汪汪队立大功引导层(课件+微课+教学设计+教学素材)-粤教B版(2018)>第四册上

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  1. 二一教育资源

汪汪队立大功引导层(课件+微课+教学设计+教学素材)-粤教B版(2018)>第四册上

资源简介

任务二沿椭圆轨迹运动操作指引:
第1步,选中引导层“第1帧”的位置,使用“椭圆工具”绘制一个椭圆,填充色要设置为无填充(如图)
第2步,单击“1”按钮新建图层,并修改图层名称为“小立”,移动“小立图层”,放在引导层下方
第3步,选中“小立图层”第“1”帧的位置,在库面板里面找到“小立图形元件”,拖拽到舞台合适的位置。
接着调整“小立图形元件”的中心点吸附在引导线上。
第4步,选中“小立图层”第“40”帧的位置,单击鼠标右键,选择插入“关键帧”,并移动“小立图层”的位置(如图所示)
5、第5步,将“时间线”移动到两帧之间的位置,展开“属性面板”,选中“补间——动画,接着将“调整到路径”打上钩。
6、第6步,使用“橡皮擦”工具,在椭圆起点和终点之间的位置,轻轻擦除一点点。
完成这步后,小立就能沿着椭圆轨迹运动啦!
7、第7步,继续新建图层,并命名为“天天”,选中“天天”图层“第1帧”的位置,在库面板里找到“天天”并拖拽到舞台合适的位置,接着调整“天天图形元件”的中心点吸附在引导线上。。
第8步,选中天天图层,在第5帧的位置单击鼠标右键选择插入“关键帧”。(在制作多个物体运动时,要注意关键帧之间的缩进关系,就像人物运动的先后顺序一样)
第9步,选中天天图层,在第40帧的位置单击鼠标右键选择插入“关键帧”,并移动“天天”的位置。
接着调整“天天图形元件”的中心点吸附在引导线上。(如图)
10、第10步,将“时间线”移动到“第5帧”和“第40帧”之间的位置,展开“属性面板”,选中“补间——动画,接着将“调整到路径”打上钩。任务一操作指引:
1、第一步,单击“1”按钮新建图层,并修改图层名称为“汽车”。
2、第二步,在库面板里找到“汽车”图形元件,拖拽到舞台合适的位置(如图)。
3、第三步,单击“1”按钮新建“引导层”
第四步,分别在背景图层40帧的位置插入“帧”、汽车图层40帧的位置插入“关键帧”,引导层40帧的位置插入“帧”。(如图所示)
第五步,为了避免误操作,先把背景图层“锁定”,接着选择引导层“第1帧”的位置,使用“钢笔工具”,在舞台绘制出一条“引导线”。(如图)
第六步,选择“汽车”图层第“1帧”的位置,在舞台调整“汽车元件”的位置,使“汽车元件”的中心点吸附在引导线上,然后选中“汽车”图层第“40帧”的位置,拖动“汽车元件”移动到引导线末端(如图),调整位置并旋转“汽车元件”的角度为“90度”。
第7步,将“时间线”移动到两帧之间的位置,展开“属性面板”,选中“补间——动画,接着将“调整到路径”打上钩。
8、测试播放影片,汽车已经成功按照绘制的路线行驶。


5
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20
2530354045505560657075808590
2
引导层:…
下汽车
⑦背景


[-1 12.0 fps
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沙Q
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选项
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5+(
有困难的
勇取的


狗狗
规侧:斐沿椭圆轨迹绕圈运动后方可取得宝箱,否则宝箱会自毁
大补喜
M
引导层动画教学素材*
时间轴←百场景1
色..200%
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404550556065707580859095100105110115120125130135140145150155
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引导层:…
了汽车
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·图

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规侧:要沿椭圆轨迹绕圈运动后方可取得宝箱,否则宝箱会自毁
大本营
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规测:要沿椭圆轨迹绕圈运动后方可取得宝箱,否侧宝箱会自毁
颜色
”对济&信息变形
邑.h
200%
对齐信息
变形
125130
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100.0%
100.0%□约束
1在此处输入"90”
○流转
0.0度
然后按回车键
○倾斜
0.0度
0.0度

、库-引导层动画教学素材

引导层动画教学素材
16项
名称
四汽车
素材副本

四天天
四小砾川任务一汽车沿设计路线行驶操作指引:
1、第一步,单击“1”按钮新建图层,并修改图层名称为“汽车”。
2、第二步,在库面板里找到“汽车”图形元件,拖拽到舞台合适的位置(如图)。
3、第三步,单击“1”按钮新建“引导层”
第四步,分别在背景图层40帧的位置插入“帧”、汽车图层40帧的位置插入“关键帧”,引导层40帧的位置插入“帧”。(如图所示)
第五步,为了避免误操作,先把背景图层“锁定”,接着选择引导层“第1帧”的位置,使用“钢笔工具”,在舞台绘制出一条“引导线”。(如图)
第六步,选择“汽车”图层第“1帧”的位置,在舞台调整“汽车元件”的位置,使“汽车元件”的中心点吸附在引导线上,然后选中“汽车”图层第“40帧”的位置,拖动“汽车元件”移动到引导线末端(如图),调整位置并旋转“汽车元件”的角度为“90度”。(汽车元件的中心点一定要吸附在引导线上)
第7步,将“时间线”移动到两帧之间的位置,展开“属性面板”,选中“补间——动画,接着将“调整到路径”打上钩。
8、测试播放影片,汽车已经成功按照绘制的路线行驶。


5
1015
20
2530354045505560657075808590
2
引导层:…
下汽车
⑦背景


[-1 12.0 fps
0.0s
9
查看
沙Q
颜色
没只
起点

日 脚
选项
n
5+(
有困难的
勇取的


狗狗
规侧:斐沿椭圆轨迹绕圈运动后方可取得宝箱,否则宝箱会自毁
大补喜
M
引导层动画教学素材护
时间轴中白场景1
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满百口门
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九引导层:
下汽车
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规则:要沿椭圆轨迹绕圈运动后方可取得宝箱,否则宝箱会自毁
大本营
45
5055
60657075
80859095100105110115120125130135140
145150
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规测:要沿椭圆轨迹绕圈运动后方可取得宝箱,否侧宝箱会自毁
颜色
”对济&信息变形
邑.h
200%
对齐信息
变形
125130
135140
145
150
155
160
100.0%
100.0%□约束
1在此处输入"90”
○流转
0.0度
然后按回车键
○倾斜
0.0度
0.0度

、库-引导层动画教学素材

引导层动画教学素材
16项
名称
四汽车
素材副本

四天天
四小砾川(共5张PPT)
汪汪队立大功——制作引导层动画
问题1:能否用一根线引导阿奇的汽车开回大本营?
在制作的过程中思考以下几个问题:
引导层动画由两个图层组成,上层为引导层,下层为被引导层,引导线是在哪个图层?运动物体是在哪个图层?
引导线是一种功能性,引导线的颜色、粗细会不会影响动画效果?
引导线的线条形状会影响动画效果吗?
制作引导层动画,运动物体的中心点一定要套在引导线上吗?
引导线的起点和终点之间的线条可以断开吗?
任务一:制作引导层动画,使阿奇的汽车能沿着自己设计的路线行驶。 10分钟
在制作的过程中思考以下几个问题:
引导层动画由两个图层组成,上层为引导层,下层为被引导层,引导线是在哪个图层?运动物体是在哪个图层?
引导线是一种功能性,引导线的颜色、粗细会不会影响动画效果?
引导线的线条形状会影响动画效果吗?
制作引导层动画,运动物体的中心点一定要套在引导线上吗?
引导线的起点和终点之间的线条可以断开吗?
任务二:制作引导层动画:让汪汪队成员:小立、天天沿椭圆轨迹绕圈运动。 11分钟
制作的过程思考以下问题:
影片总在自动重复播放,怎样才能让它播放一遍就停下来?
任务三:设置影片停止命令:让汽车、天天、阿奇、小砾运动一次就停下来。 4分钟汪汪队立大功——制作引导层动画
一、教学内容分析
本节课的作用和地位:引导层是Flash动画制作的重点技术。配合上一节的补间动画制作技术,灵活运用引导层可获得许多特殊的显示效果,使得flash动画更加完美,形象逼真。因此,本节在全章中起着重要的作用,要求学生能理解引导层与被引导层的逻辑关系,运用这种特殊图层实现切合动画需要的动画效果。由此可培养学生的逻辑思维能力、综合判断能力,也使学生对Flash动画的制作技术和产生的效果有进一步的认识。
本节课主要内容介绍:本课例的设计主要依据广东省小学课本B版《信息技术》第四册(上)第八课《指定行驶路线图——制作引导层动画》中的引导层动画的内容,根据本课例所涉及的知识点,然后结合动画片《汪汪队立大功》主题动画的制作任务,以实例说明引导层的建立方法与实现的特殊动画效果;使学生理解引导层的含义和作用。
二、教学对象分析
从心理特点和学习能力分析,本课的学习对象为六年级学生,他们对动画能较真实地反映生活中的事物惊叹不已,充满了学习的渴望,喜欢自己动手操作,在教师的引导下,具有一定的分析和解决问题的能力,这为本课的学习提供了保障。从知识掌握情况来看,学生通过前面的学习,已经掌握了图层、帧、关键帧等基本概念,能根据要求制作出简单的动画,这是本课的学习前提。
三、教学目标
目标维度 行为目标
知识与技能 理解引导层的含义和作用。掌握绘制引导线的方法。学会引导层的建立和轨迹动画的实现方法。掌握设置影片停止命令的操作。
过程与方法 通过翻转课堂,让学生掌握引导层建立的基本方法和常用的操作技巧,进一步深化对Flash运用软件的认识,拓展学生的知识和能力。通过微课突破重点难点知识,培养学生数字化学习与创新能力。
情感、态度与价值观 课内翻转、自主探究与互助学习促进学生形成学习体的概念。培养学生的深入探究精神,激活学生的思维和情感。
四、教学重点和难点
重点:理解引导层的作用,学会引导层的建立和实现引导层动画的方法
难点:运用引导图层,解决椭圆路径中的起始点
五、教学策略
本节课采用课内翻转、任务驱动、自主探究和合作学习的教学方法,将本节课的知识点有机地分布在启发式活动激活学生的思维,让学生在实践中自主学习,积极探究,从而真正理解引导层的建立和实践引导层动画的方法。
引导层动画中引导层与被引导层之间的关系,学生能较好理解,但本节课实例中的椭圆形运动轨迹如何在封闭的曲线上找到起始,则是教学难点所在,在教学中采用先学后教,不急于告诉学生结果,而给予学生适时,恰如其分的点拨,激发学生的发散性思维,让学生自主实践,尝试寻找解决问题的方法。加深学生对引导层动画的认识和理解。
六、教学准备
多媒体广播系统、教学课件、教学素材、微课教学视频。
七、教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
创设情景情景导入 创设情景:巨石堵住了阿奇回大本营的最佳道路提出问题:能否用一根线引导阿奇的汽车开回大本营?板书出示课题:《汪汪队立大功——制作引导层动画》 欣赏作品,思考老师提出的问题 情景导入,激发学生的学习兴趣,诱发学生学习动机
任务驱动自主学习 任务一:制作引导层动画,使阿奇的汽车能沿着自己设计的路线行驶。制作的过程中思考以下几个问题:1、引导层动画由两个图层组成,上层为引导层,下层为被引导层,引导线是在哪个图层?运动物体是在哪个图层?2、引导线是一种功能性,引导线的颜色、粗细会不会影响动画效果?3、引导线的线条形状会影响动画效果吗?4、制作引导层动画,运动物体的中心点一定要套在引导线上吗?5、引导线的起点和终点之间的线条可以断开吗? 结合任务操作指引和微课自主学习,合作探究,完成任务一,并思考老师提出来的问题。引导层动画由两个图层组成,上层为引导层,下层为被引导层,引导线是引导层,运动物体是被引导层。引导线是一种功能线、引导线的颜色、粗细会不会影响动画效果。引导线的线条形状会影响动画的效果。制作引导层动画,运动物体的中心点一定要套在引导线上。引导线的起点和终点之间的线条不可以断开。 提供丰富的学习资料给学生,让学生自主探究,合作学习,在探究中不断思考老师提出来的问题,培养学生的自主学习探究的能力。
归纳小节布置任务 巡视学生完成任务一的情况,对完成任务有问题的学生进行帮助,鼓励学生小组探究,互帮互助,并让学生思考在任务一中提出的问题,请部分学生回答问题。明确任务二的任务,让学生自主探究,合作学习。 自主探究学习,在学习过程中互帮互助,回顾完成任务一所涉及的知识点,对知识点进行归纳整理并回答老师的问题。 培养学生归纳整理知识点的能力,通过归纳,使学过的知识点得到升华。
任务驱动自主学习 任务二:制作引导层动画:让汪汪队成员:小立、天天沿椭圆轨迹绕圈运动。制作的过程思考以下几个问题:闭合的引导线中,运动物体是沿(最短\最长)路径移动?在一组引导层动画中,引导层可以有几个?被引导层可以有几个?在生成的动画文件中引导线可不可见? 结合任务操作指引和微课自主学习,合作探究,完成任务二,并思考老师提出来的问题。1、闭合的引导线中,运动物体是沿最短路径移动。2、在一组引导层动画中,引导层只能有1个,被引导层可以有多个。3、在生成的动画文件中引导线不可见。 使学生明确学习目标,能带着问题快速进入学习状态,提高学生自主学习,合作探究的能力。
巡视答疑归纳小结 通过完成任务二,让学生思考在任务二中提出的问题,为了更好的掌握学生的学习情况进行课堂小测。对学生掌握不好的知识点进行讲解。 完成小测,回顾完成任务一所涉及的知识点,对知识点进行归纳整理。 通过归纳,使学过的知识点得到巩固。
任务驱动自主学习 任务三:设置影片停止命令:让汽车、天天、阿奇、小砾运动一次就停下来。制作的过程思考以下问题:影片总在自动重复播放,怎样才能让它播放一遍就停下来? 结合任务操作指引和微课自主学习,合作探究,完成任务三,并思考老师提出来的问题。1、只需要在最后一帧添加动作命令“stop”就可以让影片播放完一遍后停下来。 自主学习
课堂检测巩固新知 利用极域电子管理教室教学平台对本节课知识点进行考查,掌握学生的学习情况,巩固知识点。 回顾本节课的知识点,对知识点进行归纳整理并完成8道试题。 通过测试,使学过的知识点得到升华。
完善作品评价交流 鼓励学生完善自己的作品,让自己的作品更加完美。小组互评作品 同学之间相互借鉴,完善自己的作品。 拓展学习思维,发挥想象能力,培养协商交流分析的学习品质,以及学会反思、总结的学习能力
归纳总结提升主题 总结梳理本节课的知识点,利用汪汪队立大功的动画片中的口号“没有困难的工作,只有勇敢的狗狗”鼓励学生要勇于面对困难。 知识回顾聆听感悟 师生共同总结,进一步巩固所学知识,构建完整的知识体系。情感的深化与升华,培养学生不怕困难的精神。
授课老师:王海欣 班级:601
八、板书设计
引导层:放置引导线 1个 中心点要套在引导线上
被引导层:放置运动物体 有缩进 多个
引导线:
在引导层中 连续线条 可以是任意形状
平滑的曲线 最短路径 发布后不可见
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