第6课 猜数字算法设计 课件(共20张PPT 内嵌视频) 浙教版(2023)信息科技六年级上册

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第6课 猜数字算法设计 课件(共20张PPT 内嵌视频) 浙教版(2023)信息科技六年级上册

资源简介

(共20张PPT)
六年级上
信息技术
2
01
学习目标
02
本课内容
03
课堂总结
04
练习一下
第6课 猜数字算法设计
学习目标
3
01
学习目标
4
你将学习
1.使用表格建模。
2.利用循环和分支结构设计算法。
本课内容
5
02
本课学习
6
课堂引入
你玩过猜数字游戏吗?和同伴讨论一下游戏规则,并玩一玩。
小组讨论
课堂讨论
本课学习
通过数据输入和输出可以实现计算机与外界的信息交流,实现“人机对话”。
算法设计
抽象与建模
算法的设计
……
……
9
一、抽象与建模
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二、算法的设计
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课堂总结
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03
课堂总结
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练习一下
17
04
19
Thank you for
watching.
好好学习
天天向上
=州
IIII
小了,继续。
目标数:
55
是39吗?
M
好好学习
天天向上
0


IIII
人机交互程序主要实现用户与计算机交互的功能,主要流程包括用户输
入数据、计算机处理数据、计算机输出数据。
猜数字游戏
一名同学从0~100之间选择一个数字,让另一名同学猜,根据该
同学所猜的数,给出“大了”“小了”或“对了”的提示。比一比谁
用最少的次数猜对数字!
生活中的很多交互行为都可以设计成人机交互程序。比如,可以将猜数
字游戏做成人机交互程序,让用户猜数,计算机出题并根据用户猜数结果实
现游戏反馈自动化。对这个问题进行抽象建模时,可以参考人机交互的主要
流程。
39
55
低小7
尚冠
好好学习
天天向上

IIII
●输入数据
用户反复输入数字进行猜测,直到答对为止。由于数字一直在变化中,
可以用一个变量来表示,如cai。
●处理数据
计算机主要是对用户输入的数字和目标数的大小进行比较判断。为了让
程序更具有普遍性,可以用一个变量来表示目标数,如da。cai和da之间存
在“大于”“小于”“等于”三种关系。
●输出数据
根据cai和da的大小关系,输出三种提示。
根据以上抽象内容,可以利用表格建立模型如下:
输入
数据比较
输出
输入cai
cai>da
输出“大了,继续”
输入cai
cai输出“小了,继续”
输入cai
cai=da
输出“对了,停止”

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