资源简介 中小学教育资源及组卷应用平台第8课《网络新世界》教案设计第二课时 网络游戏的是与非课题 网络新世界 第二课时 单元 第三单元 学科 道德与法治 年级 四年级核心 素养 目标 政治认同:引导学生要正确认识网络游戏,发挥网络游戏所长,避免网络游戏所短。 道德修养:辩析网络游戏的利与弹,学会理性思考问题。 法治观念:掌握避免沉漏网络游戏的方法,懂得如何健康适度地玩网络游戏。 健全人格:养成健康使用网络的生活习惯。 责任意识:利用生活中正面的情景案例,引导学生发现正确使用网络游戏的方式方法,以便借鉴和践行重点 引导学生正确认识网络游戏,了解网络游戏的利与。难点 引导学生掌握避免沉湖网络游戏的方法,提高进行网络游戏的自律能力并在日常生活中践行。一、课前导入有同学玩过“王者荣耀”游戏吗?好玩吗?有同学玩过“英雄联盟”游戏吗?好玩吗?有同学玩过“我的世界”吗?大家还玩过哪些好玩的游戏呢?大家每周玩多长时间的网络游戏?说一说:你最喜欢的一款网络游戏是什么?你为什么喜欢它?小数据:中国网络游戏玩家人数分析中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19至25岁的占59.9%。网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近200款。小结:随着互联网的普及,网络游戏逐渐走进我们的生活。对于网络游戏的利与弊,大家有不同的看法。不少人认为玩网络游戏利大于弊,但也有人认识网络游戏弊大于利。二、新知讲解玩网络游戏利大于弊 VS 弊大于利结合你的生活经验,亮出的你观点,并说说你的理由。利大于弊---开发智力科学研究表明万哟西可以增强孩子的灵敏度及大脑灵活度,关键是玩游戏的时间要适可而止以及晚一些益智类、知识类的游戏。利大于弊——增进友谊亮出你的观念,说出你的理由!利大于弊——放松心情你有这样的经历吗?利大于弊——富有挑战分享你的成功吧!弊大于利——影响注意力亮出你的观念,说出你的理由!弊大于利——人际疏远弊大于利——身体疲劳观点交锋 问题焦点网络游戏既有利也有弊。要正确利用,又要做到不能沉溺其中。我们要怎么做才是管好自己呢?随着互联网的发展,网络游戏逐渐走进我们的生活。对于网络游戏,大家都各自有不同的看法。网络游戏只是一种休闲娱乐的方式,我们要学会正确利用网络媒介,但不可沉溺其中。视频中的恶果,是什么原因导致的?我们可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏?并写在海报上。限定上网时间。寻求替代性爱好,比如运动、阅读。玩国家有关部门推荐或认可的健康游戏。不独自在家玩游戏,和家长订立一个玩网络游戏的约定书。把生活中沉迷于网络产生不良影响的事例作为教训。把游戏的虚拟情景和生活的现实区别开来。做完主要的事情再玩游戏。小组讨论以下问题,发挥想象,议一议,画一画,写一写。如果你是一位网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免青少年沉迷网络游戏呢?超过一个小时游戏自动关闭。两次游戏之间的间隔少于一天,就会自动扣除上一次游戏所得积分。不能注册多个游戏账号。游戏账号绑定身份证信息,后台控制未成年人的游戏时间。派代表分享以上两个探讨活动的结果,并把海报贴于班级展示墙上。课后大家相互学习交流。原来健康适度上网的方法有那么多,我要现在就开始行动起来啦!避免沉迷网络游戏,从我做起。观看视频,自由交流:接下来你如何对待网络游戏?你听说过电子竞技行业吗?从事电子竞技的人们每天要训练多长时间?课堂总结无论是技术手段还是他人的劝告,都没有自己的思想认识和意志力重要,只要我们认识到网络游戏的危害,不沉迷于网络游戏,寻求健康、积极向上的生活方式,就一定能够远离网络游戏,远离网络游戏带来的危害。四、板书设计五、课外拓展21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)21世纪教育网(www.21cnjy.com) 展开更多...... 收起↑ 资源预览