资源简介 新疆乌鲁木齐市第五十八中学2022-2023学年八年级上学期信息技术期末测试卷一、单选题,以下每道题有一个正确答案,请将正确答案的选项填入括号内。(每题3分,共15小题,合计45分)1.(2023八上·乌鲁木齐期末)计算机处理数据用几进制( )A.二进制 B.八进制 C.十进制 D.十六进制【答案】A【知识点】信息在计算机中的存储【解析】【解答】计算机内部使用二进制系统来表示和处理数据。故答案选:A。【分析】本题考查信息在计算机中的存储。二进制系统使用两个基本符号0和1来表示数值,这与计算机内部的电子元件的工作方式相吻合。2.(2023八上·乌鲁木齐期末)下面对中心点的描述正确的是( )A.中心点不能设置在角色之外 B.角色围绕中心点旋转C.不能修改角色的中心点位置 D.其他三项都正确【答案】B【知识点】图像处理软件【解析】【解答】A:中心点不一定非要设置在角色内部,有些情况下,可以在角色之外进行设置,特别是在某些图形编辑和动画软件中,可以通过设置中心点来影响图形的旋转、缩放等变换。B:这是正确的描述。在许多情况下,图形、角色或物体在进行旋转时,会围绕其中心点进行旋转。中心点的位置会影响旋转的效果。C:在某些情况下,可以修改角色的中心点位置,特别是在一些设计软件或游戏开发工具中,可以手动调整角色的中心点。故答案选:B。【分析】本题考查中心点的特性。角色的中心点是角色的一个属性,它影响着角色在屏幕上的定位、旋转、缩放等操作。在游戏开发、图形处理和动画制作中,对角色的中心点的处理非常重要,可以实现更丰富多样的效果。不同的图形引擎和工具对于角色中心点的处理可能会有一些差异。3.(2023八上·乌鲁木齐期末)列关于舞台的描述,不正确的是( )A.舞台可以有很多背景 B.舞台背景可以切换C.舞台中背景可以移动 D.可以把角色当背景来用【答案】D【知识点】程序设计工具【解析】【解答】A:舞台可以有很多背景 - 正确。在许多图形处理和游戏引擎中,舞台可以设置多个不同的背景,实现场景的变换。B:舞台背景可以切换 - 正确。在许多情况下,舞台的背景是可以切换的,以呈现不同的场景或游戏关卡。C:舞台中背景可以移动 - 正确。在许多情况下,舞台中的背景可以随着角色的移动而移动,以模拟场景的移动效果。D:可以把角色当背景来用 - 错误。角色是舞台中的可移动物体,通常不应该被用作背景。角色和背景是不同的概念,角色通常有自己的动作和交互。故答案选:D。【分析】本题考查关于舞台和角色的描述。舞台通常指图形处理和游戏引擎中的画布或场景,而角色通常指场景中的可移动物体、人物或物体。在图形处理和游戏开发中,舞台和角色是不同的概念,不能混为一谈。4.(2023八上·乌鲁木齐期末)在编程猫中,以下哪个区域可以展示编程效果( )A.代码区 B.舞台区 C.角色区 D.积木区【答案】B【知识点】程序设计工具【解析】【解答】B:舞台区 - 正确。编程猫平台中,舞台区是用来展示编程效果的主要区域。在编写代码后,将代码在舞台区执行,可以看到代码的实际运行效果,如角色移动、动画效果等。故答案选:B。【分析】本题考查编程学习平台。代码区 - 代码区是用来编写代码的区域,不直接用于展示编程效果。角色区 - 角色区是展示角色图像和特性的区域,不是用来展示编程效果的。积木区 - 积木区是编程猫平台中的编程界面,用于拖拽积木块来组合成程序,不直接用于展示编程效果。5.(2023八上·乌鲁木齐期末)运行下面代码时,角色会往哪个方向走( )A.向左 B.向右 C.向上 D.向下【答案】C【知识点】循环结构程序设计与分析【解析】【解答】当开始被点击时,将角色的y坐标增加100。这意味着当点击事件触发时,角色会在y轴方向上向上移动100个单位。故答案选:C。【分析】本题考查循环结构。在这个例子中,通过处理“开始被点击”事件,实现了角色在被点击时向上移动100个单位的效果。编程的核心是理解代码逻辑,从而控制程序的行为。在游戏开发和图形处理中,通过代码来控制角色的移动和交互是非常常见的操作。6.(2023八上·乌鲁木齐期末)仔细判断编程猫的坐标会是哪里( )提示:注意中心点位置A.X: 118 Y:101 B.X: 118 Y: -101C.X:-118 Y: 101 D.X:-118 Y: -101【答案】B【知识点】程序设计工具【解析】【解答】在该编程猫中,角色中心点并非是其图像的中心,由图可知,其中心点的位置为X:118 Y:-101。故答案选:B。【分析】本题考查编程猫中坐标的表示方式。在编程猫等编程学习平台中,角色的坐标通常使用笛卡尔坐标系,左上角为原点,x轴向右,y轴向下。角色的中心点通常对应角色图像的中心,因此在移动角色时,需要根据坐标系的规则来调整坐标值。7.(2023八上·乌鲁木齐期末)下面四段积木,哪个造型切换最快?( )A.选择A B.选择B C.选择C D.选择D【答案】C【知识点】循环结构程序设计与分析【解析】【解答】选项A、B、C下一个造型在循环中,但是选项C仅需等待0.4秒即可,因此选项C切换造型最快;对于选项D,循环内只有等待0.1秒,而下一个造型在循环外,因此不会切换造型。故答案选:C。【分析】本题考查循环结构,理解每个循环的执行过程,并算出等待时间,再进行比较即可。8.(2023八上·乌鲁木齐期末)下面哪个选项的图形是下图代码运行的结果(初始方向为0度)( )A.选择A B.选择B C.选择C D.选择D【答案】A【知识点】程序设计工具【解析】【解答】由图中所示代码可知,首先落笔后向x轴正向移动100步,然后顺时针旋转90度,最后再移动100步,结果如选项A所示。故答案选:A。【分析】本题考查代码运行结果。旋转角度数值为正数时,逆时针旋转;数值为负数时,顺时针旋转。9.(2023八上·乌鲁木齐期末)有关下图,正确的是?( )A.如果①处条件为真,重复执行②处的命令B.如果①处条件为真,执行②处的命令C.如果①处条件为假,重复执行②处的命令D.如果①处条件为假,执行②处的命令【答案】D【知识点】分支结构语句及格式【解析】【解答】由图中关系可知,如果①处条件为真,则不会执行②处的命令;反之,如果①处条件为假,则执行②处的命令。故答案选:D。【分析】本题考查条件判断语句。if语句:if语句用于根据条件的真假来执行不同的代码块。一般的形式是:if 条件:# 如果条件为真,执行这里的代码可以通过 if、else 和 elif 来构建更复杂的条件分支。10.(2023八上·乌鲁木齐期末)你知道怎样控制克隆体,让克隆体跟随原角色移动吗( )A.克隆体只是单一的复制角色,并不能独立控制B.无需控制克隆体会自动跟着角色动C.原角色移动,克隆体会自动跟随原角色移动D.使用“当克隆体被启动时”积木,并添加控制积木,让克隆体移动起来【答案】D【知识点】程序设计工具【解析】【解答】使用“当克隆体被启动时”积木,并添加控制积木,让克隆体移动起来 - 正确。在一些编程环境中,可以使用“当克隆体被启动时”事件积木来监听克隆体被创建并启动的时机,然后在其中添加相应的控制积木,以使克隆体能够跟随原角色移动。故答案选:D。【分析】本题考查克隆体的移动。在编程中,通过使用事件积木、控制积木等,可以实现克隆体的各种动作和交互。为克隆体添加适当的逻辑,使其能够与原角色进行交互、跟随移动等。11.(2023八上·乌鲁木齐期末)通过键盘控制角色执行积木程序,应该选择下面哪个积木事件?( )A.B.C.D.【答案】C【知识点】事件及其处理过程【解析】【解答】选项A:通过鼠标点击“开始”控制角色执行积木程序;选项B:通过鼠标点击“角色”控制角色执行积木程序;选项C:通过键盘按下“a”控制角色执行积木程序;选项D:通过收到广播“Hi”控制角色执行积木程序。故答案选:C。【分析】本题考查事件处理。12.(2023八上·乌鲁木齐期末)按照图中的流程图,小明数学考了95分,他需要怎么做( )A.学习 B.玩游戏C.先学习再玩游戏 D.先玩游戏再学习【答案】A【知识点】算法的流程图表示【解析】【解答】由流程图可知,小明数学考了95分,虽然满足分数大于90,但是并不满足科目是语文,因此判断条件不满足,所以小明是先学习再玩游戏。故答案选:C。【分析】本题考查流程图分析。本题是对分数与科目进行判断,当语文>90分时,就可以玩游戏;否则,继续学习。13.(2023八上·乌鲁木齐期末)运行下图的结果是( )A.11 B.21 C.14 D.10【答案】B【知识点】运算符与表达式【解析】【解答】由图可知,先计算2+5的值,再乘以3,结果为21。故答案选:B。【分析】本题考查数学运算。在数学运算中,要考虑优先级的问题。14.(2023八上·乌鲁木齐期末)如果编程猫的脚本如下,执行脚本后会( )A.角色会变大 B.角色会变小 C.角色会说话 D.角色会消失【答案】D【知识点】事件及其处理过程【解析】【解答】由图可知,当开始被点击,就发送广播“Hi”,接着另一角色就收到广播“Hi”,隐藏角色。因此,角色会消失。故答案选:D。【分析】本题考查编程猫的脚本事件。15.(2023八上·乌鲁木齐期末)以下程序,变量A的值不可能是( )A.5 B.10 C.15 D.20【答案】A【知识点】常用基本函数【解析】【解答】由图可知,该变量为10-20之间的一个随机整数,因此可能是10,15,20,但不可能是5。故答案选:A。【分析】本题考查随机函数。随机函数是计算机编程中常用的一种函数,用于生成随机数或随机值,以模拟真实世界中的随机性或不确定性。随机函数通常基于特定的算法和种子值生成随机序列,这些序列看起来是无序的,不可预测的,使得生成的随机数能够在一定程度上模拟真实世界中的随机事件。二、判断题,每题4分,共20分。16.(2023八上·乌鲁木齐期末)在编程猫中,面向0度指角色面向右侧。 ( )【答案】(1)正确【知识点】程序设计工具【解析】【解答】在编程猫中,面向0度表示角色面向右侧,而随着角度的增加,角色逆时针旋转。这是编程猫中的一个基本概念,帮助用户理解角色的方向和旋转。因此,面向0度时角色面向右侧是正确的。故答案为:正确。【分析】本题考查编程猫中角色的朝向与角度的关系。17.(2023八上·乌鲁木齐期末)动作中移动10步的意思是从当前位置向当前所指方向移动10步,如果写成-10步,那就是向当前方向的反方向移动10步。 ( )【答案】(1)正确【知识点】程序设计工具【解析】【解答】如果指定的步数为正值,角色将朝着当前朝向前进;如果指定的步数为负值,角色将朝着当前朝向的反方向前进。故答案为:正确。【分析】本题考查正向和反向移动的关系。在许多编程环境中,动作中移动指的是从当前位置沿着当前朝向方向移动一定的步数。18.(2023八上·乌鲁木齐期末)一个角色可以有多个造型,但是舞台只能有一个背景。 ( )【答案】(1)错误【知识点】对象及其属性【解析】【解答】一个角色可以拥有多个造型,这使得角色能够在不同的场景中展现不同的外貌。造型切换可以使角色在不同的情境下呈现出不同的形态,增加了角色的表现力和变化性。与此不同,舞台也可以设置多个背景,每个背景都可以呈现不同的场景,使得角色在不同的背景下进行互动。故答案为:错误。【分析】本题考查编程中角色和舞台的多样性。在编程环境中,为角色添加多个造型和切换背景是常见的操作。这些功能可以为动画、游戏等场景提供更多的变化和趣味性。通过在不同的造型和背景之间切换,可以实现故事情节的转换、角色状态的变化等,为用户带来更丰富的体验。19.(2023八上·乌鲁木齐期末)变量是指在程序运行中会变化的量,变量可以直接使用,不用预先定义。( )【答案】(1)错误【知识点】常量、变量与赋值语句【解析】【解答】变量需要在使用之前进行预先定义,即在程序中声明变量的类型和名称。故答案为:错误。【分析】本题考查变量的概念和使用。变量是在程序运行过程中存储和表示数据的一种方式,它可以存储各种类型的数据,如整数、浮点数、字符串等。变量是在程序运行过程中存储和表示数据的一种方式,它可以存储各种类型的数据,如整数、浮点数、字符串等。20.(2023八上·乌鲁木齐期末)“变量”积木可以在“运算”积木盒子中找到。( )【答案】(1)错误【知识点】常量、变量与赋值语句【解析】【解答】在一些编程环境中,"变量" 积木可能被放置在专门的 "变量" 或 "数据" 积木盒子中,而不是在 "运算" 积木盒子中。通常,"变量" 积木用于声明和使用变量,而 "运算" 积木用于各种计算和操作。故答案为:错误。【分析】本题考查编程环境中的积木组织和分类。三、填空题,每空7分,共35分。21.(2023八上·乌鲁木齐期末)想画正几边形,就用360度除以正几边形的边数就可以了,那么画正9边形要将重复执行 次,每次旋转 度。【答案】9;40【知识点】程序设计工具【解析】【解答】要绘制正多边形,可以通过将360度除以多边形的边数来得到每个内角的度数。对于正9边形,每个内角的度数为360度除以9,即40度。绘制正9边形需要重复执行9次,每次旋转40度,才能完成整个图形。故答案为:9、40。【分析】本题考查绘制正多边形时的计算方法和步骤。绘制正多边形时,可以利用角度的关系来计算每个内角的度数,从而确定绘制的步骤。22.(2023八上·乌鲁木齐期末)画笔模块中, 积木是全部画笔积木的基本积木,有了它才能画出痕迹。【答案】落笔【知识点】程序设计工具【解析】【解答】在编程猫等编程环境中,画笔模块通常用于绘制图形,其中的 "落笔" 积木是最基本的积木之一。故答案为:落笔。【分析】本题考查画笔模块的积木。“落笔”积木用于开始绘制痕迹,只有在执行了 "落笔" 积木之后,后续的画笔操作才会在舞台上留下可见的痕迹。因此,"落笔" 积木是绘制图形的基础。23.(2023八上·乌鲁木齐期末)要在X轴水平方向克隆出五个相同的角色,角色之间的间距为100,下列积木的问号处需要如何填写?重复执行 次,使变量X增加 【答案】5;100【知识点】循环结构程序设计与分析【解析】【解答】由图可知,每一次执行就克隆一次角色,因此需要重复执行5次,可以克隆出五个相同的角色。首先将x移动到X:-200 Y:0的位置,然后为了使角色而之间的间距为100,即使X的坐标变为-100,因此使X的位置增加100。故答案为:5、100。【分析】本题考查循环结构和坐标变换。1 / 1新疆乌鲁木齐市第五十八中学2022-2023学年八年级上学期信息技术期末测试卷一、单选题,以下每道题有一个正确答案,请将正确答案的选项填入括号内。(每题3分,共15小题,合计45分)1.(2023八上·乌鲁木齐期末)计算机处理数据用几进制( )A.二进制 B.八进制 C.十进制 D.十六进制2.(2023八上·乌鲁木齐期末)下面对中心点的描述正确的是( )A.中心点不能设置在角色之外 B.角色围绕中心点旋转C.不能修改角色的中心点位置 D.其他三项都正确3.(2023八上·乌鲁木齐期末)列关于舞台的描述,不正确的是( )A.舞台可以有很多背景 B.舞台背景可以切换C.舞台中背景可以移动 D.可以把角色当背景来用4.(2023八上·乌鲁木齐期末)在编程猫中,以下哪个区域可以展示编程效果( )A.代码区 B.舞台区 C.角色区 D.积木区5.(2023八上·乌鲁木齐期末)运行下面代码时,角色会往哪个方向走( )A.向左 B.向右 C.向上 D.向下6.(2023八上·乌鲁木齐期末)仔细判断编程猫的坐标会是哪里( )提示:注意中心点位置A.X: 118 Y:101 B.X: 118 Y: -101C.X:-118 Y: 101 D.X:-118 Y: -1017.(2023八上·乌鲁木齐期末)下面四段积木,哪个造型切换最快?( )A.选择A B.选择B C.选择C D.选择D8.(2023八上·乌鲁木齐期末)下面哪个选项的图形是下图代码运行的结果(初始方向为0度)( )A.选择A B.选择B C.选择C D.选择D9.(2023八上·乌鲁木齐期末)有关下图,正确的是?( )A.如果①处条件为真,重复执行②处的命令B.如果①处条件为真,执行②处的命令C.如果①处条件为假,重复执行②处的命令D.如果①处条件为假,执行②处的命令10.(2023八上·乌鲁木齐期末)你知道怎样控制克隆体,让克隆体跟随原角色移动吗( )A.克隆体只是单一的复制角色,并不能独立控制B.无需控制克隆体会自动跟着角色动C.原角色移动,克隆体会自动跟随原角色移动D.使用“当克隆体被启动时”积木,并添加控制积木,让克隆体移动起来11.(2023八上·乌鲁木齐期末)通过键盘控制角色执行积木程序,应该选择下面哪个积木事件?( )A.B.C.D.12.(2023八上·乌鲁木齐期末)按照图中的流程图,小明数学考了95分,他需要怎么做( )A.学习 B.玩游戏C.先学习再玩游戏 D.先玩游戏再学习13.(2023八上·乌鲁木齐期末)运行下图的结果是( )A.11 B.21 C.14 D.1014.(2023八上·乌鲁木齐期末)如果编程猫的脚本如下,执行脚本后会( )A.角色会变大 B.角色会变小 C.角色会说话 D.角色会消失15.(2023八上·乌鲁木齐期末)以下程序,变量A的值不可能是( )A.5 B.10 C.15 D.20二、判断题,每题4分,共20分。16.(2023八上·乌鲁木齐期末)在编程猫中,面向0度指角色面向右侧。 ( )17.(2023八上·乌鲁木齐期末)动作中移动10步的意思是从当前位置向当前所指方向移动10步,如果写成-10步,那就是向当前方向的反方向移动10步。 ( )18.(2023八上·乌鲁木齐期末)一个角色可以有多个造型,但是舞台只能有一个背景。 ( )19.(2023八上·乌鲁木齐期末)变量是指在程序运行中会变化的量,变量可以直接使用,不用预先定义。( )20.(2023八上·乌鲁木齐期末)“变量”积木可以在“运算”积木盒子中找到。( )三、填空题,每空7分,共35分。21.(2023八上·乌鲁木齐期末)想画正几边形,就用360度除以正几边形的边数就可以了,那么画正9边形要将重复执行 次,每次旋转 度。22.(2023八上·乌鲁木齐期末)画笔模块中, 积木是全部画笔积木的基本积木,有了它才能画出痕迹。23.(2023八上·乌鲁木齐期末)要在X轴水平方向克隆出五个相同的角色,角色之间的间距为100,下列积木的问号处需要如何填写?重复执行 次,使变量X增加 答案解析部分1.【答案】A【知识点】信息在计算机中的存储【解析】【解答】计算机内部使用二进制系统来表示和处理数据。故答案选:A。【分析】本题考查信息在计算机中的存储。二进制系统使用两个基本符号0和1来表示数值,这与计算机内部的电子元件的工作方式相吻合。2.【答案】B【知识点】图像处理软件【解析】【解答】A:中心点不一定非要设置在角色内部,有些情况下,可以在角色之外进行设置,特别是在某些图形编辑和动画软件中,可以通过设置中心点来影响图形的旋转、缩放等变换。B:这是正确的描述。在许多情况下,图形、角色或物体在进行旋转时,会围绕其中心点进行旋转。中心点的位置会影响旋转的效果。C:在某些情况下,可以修改角色的中心点位置,特别是在一些设计软件或游戏开发工具中,可以手动调整角色的中心点。故答案选:B。【分析】本题考查中心点的特性。角色的中心点是角色的一个属性,它影响着角色在屏幕上的定位、旋转、缩放等操作。在游戏开发、图形处理和动画制作中,对角色的中心点的处理非常重要,可以实现更丰富多样的效果。不同的图形引擎和工具对于角色中心点的处理可能会有一些差异。3.【答案】D【知识点】程序设计工具【解析】【解答】A:舞台可以有很多背景 - 正确。在许多图形处理和游戏引擎中,舞台可以设置多个不同的背景,实现场景的变换。B:舞台背景可以切换 - 正确。在许多情况下,舞台的背景是可以切换的,以呈现不同的场景或游戏关卡。C:舞台中背景可以移动 - 正确。在许多情况下,舞台中的背景可以随着角色的移动而移动,以模拟场景的移动效果。D:可以把角色当背景来用 - 错误。角色是舞台中的可移动物体,通常不应该被用作背景。角色和背景是不同的概念,角色通常有自己的动作和交互。故答案选:D。【分析】本题考查关于舞台和角色的描述。舞台通常指图形处理和游戏引擎中的画布或场景,而角色通常指场景中的可移动物体、人物或物体。在图形处理和游戏开发中,舞台和角色是不同的概念,不能混为一谈。4.【答案】B【知识点】程序设计工具【解析】【解答】B:舞台区 - 正确。编程猫平台中,舞台区是用来展示编程效果的主要区域。在编写代码后,将代码在舞台区执行,可以看到代码的实际运行效果,如角色移动、动画效果等。故答案选:B。【分析】本题考查编程学习平台。代码区 - 代码区是用来编写代码的区域,不直接用于展示编程效果。角色区 - 角色区是展示角色图像和特性的区域,不是用来展示编程效果的。积木区 - 积木区是编程猫平台中的编程界面,用于拖拽积木块来组合成程序,不直接用于展示编程效果。5.【答案】C【知识点】循环结构程序设计与分析【解析】【解答】当开始被点击时,将角色的y坐标增加100。这意味着当点击事件触发时,角色会在y轴方向上向上移动100个单位。故答案选:C。【分析】本题考查循环结构。在这个例子中,通过处理“开始被点击”事件,实现了角色在被点击时向上移动100个单位的效果。编程的核心是理解代码逻辑,从而控制程序的行为。在游戏开发和图形处理中,通过代码来控制角色的移动和交互是非常常见的操作。6.【答案】B【知识点】程序设计工具【解析】【解答】在该编程猫中,角色中心点并非是其图像的中心,由图可知,其中心点的位置为X:118 Y:-101。故答案选:B。【分析】本题考查编程猫中坐标的表示方式。在编程猫等编程学习平台中,角色的坐标通常使用笛卡尔坐标系,左上角为原点,x轴向右,y轴向下。角色的中心点通常对应角色图像的中心,因此在移动角色时,需要根据坐标系的规则来调整坐标值。7.【答案】C【知识点】循环结构程序设计与分析【解析】【解答】选项A、B、C下一个造型在循环中,但是选项C仅需等待0.4秒即可,因此选项C切换造型最快;对于选项D,循环内只有等待0.1秒,而下一个造型在循环外,因此不会切换造型。故答案选:C。【分析】本题考查循环结构,理解每个循环的执行过程,并算出等待时间,再进行比较即可。8.【答案】A【知识点】程序设计工具【解析】【解答】由图中所示代码可知,首先落笔后向x轴正向移动100步,然后顺时针旋转90度,最后再移动100步,结果如选项A所示。故答案选:A。【分析】本题考查代码运行结果。旋转角度数值为正数时,逆时针旋转;数值为负数时,顺时针旋转。9.【答案】D【知识点】分支结构语句及格式【解析】【解答】由图中关系可知,如果①处条件为真,则不会执行②处的命令;反之,如果①处条件为假,则执行②处的命令。故答案选:D。【分析】本题考查条件判断语句。if语句:if语句用于根据条件的真假来执行不同的代码块。一般的形式是:if 条件:# 如果条件为真,执行这里的代码可以通过 if、else 和 elif 来构建更复杂的条件分支。10.【答案】D【知识点】程序设计工具【解析】【解答】使用“当克隆体被启动时”积木,并添加控制积木,让克隆体移动起来 - 正确。在一些编程环境中,可以使用“当克隆体被启动时”事件积木来监听克隆体被创建并启动的时机,然后在其中添加相应的控制积木,以使克隆体能够跟随原角色移动。故答案选:D。【分析】本题考查克隆体的移动。在编程中,通过使用事件积木、控制积木等,可以实现克隆体的各种动作和交互。为克隆体添加适当的逻辑,使其能够与原角色进行交互、跟随移动等。11.【答案】C【知识点】事件及其处理过程【解析】【解答】选项A:通过鼠标点击“开始”控制角色执行积木程序;选项B:通过鼠标点击“角色”控制角色执行积木程序;选项C:通过键盘按下“a”控制角色执行积木程序;选项D:通过收到广播“Hi”控制角色执行积木程序。故答案选:C。【分析】本题考查事件处理。12.【答案】A【知识点】算法的流程图表示【解析】【解答】由流程图可知,小明数学考了95分,虽然满足分数大于90,但是并不满足科目是语文,因此判断条件不满足,所以小明是先学习再玩游戏。故答案选:C。【分析】本题考查流程图分析。本题是对分数与科目进行判断,当语文>90分时,就可以玩游戏;否则,继续学习。13.【答案】B【知识点】运算符与表达式【解析】【解答】由图可知,先计算2+5的值,再乘以3,结果为21。故答案选:B。【分析】本题考查数学运算。在数学运算中,要考虑优先级的问题。14.【答案】D【知识点】事件及其处理过程【解析】【解答】由图可知,当开始被点击,就发送广播“Hi”,接着另一角色就收到广播“Hi”,隐藏角色。因此,角色会消失。故答案选:D。【分析】本题考查编程猫的脚本事件。15.【答案】A【知识点】常用基本函数【解析】【解答】由图可知,该变量为10-20之间的一个随机整数,因此可能是10,15,20,但不可能是5。故答案选:A。【分析】本题考查随机函数。随机函数是计算机编程中常用的一种函数,用于生成随机数或随机值,以模拟真实世界中的随机性或不确定性。随机函数通常基于特定的算法和种子值生成随机序列,这些序列看起来是无序的,不可预测的,使得生成的随机数能够在一定程度上模拟真实世界中的随机事件。16.【答案】(1)正确【知识点】程序设计工具【解析】【解答】在编程猫中,面向0度表示角色面向右侧,而随着角度的增加,角色逆时针旋转。这是编程猫中的一个基本概念,帮助用户理解角色的方向和旋转。因此,面向0度时角色面向右侧是正确的。故答案为:正确。【分析】本题考查编程猫中角色的朝向与角度的关系。17.【答案】(1)正确【知识点】程序设计工具【解析】【解答】如果指定的步数为正值,角色将朝着当前朝向前进;如果指定的步数为负值,角色将朝着当前朝向的反方向前进。故答案为:正确。【分析】本题考查正向和反向移动的关系。在许多编程环境中,动作中移动指的是从当前位置沿着当前朝向方向移动一定的步数。18.【答案】(1)错误【知识点】对象及其属性【解析】【解答】一个角色可以拥有多个造型,这使得角色能够在不同的场景中展现不同的外貌。造型切换可以使角色在不同的情境下呈现出不同的形态,增加了角色的表现力和变化性。与此不同,舞台也可以设置多个背景,每个背景都可以呈现不同的场景,使得角色在不同的背景下进行互动。故答案为:错误。【分析】本题考查编程中角色和舞台的多样性。在编程环境中,为角色添加多个造型和切换背景是常见的操作。这些功能可以为动画、游戏等场景提供更多的变化和趣味性。通过在不同的造型和背景之间切换,可以实现故事情节的转换、角色状态的变化等,为用户带来更丰富的体验。19.【答案】(1)错误【知识点】常量、变量与赋值语句【解析】【解答】变量需要在使用之前进行预先定义,即在程序中声明变量的类型和名称。故答案为:错误。【分析】本题考查变量的概念和使用。变量是在程序运行过程中存储和表示数据的一种方式,它可以存储各种类型的数据,如整数、浮点数、字符串等。变量是在程序运行过程中存储和表示数据的一种方式,它可以存储各种类型的数据,如整数、浮点数、字符串等。20.【答案】(1)错误【知识点】常量、变量与赋值语句【解析】【解答】在一些编程环境中,"变量" 积木可能被放置在专门的 "变量" 或 "数据" 积木盒子中,而不是在 "运算" 积木盒子中。通常,"变量" 积木用于声明和使用变量,而 "运算" 积木用于各种计算和操作。故答案为:错误。【分析】本题考查编程环境中的积木组织和分类。21.【答案】9;40【知识点】程序设计工具【解析】【解答】要绘制正多边形,可以通过将360度除以多边形的边数来得到每个内角的度数。对于正9边形,每个内角的度数为360度除以9,即40度。绘制正9边形需要重复执行9次,每次旋转40度,才能完成整个图形。故答案为:9、40。【分析】本题考查绘制正多边形时的计算方法和步骤。绘制正多边形时,可以利用角度的关系来计算每个内角的度数,从而确定绘制的步骤。22.【答案】落笔【知识点】程序设计工具【解析】【解答】在编程猫等编程环境中,画笔模块通常用于绘制图形,其中的 "落笔" 积木是最基本的积木之一。故答案为:落笔。【分析】本题考查画笔模块的积木。“落笔”积木用于开始绘制痕迹,只有在执行了 "落笔" 积木之后,后续的画笔操作才会在舞台上留下可见的痕迹。因此,"落笔" 积木是绘制图形的基础。23.【答案】5;100【知识点】循环结构程序设计与分析【解析】【解答】由图可知,每一次执行就克隆一次角色,因此需要重复执行5次,可以克隆出五个相同的角色。首先将x移动到X:-200 Y:0的位置,然后为了使角色而之间的间距为100,即使X的坐标变为-100,因此使X的位置增加100。故答案为:5、100。【分析】本题考查循环结构和坐标变换。1 / 1 展开更多...... 收起↑ 资源列表 新疆乌鲁木齐市第五十八中学2022-2023学年八年级上学期信息技术期末测试卷(学生版).docx 新疆乌鲁木齐市第五十八中学2022-2023学年八年级上学期信息技术期末测试卷(教师版).docx