浙教版六年级上册信息技术第1课算法与问题解决(课件)(共10张PPT)

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浙教版六年级上册信息技术第1课算法与问题解决(课件)(共10张PPT)

资源简介

(共10张PPT)
第1课 算法与问题解决
浙江教育出版社信息科技六年级上册第一单元《算法的实现》
建构
利用算法来解决问题有多种途径,如由人工来实施,或由计算机通过控制与计算实现等,不同的途径适用于不同的场景。使用计算机实现算法解决问题主要经历问题分析、抽象与建模、设计算法、验证与优化算法等过程。
回 顾
【询问交互游戏】————【猜数字游戏】
一、抽象与建模
对问题进行分析,确立重要数据、核心关系,进行抽象与建模。
被猜的数字(shuzi)
输入的数字(huida)
重要数据 核心关系
是否相等
二、设计算法
自然语言
流程图
步骤1:确定被猜数字(shuzi)
步骤2:玩家输入猜想的数字(huida)步骤3:对比两个数字是否相等,
如果相等就输出“答对了”,
如果不相等就输出“答错了”。
三、验证算法
运行两个程序,体验对比,将相同意义的指令一一对应起来。
三、验证算法
观察程序,你有哪些疑问?
知识链接
输入: input( )
输出: print( )
赋值语句:shuzi=67 shuzi="67"
比较运算符:等于“==”
拓展延伸
【高级版猜数字游戏】
一名同学从 0~100 之间选择一个数字,让另一名同学猜这个数字是多少,根据该同学的回答给出“大了”“小了”或“对了”的提示。
比一比谁用最少的次数猜对数字!。
谢谢!

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