,插入帧,将小球移到草地上,选择第50帧,插入帧,将小球移到舞台右下角,如图1-22所示。上机实战【例1-1】小球(13)选择图层1第50帧,插入帧。(14)测试并保存动画。 展开更多...... 收起↑ 资源预览