第3课 主题1 路径动画 课件(共17张PPT)-闽教版(2020)信息技术七年级下册

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第3课 主题1 路径动画 课件(共17张PPT)-闽教版(2020)信息技术七年级下册

资源简介

(共17张PPT)
第3课 路径动画和遮罩动画
主题1:路径动画
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路径动画概念
2
动手实践:行驶的赛车动画
3
实践创新:跳动小球
目 录
引入
物体的运动轨迹是曲线的或不规则的,如月球绕着地球旋转,鱼儿在水里游动,树叶随风飘等。
路径动画概念
路径动画,又称引导线动画,是指运动对象不是简单第从起点直接走直线到终点,而是从起点沿着给定的路径走到终点。实际上是在动作补间动画基础上的进一步操作。
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路径动画概念
引导层
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制作一个路径动画需要分两步完成。首先制作基本的动画补间动画,然后添加引导图层,完成非直线路径的线路的引导动作。
引导层上的路径在动画发布时,并不会显示出来,其作用仅在于被引导层上的对象运动的路径。
引导层
被引导层
“添加运动引导层”按钮
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动手实践:行驶的赛车
2
动手实践:行驶的赛车动画
一.制作运动轨迹不封闭的赛车动画
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打开Flashe8软件,新建文档。
从库中拖入背景图片。将“图层1”重命名为“背景” ,从库中将背景图片拖入舞台,用“任意变形工具”调整图片的大小和位置,使其铺满整个舞台。在该图层的第60帧处“插入帧” 。
动手实践:行驶的赛车动画
创建赛车元件
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新建“赛车”元件。
单击菜单中“插入”→“新建元件”,名称为“赛车”。
使用矩形工具画出车的形状,使用线条工具添加车顶的斜线,使用颜料桶工具填充“红色”和“黑色”,使用箭头工具将之间拉成曲线,绘制出赛车的形状。
动手实践:行驶的赛车动画
创建被引导层和引导层
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新建被引导层。
单击“场景1”,新建一个图层,更名为“赛车”。打开库面板,将“赛车”元件拖到舞台上。右键单击“赛车”图层第60帧,从弹出菜单中选择“插入关键帧”(也可按F6快捷键) 。
创建引导层。
选中“赛车”图层,单击“添加运动引导层”按钮,创建一个“赛车”引导层。
添加运动引导层
动手实践:行驶的赛车动画
绘制引导线
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绘制引导线。
单击工具箱中的“铅笔工具”,将工具面板下的“选项”更改为“平滑”。在引导层上,沿着背景图中赛道的中间线绘制一条光滑曲线,曲线的起点在背景图中红绿灯的右边,终点在红绿灯的左边。
动手实践:行驶的赛车动画
设置动画起点和终点
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单击“赛车”图层上第1帧,从库中拖动“赛车”元件到路径起点位置,让元件中心点自动吸附到起点处。再单击第60帧,从库中拖动“赛车”元件到路径终点并让中心点吸附到终点上。
动手实践:行驶的赛车动画
创建动作补间动画
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创建动作补间动画。
单击第1帧,在“属性”面板中选择“补间”下拉框中的“动画”选项。
同时勾选“缩放”、“调整到路径”、“同步”、“对齐”等属性。
时间轴如右图。
动手实践:行驶的赛车动画
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操作参考视频
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实践创新:跳动小球
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实践创新:选择设计一个跳动的小球
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设计制作一个如图所示的沿路径不断跳动的小球动画。
设计制作一个如图所示的引导线动画。
实践创新:设计一个跳动的小球
1
操作参考视频
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