第1课 算法与问题解决 课件(共20张PPT)

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第1课 算法与问题解决 课件(共20张PPT)

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(共20张PPT)
六年级上册 信息科技
算法与问题解决
新昌县青年路小学
第1课
你将学习
在计算机中运用算法解决问题的一般步骤。
讨论
生活中的投票问题可以通过哪些途径解决?
生活中的投票问题可以通过哪些途径解决?
讨论
各有什么优点?
建构
利用算法解决问题有多种途径!
不同的途径适用于不同的场景!
在计算机中运用算法解决问题,主要过程:
问题分析
抽象与建模
设计算法
验证与优化算法
抽象规则
建立模型
问题分析
1000名学生
每名学生投票情况
每个作品得票数
问题分析
抽象与建模
两个作品的候选编号
1000名学生的投票情况
解决问题的关键
确定变量
*用a、b 表示两个候选作品的得票数
*tp表示每一次的投票
a
b
tp
确定变量
a、b 、tp都是变量
a、b的变化范围:0~1000
数值型变量
tp的取值:A或B
字符型变量
a
b
tp
变量命名
1.有意义、唯一性
2.可以字母、数字、下划线组成
苹果
英文或拼音组成
apple
Apple
pg
a2023
抽象规则
*tp的值决定了a+1还是b+1
tp为A作品时,则a=a+1;
tp为B作品时,则b=b+1;
a
b
a=a+1表示先将a值加上1,再将结果存回变量a中,一般用来表示递增。
建立模型
借助公式、表格、图示等方式,
总结规律、建立模型
a
b
tp
A
B
tp=”A”
tp=”B”
+1
+1
设计算法
1.确定算法输入输出步骤;
2.合理地选择控制结构;
3.准确、有序地描述解决问题的步骤。
算法步骤
流程图
开始/终止框
程序开始或结束
处理框
对数据进行处理
输入输出框
数据的输入或输出
判断框
根据条件进行判断,选择其中一个分支
流程线
表示流程的走向
验证算法
程序运行错误很正常!
可以考虑:
1.代码出错?
2.算法设计问题?
想一想
如果用户输入的数据既不是A,也不是B,结果会怎样?
弃权!
弃权!
tp=”A”
a=a+1
b=b+1
i=i+1


tp=”B”
tp=”A”
a=a+1
i=i+1
b=b+1




练习
如果有3个作品参与投票,算法需怎么调整?
tp=”B”
tp=”A”
a=a+1
i=i+1






练习
如果有3个作品参与投票,算法需怎么调整?
tp=”B”
tp=”A”
a=a+1
c=c+1
i=i+1
b=b+1



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