资源简介 (共21张PPT)PART.01米乐熊过河PART.02课程导入课程导入01 课程导入清晨,米乐熊要外出觅食,发现河对岸有一罐蜂蜜,米乐熊应该如何走到对岸吃到蜂蜜呢?在本次课程中我们会学习移动,等待,下一个造型,面向方向,移到以及说…2秒指令。通过这几个指令的组合,来帮助米乐熊走到对岸。PART.03程序解析程序解析02 程序解析1. 让米乐熊开始移动;2. “绿旗”指令的使用;3. 让米乐熊转弯以及初始化程序。程序解析02流程图PART.04课堂任务课堂任务03 初识程序程序(Program):是一系列指令,指令让电脑理解并执行,它还有一个小朋友们都听说过的名字,叫做软件。课堂任务03 尝试让米乐熊进行移动1. 在运动分区中找到移动指令,将其拖动到脚本区中,点击它。2. 移动指令中有个白色输入框,用鼠标点击这个输入框,会发现里面的数字是可以修改的,试着把数字改为30。3. 再试试在数字前添加一个减号,又会发生什么呢?课堂任务03 尝试让米乐熊切换不同的动作1. 我们再来学习另外一个指令:在外观分区中找到下一个造型指令,将其拖到脚本区,点击它,我们发现米乐熊的造型发生了改变。2. 现在我们将下一个造型指令拖放到移动指令的下方,这样两个指令组合在一起后,会有怎样的变化呢?课堂任务03 绿旗与红灯1. 现在我们为这段程序加个入口,在事件分区中找到当绿旗被点击时,拖出来并放到程序的头部。在舞台区的左上角有两个按钮:绿旗与红灯,这两个按钮可以分别用来启动与停止程序。用鼠标点击绿旗,即可执行当绿旗被点击时下面的程序。2. 为了让米乐熊走得更远,同学们有什么办法吗?课堂任务03 米乐熊转弯1. 蜂蜜在舞台的上方,怎么让米乐熊转弯呢?在运动分区中找到面向指令,将他拖动出来,放到程序底部,单击输入框,出现了一个方向圆盘,我们将箭头指向朝上,将米乐熊拖回到起点运行程序。2. Emmm~虽然米乐熊可以成功到达对岸,可是躺着过河未免有些怪异,而且拖回起点再次运行时米乐熊的面向方向也不正确。课堂任务03 初始化1. 虽然程序第一次可以成功执行,但是第二次执行时却不能达到和第一次相同的效果。因此,我们需要对程序进行一下初始化。2. 初始化就是在程序开始的时候为角色设定一个初始状态,比如这里的米乐熊就应该是从家里出发,面前90度。PART.05升级任务升级任务04 动手练习练习:1.熊博士已经带领大家学习了这么多指令,是时候让米乐熊走到蜂蜜罐那儿了!2.我们想要让米乐熊更快的吃到蜂蜜,应该怎么做呢?Ps:米乐熊可以迈出的步子更大,或者步速变快。PART.06知识拓展桥梁的历史05桥梁的历史 桥是一种用来跨越障碍的大型构造物。目的是允许人、车辆、火车或船舶穿过障碍。桥可以搭在河谷或者海峡两边,又或者起在地上升高,越过下面的河或者路,让下面交通畅通无阻。桥梁的类型05桥梁的类型:按结构体系划分,有梁式桥、拱桥、钢架桥、缆索承重桥(即悬索桥、斜拉桥)等四种基本体系。PART.07创意练习创意练习06 创意练习练习:1、在演示中,我们的米乐熊不止会移动,还会说话,那在慧编程中,我们应该如何让角色开口说话呢?谢谢!点/击/此/处/添/加/副/标/题 展开更多...... 收起↑ 资源预览