资源简介 (共40张PPT)项目7 层、场景与高级动画任务1 图层的概念1任务2 图层操作2任务3 引导层3任务4 遮罩层4任务5 场景5上机实战6任务1 图层的概念任务描述每一个成功的动画制作,都离不开最基本且又很强大的图层设计。使用图层,可以更好的创建和管理动画,用户可以将繁多的图形、元件实例、文字等对象分层进行编排、组织,最终形成一个完美的动画作品。本任务重点介绍图层的概念和基本操作。活动1 图层面板Flash动画需要用到很多图层,而Flash的各个图层拥有独立的时间轴和帧,用户可以在图层上绘制和编辑对象而不会影响其他图层上的对象。活动2 图层的分类普通图层引导层新建的Flash文件在默认情况下只有一个普通图层。普通图层使用 标记表示,引导层的作用是辅助其他图层对象的运动或定位,可以进一步分为静态引导层或运动引导层。遮罩层遮罩层中的图形对象被看作是透明的,其下被遮罩的对象在遮罩层对象的轮廓范围内可以正常显示。任务2 图层操作任务描述新建Flash文档时,只有一个图层。随着动画复杂程度的加深,通常需要将不同类型的对象放在不同的图层中。新建的图层会自动排列在已有图层的上面。当用户在某一图层进行编辑时,不会影响到其他图层中的内容。本任务重点介绍图层的相关操作。活动1 图层基本操作1.新建图层(1)单击“时间轴”面板左下角的“新建图层”按钮,可以在当前图层上方新建一个图层。(2)选中一个图层,执行“插入”→“时间轴”→“图层”命令,可在该图层上方新建一个图层。(3)选中某一图层,并在该图层上右击,选择“插入图层”命令,可以在该图层上方新建一个图层。活动1 图层基本操作2.选择图层(1)在“时间轴”面板中单击需要编辑的图层。(2)在舞台中选取要编辑的对象可以选中该对象所在的图层。(3)单击时间轴中的任何一个帧可以选中该帧所在的图层。注意:配合Shift或Ctrl键,可以选择多个图层。活动1 图层基本操作3.删除图层(1)单击“时间轴”面板左下角的“删除图层”按钮。(2)在要删除的图层上右击,在快捷菜单中执行“删除图层”命令。(3)选定要删除的图层,将其拖动到“时间轴”面板左下角的“删除图层”按钮上再释放鼠标。活动1 图层基本操作4.修改图层属性双击该图层名称前面的图层标记,可以打开“图层属性”对话框。活动1 图层基本操作5.重命名图层在“时间轴”面板中双击需要重命名的图层名称,进入图层名称编辑状态,在文本框中输入新的图层名称,按回车键即可。双击需要重命名的图层前面的图层标记,打开“图层属性”对话框,在“名称”文本框中输入新的名称,单击“确定”按钮即可。活动1 图层基本操作6.改变图层顺序当需要调整图层顺序以改变场景中各个对象的叠放次序时,可以拖动图层来调整,先选择需要调整顺序的图层,在该图层上按住左键不放,拖动到目标位置处释放左键即可。活动2 图层文件夹操作1.新建图层文件夹单击“时间轴”面板左下角的“新建图层文件夹”按钮,在当前图层上方创建一个图层文件夹。选择一个图层,右击,在弹出的快捷菜单中执行“插入文件夹”命令,在选定图层的上方创建图层文件夹。活动2 图层文件夹操作2.重命名图层文件夹在“时间轴”面板图层区域中双击要重命名的图层文件夹,进入图层文件夹名称编辑状态,输入新的名称后按Enter键确认。双击要重命名的图层文件夹前的文件夹标记,打开“图层属性”对话框,在名称文本框中输入新的名称,然后单击“确定”按钮。活动2 图层文件夹操作3.将图层移入图层文件夹选择需要移入图层文件夹的图层,按住左键并将图层拖动到图层文件夹上,看到图层上方圆圈标记移到文件夹右侧后,释放左键即可。活动2 图层文件夹操作4.展开和折叠图层文件夹活动2 图层文件夹操作5.删除图层文件夹(1)选中要删除的图层文件夹,单击“时间轴”面板下方的按钮。(2)选中要删除的图层文件夹,按住左键,将其拖动到按钮上释放鼠标。(3)选中要删除的图层文件夹,右击,在弹出的快捷菜单中执行“删除文件夹”命令。任务3 引导层任务描述引导层是一种特殊的辅助设计层,是Flash引导层动画中绘制路径的图层。引导层中的图案可以为绘制的图形或对象定位,主要用来设置对象的运动轨迹。引导层不能从影片中输出,所以它不会增加文件的大小,而且它可以多次使用。本任务重点介绍如何制作静态引导层和运动引导层动画。活动1 静态引导层普通图层转换为引导层(1)在“时间轴”面板中,右击某个图层,在弹出的快捷菜单中执行“引导层”命令。(2)双击图层名称前的普通图层标记,在“图层属性”对话框中的“类型”设置中选择“引导层”单选按钮。活动1 静态引导层引导层转换为普通图层(1)右击引导层,在弹出的快捷菜单中再次执行“引导层”命令,将其前面的√去掉。(2)双击引导层名称前的 标记,在“图层属性”对话框中的“类型”设置中选择“一般”单选按钮并确认。活动2 运动引导层创建运动引导层(1)在“时间轴”面板图层区域中右击某图层,在弹出的快捷菜单中执行“添加传统运动引导层”命令,则在当前图层上创建一个空白的运动引导层,并自动建立与该图层的引导关系。(2)在时间轴面板图层区域中将某图层拖动到静态引导层右下方,建立引导层与被引导层的联系。活动2 运动引导层【例7-1】花朵飘落任务4 遮罩层任务描述遮罩层,它是图层的一种,其主要功能是可以透过该图层内的图形看到其下面图层的内容。用户可以将多个层组合放在一个遮罩层下,可以创建出多样的动画效果。本任务重点介绍遮罩动画的制作方法。活动1 遮罩的基本概念遮罩层的作用类似于Photoshop中的遮罩,遮罩层中的图形对象被看作是透明的,可以透过遮罩层内的图形看到被遮罩层的内容,遮罩层中图形对象以外的区域将遮盖被遮罩层的内容。在遮罩层中,遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件实例或影片剪辑元件实例。一个遮罩层只能包含一个遮罩项目。活动2 遮罩层的基本操作1.新建遮罩层(1)右击要转换的图层,在弹出的快捷菜单中执行“遮罩层”命令。将该图层转换成遮罩层后,该图层前的标记变为 ,其下方的图层标记变为 ,表示是被遮罩层要向右缩进,两图层之间自动建立链接关系并锁定。(2)双击要转换为遮罩层的图层前的图标 ,打开“图层属性”对话框,选择“遮罩层”单选按钮,单击“确认”按钮。活动2 遮罩层的基本操作2.取消遮罩层(1)右击遮罩层,在快捷菜单中执行“遮罩层”命令,将其前面的√去掉。(2)双击遮罩层前面的 标记,在打开的“图层属性”对话框中选中“一般”单选项,即可将其转换为普通图层。活动3 遮罩动画【例7-3】探照灯文字活动3 遮罩动画【例7-4】变色文字(1)新建一个Flash文件。(2)在图层1第1帧中绘制一个宽800像素、高170像素的矩形,使用彩色渐变对矩形填充,将矩形转换为影片剪辑元件。(3)新建一个图层。使用“文本工具”在图层2第1帧中添加文字“Flash”,在“属性”面板中设置系列为Impact,大小为160点,间距为20,颜色为黑色,如图7-21所示。活动3 遮罩动画【例7-4】变色文字活动3 遮罩动画【例7-4】变色文字(4)在图层l第40帧中插入关键帧,在图层2第40帧中插入帧。在图层1第40帧中将矩形元件实例拖动到舞台右侧,建立传统补间动画。(5)右击图层2,在弹出的快捷菜单中执行“遮罩层”命令,将图层2设置为遮罩层,完成变色文字动画,如图7-22所示。活动3 遮罩动画【例7-4】变色文字任务5 场景任务描述电影需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。与拍电影一样, Flash中可以有多个场景,Flash可以将这多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。本任务重点介绍场景的概念以及相关操作。活动1 场景的概念场景是动画角色活动与表演的场合与环境。新建一个Flash文件时,默认场景名为“场景1”。执行“窗口”→“其他面板”→“场景”命令,打开“场景”面板。活动2 场景的基本操作1.添加场景(1)执行“插入”→“场景”命令。(2)在“场景”面板右下角单击“添加场景”按钮。活动2 场景的基本操作2.切换场景(1)在“场景”面板中单击场景名称,切换到相应场景。(2)单击舞台右上角的“编辑场景”按钮,在下拉菜单中单击场景名称。(3)执行菜单中的“视图”→“转到”命令,选择该菜单中的相应命令。活动2 场景的基本操作3.设置场景顺序在编辑过程中,Flash默认的场景播放顺序是场景的创建顺序,如场景1、场景2。如果需要使原来的场景顺序发生变化,可以重新设置场景顺序。在“场景”面板中拖动场景名称可以设置场景顺序。活动2 场景的基本操作4.重命名场景可以在“场景”面板中双击需要命名的场景名称,进入场景名称输入状态,可以重新对场景命名。活动2 场景的基本操作5.复制场景在“场景”面板中选择需要复制的场景名称,单击“场景”面板左下方的“重制场景”按钮,可以复制场景。活动2 场景的基本操作6.删除场景在“场景”面板中选择需要删除的场景,单击“场景”面板左下方的“删除”按钮即可删除场景。删除场景时,场景中的所有图层、帧和动画都被删除。上机实战【例7-4】百叶窗上机实战【例7-5】贺新春 展开更多...... 收起↑ 资源预览