美术动漫社团 初级第一阶段入门课程 小学延时 课件(16份打包)

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美术动漫社团 初级第一阶段入门课程 小学延时 课件(16份打包)

资源简介

(共16张PPT)
动漫角色的五官
表现——鼻子画法
CONTENTS
目录/Contents
真实鼻子的特征
动漫中的鼻子表达
动漫中鼻子的画法
动漫中如何“点”鼻子
真实的鼻子特征
01
了解人物真实的鼻子构造,用几何形体进行理解。
我们的鼻子(真实)
我们知道,完整的鼻子由鼻梁、鼻头、鼻翼、鼻孔组成。我们在学习鼻子绘画中,要从不同的角度观察其特征,例如正面的鼻子着重点在鼻翼鼻孔。侧面的鼻子着重点在鼻梁到鼻尖的轮廓,四分之三半侧面的鼻子着重点在侧面的鼻翼透视。这些都是容易忽视的重点。
从不同角度去观察鼻子?
正面的鼻子
侧面的鼻子
四分之三半侧面鼻子
动漫中的鼻子表达
02
动漫中鼻子常常用“点”进行表达,或者直接省略鼻子(主要Q版省略)
动漫中的鼻子
在动漫人物中由于鼻子过于复杂,我们常常会省略或者用“点”来代替鼻子。突出五官中主要的眼睛细节。
鼻子去哪了?
在Q版人物中,我们也可以用“点”来表达鼻子,当然也可以直接省略。
动漫中的鼻子
我有一点鼻子!
我没鼻子了!
动漫中鼻子的画法
03
在了解鼻子的特征后,结合几何形体进行理解,动漫中的鼻子通常省略鼻翼。
如何画鼻子?
在绘制鼻子的时候,要从整个头部做好比例位置去画,观察不同角度鼻子的特点。不要单个鼻子练习。
鼻子大致是一个三角体的造型
先确定一个三角形,三角形的宽度由鼻翼的宽度决定。再画出立体的厚度,勾勒鼻子的造型。
如何画鼻子?
在绘制鼻子的时候,要从整个头部做好比例位置去画,观察不同角度鼻子的特点。不要单个鼻子练习。
鼻头与鼻翼用三个球体来演练
在了解鼻子的基本立体构造后,利用不同的三角形,来画出不一样的鼻子!
如何画鼻子?
三角体鼻子演练
我们将三角体放在鼻子上,就能准确的表达出鼻子的位置与造型。
如何画鼻子?
真实鼻子与动漫鼻子
在画动漫人物鼻子的时候,通常会省略和脸颊接触的鼻翼部分。
动漫中如何“点”鼻子
04
利用“点”来画鼻子,不是随意点的,而是要用三角体确定鼻尖的位置。
动漫中如何“点”鼻子
如何“点”鼻子?
利用“点”来画鼻子,不是随意点的,而是要用三角体确定鼻尖的位置。才能“点”鼻子哦!
鼻尖“点”鼻子
课程作业
学习并掌握本节课关于动漫人物鼻子画法的知识。
最后再进行各类鼻子的临摹(必做)
谢谢观看(共19张PPT)
动漫角色的五官
表现-眼睛画法
CONTENTS
目录/Contents
真实眼睛的特征
瞳孔的位置关系
动漫中眼睛的画法与设计
各类动漫眼睛临摹范本
真实的眼睛特征
01
了解并牢牢掌握人物真实的眼睛构造,应用到动漫人物眼睛设计中。
我们的眼睛(真实)
眼睛被称为我们的“心灵之窗”是我们感知光线,观察世界万物的重要器官,眼睛是包裹在皮肤里的球体,由眼球、瞳孔、上下眼睑、睫毛组成。我们从真实眼睛的不同方向,观察眼睛的特征,并应用到动漫人物中。
从不同角度去观察眼睛?
正面的眼睛
侧面的眼睛
半侧面(四分之三)眼睛
我们的眼睛(真实)
眼睛眼睑的厚度
眼球是球形的,被皮肤包裹住
利用虚线辅助能更好的帮助理解
瞳孔的位置关系
02
我们的眼睛是一个包裹在皮肤中的球体,瞳孔在眼珠的内侧,随着眼珠的转动而发生形态变化。
瞳孔的画法与表现
瞳孔的位置在眼球的内侧黑色圆点部分,瞳孔随着眼睛的转动而变化,不同的角度可以更直观的观察眼睛瞳孔的形状变化。
瞳孔的位置在哪里?
瞳孔的画法与表现
眼球转动到外眼角处,
正确的造型
眼球转动到外眼角处,错误的造型
当眼球转动时,瞳孔
的形状也要随之变化
上下眼睑的睫毛从内眼角到外眼角不断增长且密集
正确的睫毛画法
错误的睫毛画法
动漫中眼睛的画法与设计
03
在了解眼睛的特征后,学会利用眼睛轮廓、眼睑睫毛、瞳孔,结合几何形体及生活中常见的物体进行思索再设计。
如何画眼睛?
在绘制眼睛的时候,先找到眼睛的基本轮廓造型特征,从外往里画。
学会设计眼睛轮廓
真实眼睛
各类眼睛轮廓造型图形化
学会设计眼睑睫毛
尖锐刺状的睫毛设计
浪花波纹的睫毛设计
花蕊造型的睫毛设计
真实眼睛
本设计强调眼睛眼睑睫毛的造型,利用生活中常见的物体结合,进行再设计,得到丰富而有创意的眼睛。
学会设计眼珠瞳孔
眼珠轮廓造型图形化
真实眼睛
本设计强调眼睛眼球瞳孔的造型,利用生活中常见的物体结合,进行再设计,得到丰富而有创意的眼睛。
各类动漫眼睛临摹范本
04
找到相关动漫五官眼睛的临摹卡资料,进行有针对性的临摹学习。
课程临摹范例
课程临摹范例
课程临摹范例
课程临摹范例
谢谢观看(共20张PPT)
动漫角色的五官表现
——嘴巴牙齿画法
CONTENTS
目录/Contents
真实嘴巴与牙齿的特征
动漫中嘴巴牙齿的表达
嘴巴与牙齿的闭合原理
动漫中嘴巴的临摹范本
真实的嘴巴牙齿特征
01
了解人物真实的口齿构造,用几何形体进行理解。
我们的嘴巴和牙齿(真实)
嘴巴是我们吃饭喝水、说话表达的器官。嘴巴由上下嘴唇组成。观察闭合嘴巴与张开的嘴巴造型以及牙齿舌头的位置。
观察嘴巴?
嘴巴与牙齿的闭合原理
02
了解嘴巴及张开的口齿构造,将复杂的口齿进行图形化模拟理解。
嘴巴与牙齿的闭合原理
我们将一个球体,切成两半来理解嘴巴的闭合原理。
用立体的空间思维去理解!
嘴巴如何闭合?
红色部分为嘴唇线
张开嘴巴露出的牙齿,要根据球体的边沿绘制,注意牙齿的穿插关系,用U型曲线来进行模拟。
嘴巴与牙齿的闭合原理
牙齿怎么表现?
动漫中嘴巴牙齿的表达
03
在了解嘴巴及牙齿的特征后,我们来观察动漫中常见的口齿表达。
动漫中常见的嘴巴造型
说话张开的嘴巴,露出舌头和牙齿
微笑的嘴巴,嘴角往上呈一条弯曲的弧线
难过郁闷的嘴巴,嘴角往下呈短弧线
疑惑呆萌的情绪动作,Q版“点”状和圆形的嘴巴
一般情况下,Q版人物可以直接省略牙齿
半圆形的嘴巴
异形的嘴巴
动漫中常见的嘴巴造型
嘴巴与表情情绪动作相联系。形成了多样的造型。大致分为张开的嘴巴造型和闭合的嘴巴造型两种。
动漫中,特别是日漫人物的嘴巴,要省略复杂的嘴唇,闭合的嘴巴只需要画中唇线。
动漫的嘴巴?
动漫中常见的嘴巴造型
立体的嘴巴(延伸内容)
简单而平面的嘴巴,没有口齿线条。
过于平面简单。
复杂而立体的嘴巴,口齿舌表达清晰。
立体而有细节。
不同角度及动态的嘴巴造型
立体而完整的口齿,能让动漫角色的细节更加丰富,能表达出更多的表情情绪。
动漫中嘴巴的临摹范本
04
根据动漫中嘴巴的临摹范本进行有针对性的临摹,掌握常见的嘴巴及牙齿的画法。
动漫中嘴巴的临摹素材
动漫中嘴巴的临摹素材
动漫中嘴巴的临摹素材
动漫中嘴巴的临摹素材
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动漫人物的表情
特征及表现要素
CONTENTS
目录/Contents
了解基本的面部肌肉
课程练习临摹范例
动漫中不同程度的表情变化
动漫中常见的表情
了解基本面部肌肉
01
了解人物面部的肌肉,通过肌肉来理解表情的变化。
面部肌肉
表情是我们人类感知社会传达情绪的工具,我们能够做出各种各样的表情,是因为我们的面部肌肉运动的结果。掌控基本面部肌肉,我们就能快速的抓住不同表情的特征。
动漫中常见的表情
02
了解人物常见的表情种类。
动漫中常见的表情特征“喜”
“喜”面部肌肉示意图
额肌上扬,眉弓上扬
眼轮匝肌收紧下眼睑往里收
颧大肌与口轮匝肌拉伸往上提,嘴角上扬
动漫中常见的表情特征“怒”
“怒”面部肌肉示意图
降眉肌与皱眉肌收紧,眉弓往里收
眼轮匝肌收紧外眼角上提
口轮匝肌、降口角肌和降下唇肌作用,嘴角下撇
动漫中常见的表情特征“哀”
“哀”面部肌肉示意图
降眉肌与皱眉肌收紧上提,眉毛呈八字状
眼轮匝肌收紧,眼角往下撇
嘴角半开下撇
动漫中不同程度的表情变化
03
了解并掌握人物不同程度的表情变化特征。
动漫中不同程度的表情细节特征
眉毛往上翘,嘴角颧骨往上拉,眼角下方产生力量往里收。
“喜”表情细节
情感表达:低
情感表达:高
情感表达:中
动漫中不同程度的表情细节特征
眉头往下收,眉间距变窄,外眼角上提,嘴角下撇。
“怒”表情细节
情感表达:低
情感表达:高
情感表达:中
动漫中不同程度的表情细节特征
额肌向上伸展,眉头上扬,眉间距变窄,收紧眼眶肌肉,眼角下撇,嘴角下撇。
“哀”表情细节
情感表达:低
情感表达:高
情感表达:中
动漫中不同程度的表情细节特征
除了基础的“喜”“怒”“哀”表情,我们还可以做出很多不同的表情来传达我们的情绪。
利用镜子,仔细观察面部的表情变化。
其他表情
课程练习临摹范例
04
通过所学的表情特征知识,利用动漫人物临摹卡进行绘画练习。
课程作业
学习并掌握本节课关于动漫中人物的表情特征知识。
用三节课分别画出“喜”“怒”“哀”及不容程度的表情形象。(必做)
范例参考
范例参考
范例参考
范例参考
谢谢观看(共16张PPT)
动漫人物的发型——卷发与辫子
CONTENTS
目录/Contents
辫子的造型种类
丰富的辫子发型设计
动漫中辫子的编织特征及画法
辫子的造型种类
01
观察女性卷发与辫子的特征,应用到动漫人物发型设计中。
辫子的造型(真实)
发型是人物头部重要的表现要素,女性的发型种类较多,卷发与辫子是我们生活中常见的发型,结构较为复杂,需要我们仔细观察总结规律,才能更好的应用在绘画中。
动漫女性辫子的
编织特征及画法
02
观察辫子与卷发的结构造型,并应用在动漫角色中。
女性辫子的编织工艺
多种多样辫子的编织工艺造型。
女性辫子的编织工艺


辫子的前后造型不同,是相反的方向。我们在角色设计中,特别是描绘同个人物的不同角度方向时。


女性辫子的画法步骤
我们在绘制辫子的时候,要观察其结构,找到辫子的编织轨迹。
将其想象成圆柱体,先画出辫子的整体弧度,在进行单个细节有规律的叠加。注意辫子的穿插。
常见辫子发型前后特征
单马尾辫子
在后脑勺位置
各类辫子发型前后特征
双尾辫子
在脑袋两边位置
女性卷发的画法步骤(延伸内容)
卷发与辫子不同,要先观察其结构,找到卷发的旋转轨迹。
先画出卷发的整体旋转曲线弧度,再画出厚度与穿插部分,最后进行细节刻画。
课程练习临摹范例
03
通过所学的发型辫子编织知识,临摹相关课程素材。
课程作业
学习并掌握本节课关于动漫人物中的发型-辫子及卷发知识。
临摹以下素材,并达到自主创作发型(必做)
丰富的辫子发型设计
丰富的辫子发型设计
谢谢观看(共28张PPT)
动漫人物的发型
设计与画法
CONTENTS
目录/Contents
多样的发型
课程练习临摹范例
动漫中发型的分解与画法
动漫中常见的发型
多样的发型
01
了解人物面部的肌肉,通过肌肉来理解表情的变化。
多种多样的发型
发型在人类生活中占据着举足轻重的位置,在古代,发型作为人类劳作与社交礼仪的需要,编织和梳理成特定的造型。
古代发型
多种多样的发型
我们当今日常生活中,由于审美意识提高,出现了各式各样的发型。好的合适的发型能够提高人的整体气质与颜值。
现代发型
动漫中常见的发型
02
了解人物常见的发型种类。
多种多样的发型
长发
短发
辫子
马尾
多种多样的发型
男性长发
中长发
平头
动漫中常见女孩发型分解
头顶
头发从头顶中心部分旋的位置沿着发际线呈圆形垂下来。
从头顶开始发散
将头发进行梳理分瓣
动漫中常见女孩发型分解
头顶
头顶
头顶
由于头顶的旋,头发向四周生长一层一层顺下,任何发型都是要根据头顶旋的位置,顺着来进行编织梳理。
请用长线条绘制头发
动漫中常见男孩发型分解
表现一层一层蓬松的发型
将整个头部想象成一个球体,头发顺着头型从头顶旋位置层层叠加顺下形成蓬松的发型。
动漫中发型的分解画法
03
了解并掌握人物发型特征与画法。
动漫中常见男孩发型分解
我们的头发都是由一根根发丝顺着头皮生长聚集在一起,形成一组一组的叠加的造型,造就了不一样的发型。
在画头发的时候,要熟练应用两头细中间粗的长线条来表现。体现头发的柔顺。
动漫中常见男孩发型分解
不管是男性还是女性角色,要注意头发的层次感,分块进行表现,先画出大的轮廓,再添加发丝细节。
注意:头发的生长规律,是从头顶的旋进行分散生长的。
立体的头发
我们将头部想象成一个球体,头发生长在球体上,根据阳光直射方向,横向与纵向整体头发的明暗关系才有了清晰的表达。
动漫中常见男孩发型
动漫中常见男孩发型
动漫中常见男孩发型
女性的各类发型
女性的各类发型
女性的各类发型
女性的各类发型
女性的各类发型
课程练习临摹范例
04
通过所学的发型知识,利用动漫人物临摹卡进行绘画练习。
课程作业
学习并掌握本节课关于动漫中人物的发型知识。
分阶段临摹以下人物素材(必做)
范例参考
低年级作业
范例参考
高年级作业
谢谢观看(共13张PPT)
动漫人物的人体透视
CONTENTS
目录/Contents
课程练习临摹范例
不同视角的人物
动漫人物的透视分解
不同视角的人物
01
不同的视角,人物的透视就不一样,我们通过正视、俯视、仰视来理解人物的透视原理。
不同视角的人物
我们从不同角度看人,就会发生透视,例如视线在头部的上方,我们可以看到大的头部和小的身体,我们称之为俯视,视线在头部下方或是身体及脚部的下方,可以看到大的身体,小的头部,我们称之为仰视,除了表现人物平面视角的各种姿势外,我们要学会不同视角人物的表现画法。
不同视角的人物
平面视角
俯视视角
换一个角度看人物,立体感更强。
动漫人物的透视分解
02
利用几何形体“圆柱体”能更好的理解透视的原理。
动漫人物的透视分解
我们将正视的人物进行图形化分解,得到球体和圆柱体的简化木偶人。用木偶人可以准确的画出人体的基本结构与造型。
拿出圆柱体来理解透视的变化,看看会发生什么呢?
几何图形化的透视
动漫人物的透视分解

从上到下
从下到上

俯视的角度,透视点消失在物体下方
仰视的角度,透视点消失在物体上方
不同视角的站姿
透视角度
平缓

自上而下,由大变小
我们用网格的透视来展示人物的透视效果,更加直观便捷。
注意:为了透视的效果更好,消失点离物体越远越自然。
消失点
消失点
正视图
俯视图
不同视角的站姿
利用多个消失点,观察仰视的人物效果。
仰视图
课程练习临摹范例
03
通过所学的透视知识,利用动漫人物临摹卡进行绘画练习。
课程作业
学习并掌握本节课关于动漫中人物的透视知识。
用三节课分别画出人物的正视、俯视、仰视图(仰视图选做)。(必做)
课程练习
谢谢观看(共13张PPT)
动漫人物头部
画法及比例关系
CONTENTS
目录/Contents
动漫人物头部特征
教学绘画临摹范本
动漫人物五官比例
动漫人物头部特征
01
在动漫人物中,人物的头部是关键所在,头部由脸型、五官、表情、发型、肤色组成,构成了不同的动漫角色信息。
动漫角色的头部
人物因头型脸型、五官、表情、发型、肤色的不同,形成了多样的模样形态,没有任何两个人是长得一模一样的。我们能够记住不同的人,往往是因为某一些特有的特征让我们印象深刻。
在动漫角色设计中,我们也需要抓住其独有的特征,来表现不同的人物信息。例如左图的不同人物的信息。
为什么我们有不同的模样?
美式动漫形象(夸张易于分辨的造型特征)
动漫角色的头部
日系动漫人物的头部的变化
日系动漫人物,特别是少女漫画形象,为了追求时代的审美,动漫角色的模样造型较为相似,不如美式动漫角色的夸张变化。人物头部表现往往通过五官(特别是眼睛)发型、饰品来更好的区别角色信息。
动漫五官比例关系
02
动漫的五官比例不同于真人的三庭五眼比例关系。
动漫人物的脸部及五官比例
动漫人物的五官位置,不同于真人素描中的三庭五眼。特别是眼睛位置不符合真人的位置关系(真实人物正面一般是五个眼睛的宽度)一般情况下是三个半眼睛的宽度。部分漫画家为了夸张的表现自己的特色,会加大眼睛。
怎样确定动漫人物的五官位置?
我们在绘制动漫角色头部的时候,可以按照左图的步骤进行指导。
动漫人物的脸部及五官比例
在画一个动漫角色形象的时候,要先确定纵向 的眼睛位置,然后再确定横向眼睛的宽度。
确定耳朵的位置,要注意人物面部的立体弧度。
眼睛与耳朵的位置?
延伸训练(正面、侧面、背面的头部造型)
观察人物不同角度的脸型及五官变化。选定一个角色,画出动漫人物的正面、侧面、半侧面(四分之三)的头部。
(课中练习,画左图)
不同角度的人物头部表现参考
课堂练习1
教学绘画临摹范图
03
通过临摹卡,找到不同角色,特别是头部的素材进行绘画训练
课程临摹范例
课程临摹范例
谢谢观看(共19张PPT)
动漫人物中脚的画法
CONTENTS
目录/Contents
我们的双脚
课程练习临摹范例
脚趾的结构与画法
脚的基本构造
了解基本面部肌肉
01
我们的双脚是身体用于劳动及生活的重要部位。行走、跑步、攀登及做各项运动都需要脚来帮助。
脚与手一样,也是我们人类身体劳动及生活的重要部位,我们行走、跑步、攀登及各项运动都需要脚来支撑与活动,如果没有脚,我们的生活将会受到极大的局限。脚由五只脚趾及脚掌组成,两个脚互对称,互为镜像。
脚的基本构造
02
了解人物脚的基本构造,并进行图形化分解。
脚的结构(图形化表达)
脚的结构与手一样复杂,但脚与手的功能及造型结构不一样,不如手灵活。我们将复杂的脚进行简单的图形化分解。用于更快速的理解。
图形化快速表达
将脚趾与脚掌分开表现,由梯形的脚掌和椭圆形的脚趾代替,能更好的理解脚的结构。
脚的结构(图形化表达)
脚板不是平的,注意脚板的结构起伏,红色部分凸出,为连接大脚拇趾的部位。
手的指头叫手指
脚的指头叫脚趾
脚板心的起伏
脚趾的结构与画法
03
了解并掌握脚趾的结构与画法。
动漫中脚趾的结构与画法
短而粗的脚趾向中心呈弧度聚集。
动漫中脚趾的结构与画法
脚趾相对于手指更短更粗。不如手指灵活。
大脚趾
第二脚趾
大脚趾
第二脚趾
小脚趾
动漫中脚趾的结构与画法
脚趾不如手指平整,脚趾为了更好的抓地,平稳行走,都是往里收(脚板心),有较明显的弯曲弧度。
弯曲的脚趾
动漫中脚趾的结构与画法
由于脚趾的关节太短,不如手指灵活多变,只能向里弯曲或者平展开。
课程练习临摹范例
04
通过所学的脚的结构知识,利用临摹卡进行绘画练习。
课程作业
学习并掌握本节课关于动漫中人物脚的画法知识。
先练习课中脚的图形化分解,脚掌、脚趾的画法。最后再进行各类脚的临摹(必做)
范例参考
范例参考
范例参考
谢谢观看(共20张PPT)
动漫人物中手的画法
CONTENTS
目录/Contents
我们的双手
课程练习临摹范例
手指的结构与画法
手的基本结构
我们的双手
01
我们的双手是身体用于劳动及生活的重要部位。吃饭,看书,拿东西都需要手来帮助。
面部肌肉
手是我们人类身体劳动及生活的重要部位,我们吃饭穿衣看书都需要借助手来抓、握,如果没有手我们的生活将会受到极大的局限。手由五只手指及手掌组成,两个手相互对称,互为镜像。
我们的双手
手的基本结构
02
了解人物手的基本构造,并进行图形化分解。
手的结构(图形化表达)
手的结构非常复杂,可以做许许多多丰富的动作,我们在观察时,常常难以下笔,我们可以将复杂的手进行简单的图形化分解。用于更快速的理解。
图形化快速表达
我们将手掌进行图形化表达,得到一个长方体。
我们将手指图形化表达,得到一个圆柱体。
手的结构(图形化表达)
手的结构(图形化表达)
在绘画手的时候,我们要先画出手掌,再去添加手指。
手掌基本是方形的,但侧面会凸出一部分,这是大拇指的位置。要时刻牢记
手的结构(图形化表达)
手指的结构与画法
03
了解并掌握手指的结构与画法。
动漫中手指的结构与画法
观察手指的结构特点,手指分为三节。
我们在前面将复杂的手进行简单的图形化理解,是方便我们从整体入手,整体手的造型画完后,要进行细节处理。
动漫中手指的结构与画法
手指弯曲的时候,会突出硬朗的骨点。我们在绘制的时候要强调骨点,就能画出细腻的手。
动漫中指甲盖的表现画法
长在指尖上的指甲,就像一个方形的盖子。
从不同的角度观察指甲盖,我们必须记住指甲盖的弧度、厚度,在绘制的时候要表现。
课程练习临摹范例
04
通过所学的手的结构知识,利用临摹卡进行绘画练习。
课程作业
学习并掌握本节课关于动漫中人物手的画法知识。
先练习课中手的图形化分解,手掌、手指、关节骨点、指甲盖。最后再进行各类动态造型手的临摹(必做)
范例参考
范例参考
范例参考
范例参考
谢谢观看(共16张PPT)
不同年龄阶段的人物特征
CONTENTS
目录/Contents
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不同年龄阶段的模样
01
了解人物在不同年龄阶段的模样变化。
不同年龄的模样
我们知道,人们随着年龄的增长,脸部骨骼的形态、五官、皮肤状态都会有所变化。面部的老化也是年龄增长的重要标志。让我们来看一看,随着年龄的增长,面部到底有哪些变化吧?
渐渐老去的容颜
动漫中不同年龄段的变化
02
了解人物不同年龄的面部变化。
动漫中不同年龄段面部变化
我们选择变化较明显的年龄段,从左图中可以看到,1-10岁的面部,脸颊和下巴逐渐明显变长。
不同年龄段
面部的变化?
动漫中不同年龄段面部变化
20-60岁的面部特征主要表现在皮肤的松弛与突出的骨骼。额头、颧骨、眼眶、嘴巴周围的皮肤松弛形成皱纹。
不同年龄段
面部的变化?
动漫中不同年龄段面部细节特征
03
了解并掌握人物不同年龄的面部细节特征。
动漫中不同年龄段面部细节特征
幼儿面孔的特征主要有三点:
1.大大的眼睛,五官在整体面部的下半部分。
2.下颚与鼻子较短,下巴与脸颊不明显。
3.鼻梁不明显,头发及眉毛软而稀疏。
幼儿面孔
动漫中不同年龄段面部细节特征
少儿面孔的特征主要有三点:
1.五官更加立体。
2.下巴轮廓形状逐渐明显。
3.鼻梁开始明显,头发及眉毛开始变得浓密。
少儿面孔
动漫中不同年龄段面部细节特征
少年面孔的特征主要有三点:
1.由于脸变长,眼睛较幼儿时期看起来会变小。
2.脸变长,下巴与脸颊轮廓清晰明显。
3.五官的位置向中心移动,距离更开。
少年面孔
注意:“眼睛”与其他部位不同,不管是哪个年龄阶段,眼睛的大小与幼儿时期没有太大的变化。只是由于脸部变大,五官距离拉开视觉上显的较之前小而已。
动漫中不同年龄段面部细节特征
青年面孔的特征主要有两点:
1.眼睛的位置位于脸部的正中央。
2.下巴变长,面部生长成熟。
青年面孔
动漫中不同年龄段面部细节特征
中年面孔的特征主要有三点:
1.整体面部皮肤开始失去弹力,脸部肌肉开始下垂,形成皱纹。
2.眼睛开始变小(注意)
3.面部骨骼开始突出。
中年面孔
注意:虽然五官的位置没有改变,但皮肤的松弛下垂导致眼眶位置出现皱纹,使眼睛总体变小。
动漫中不同年龄段面部细节特征
老年面孔的特征主要有三点:
1.整体面部皮肤松弛下垂,脸型开始改变。
2.眼睛变化较大。由于外眼角的皱纹,眼角向下明显。
3.额头、眼睛、脸颊、鼻子嘴巴处,出现明显的皱纹。皮肤变薄,露出骨骼线条。
老年面孔
课程作业
学习并掌握本节课关于不同年龄人物的面部特征。
找一张动漫人物头部的素材作为参考,利用所学的知识,画出幼儿、少儿、少年、青年、中年、老年六个时期的面部变化。(必做)
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动漫人物的光影关系
CONTENTS
目录/Contents
课程练习临摹范例
了解基本光影的原理
动漫人物的光影分解
了解光影原理
01
了解光影的基本原理,明暗关系,应用到动漫角色中。
光影原理
物体在阳光的直射下产生的明暗关系就是光影,光影通过光照的角度和物体本身的阴影来具体体现。
影子是变化的
平面无光影线稿
立体有光影人物
动漫人物的光影分解
室内人为打光
自然光
在一般的日常生活中,我们将光线分为自然光线与人为光线。用球体来理解光影知识,更好的分析出明暗的关系。


反射光
光照方向以及角度
动漫中常见的表情特征“喜”
注意:投影不是随意产生的造型,是随着光的角度发生变化,投影的形状是按照物体的形状得来。
观察右图的几何形体。不同造型的物体,相应的明暗阴影也是不一样的。物体的结构越复杂,明暗阴影就越复杂,明暗随物体的结构变化而变化。
雨伞的边沿花纹投影在人物的头发上同样形成花纹。
动漫人物的光影分解
02
将人物的各个部位分解成几何形体,用于更好的理解光影关系。
动漫人物的光影分解
光的方向
深蓝色为明暗关系
人体的明暗
穿上衣服和帽子的明暗
我们在绘制一个角色的时候,需要考虑两个阴影,人体和衣服饰品两个阴影明暗关系,结合起来绘制。
动漫人物的光影分解(几何形体图形化理解)
我们将复杂的人物概括成两个几何形体,人体所有的部位都可以用圆柱体和球体概括得来。例如头部的球体,躯干及四肢的圆柱体,将其简化能更好的理解光影关系。
服装饰品也是各种程度的圆柱叠加而得来。
头部球体
手球体
四肢胳膊及躯干部分圆柱体
脚半球体
动漫人物的光影分解
自然光源
当光线照射在物体上,会有反射性形成反射光。
反射光比亮部的主光源要暗一些。
亮部主光源
反射光
动漫人物的光影分解
来自背后的光线“逆光”人物的整体面部都是暗部。
但暗部并不是整体一个颜色,利用反射光线与辅助光线,暗部的颜色变化让人物面部更加立体。
反射光
环境辅助光线
课程练习临摹范例
03
通过所学的光影知识,利用动漫人物临摹卡进行绘画练习。
课程作业
学习并掌握本节课关于动漫中人物的光影知识。
找到相关明暗关系明确的人物临摹卡进行理解临摹(必做)
范例参考
谢谢观看(共15张PPT)
人物重力的表现要素
CONTENTS
目录/Contents
重力下的人类动作
课程练习临摹范例
动漫中人物的重心表现
人物的重心原理
重力下的人类动作
01
了解重力的作用,观察重力下人类的各类动作。
重力作用下的人类动作
我们人类的身躯和四肢是活动的,可以做出各种各样的动作。而重力是我们活动及做出各项动作的重要关键,我们能够站得住,走的稳,坐得直,都是重力的作用。
重力的作用
人物的重心原理
02
了解人物的重心原理。
动漫中人物的重心
任何物体直立都需要有重心,没有重心的物体是立不住的,例如左图的一只铅笔和站立的人物。
有了重心,就能立着住
动漫中人物的重心
人物的重心在于头部,只有平衡重心,我们才可以支撑头部的重量,不至于跌到受伤。
我们用火材棒进行模拟实验,没有重力支撑的火材棒无法直立。
动漫中人物的重心表现
03
了解并掌握人物重力的原理,进行表现。
动漫中人物的重心表现
了解人物的重心,要知道人物是以头部位置为中心进行支撑的。所有持续性的动作都需要支撑起头部,才能做的长久。(任何时候我们都需要保护好自己的头部)
支撑头部
单脚站立的人物,重心是由头部延伸到独立的脚上。
双脚站立的人物,重心是由头部延伸到两脚之间。
动漫中人物的重心表现
如果你的动作没有用头部为中心支撑。那么就很容易摔倒,有些动作没有重心看起来也能站得住,但一定是不能持久摇摇欲坠的状态。
没有重心怎么办?
动漫中人物的重力表现
我们来分析重心在不同动作下的表现
1.叉腰站立的姿势,重心由头部延伸到了右脚,右脚起到支撑作用。
2.张开手臂单脚站立姿态,重心由头部延伸到左脚,左脚支撑起了整个身体。
3.低头坐立的姿势,重心由头部延伸到左脚,左脚起到支撑作用。
课程练习临摹范例
04
通过所学人物重力重心的知识,利用动漫人物临摹卡进行绘画练习。
课程作业
学习并掌握本节课关于动漫中人物的重力重心知识。
利用头部为中心做延长线找支撑点的方法,应用到人物练习中。用火材人来表现双脚站立、单脚站立、坐立的姿态。
范例参考
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如何将真实人物
改编成动漫形象
CONTENTS
目录/Contents
真实人物与动漫人物的区别
课程练习作业
如何改编成动漫形象
真实人物与动漫人物的区别
01
了解真实人物与动漫人物的面部比例特征,进行分析。
真人头像
真实人物的头像面部比例正常,五官细节丰富而具体。
动漫头像
动漫人物的头像面部比例不同于真实人物比例,有一套独特的系统,(在前面人物的脸型及五官位置有详细的讲解)整体进行了概括与简化,去掉复杂的线条细节,抓住人物基本特征。特别是五官的简化,尤其强调眼睛的细节。
02
如何改编成动漫形象
如何改编成动漫形象(五官眼睛的改编)
真实长长的眼睛(横向造型)
动漫宽而大的眼睛(纵向造型)
我们将真实和动漫的眼睛进行图形化分解,能更好的理解。
真实人物的眼睛虽然有不同的造型,但都在真实的比例结构中存在,眼睛的造型都是平、窄、长的基础造型,为横向延伸。
动漫人物的眼睛,延长及扩展眼睛的纵向距离,增大眼球,省略及简化眼睑的复杂线条。
如何改编成动漫形象(改编眼睛)
真实角色的眼睛,结构清晰,细节丰富具体。线条复杂。
动漫角色的眼睛,进行了简化与省略,确定眼睛的轮廓与造型,增大眼球,省略眼睑线条。
真实角色的鼻子,结构清晰,细节丰富具体。线条复杂,特别是鼻翼,鼻孔需要表达清楚。
动漫角色的鼻子,常常省略或者以“点”及三角形代替。
注意五官鼻子课程中,点鼻子的画法“点”要点到鼻尖上。
鼻尖
如何改编成动漫形象(改编鼻子)
真实角色的嘴巴,结构清晰,细节丰富具体。线条复杂,特别是嘴唇的厚度及弧度需要表达清楚。
动漫角色的嘴巴,进行了简化与省略,在不做张嘴表情动作的时候,常常用点或者短线条来代替。
如何改编成动漫形象(改编嘴巴)
课程练习临摹范例
04
通过对真实人物与动漫人物的基本改编知识,利用照片进行绘画练习。
课程作业
学习并掌握本节课关于动漫中头像的改编知识。
学生们带上自己的头像照片进行动漫改编(必做)
谢谢观看(共15张PPT)
线条及纹样的
设计与表现
CONTENTS
目录/Contents
线条的种类与表现
课程练习临摹范例
动漫中不同程度的表情变化
动漫中常见的表情
线条的种类与表现
01
线条的表现种类较多,有长线条、短线条、弧线、点等,他们都有着不同的特征与表现方法,掌握线条的特性,就能画出丰富而生动的画面。
线条的表现
今天我们来用线条表现人物的造型、体积、光影结构。
了解并掌握各类线条的特征,应用到人物及场景中。
02
如何用线条表现物体
如何用线条表现物体
线条表现光影体积,不是随意表现的,要根据物体的结构进行表现。例如圆柱体的线条表现画法。顺着圆柱的结构,有弧度的短线条。
在表现物体某个平面的暗部,我们也可以用不同方向的线条来表现。
如何用线条表现物体(花卉的线条模拟)
我们用点、线来表现一个立体而丰富的枝头盛开的花朵场景图。
通过不同线条在不同结构物体上的变化表现,达到丰富生动自然的画面效果。
远近的虚实线条(远处的树枝,近处的花朵)
点状的花蕊
随着花瓣结构向外扩散的短线条
边沿的虚线
随着树干结构有弧度的画出短促线条
视觉中心在花瓣处
动漫中线条的组合与设计
03
掌握线条的特征,并组合创造出新的纹理,应用到绘画作品中。
动漫中线条的排列与设计
通过横、竖、斜,进行有规律的组合叠加排列,形成网格肌理。
通过线条的不同角度的交叉叠加排列,得到的肌理纹样。
通过点的疏密表现,得到的肌理纹样
动漫中线条的排列与设计(应用表现)
如同织布的质感
短促的线条交叉排列,十分硬朗,适合画石头,树干的阴影及纹理。
轻柔且透明的点连接在一起,适合画云、烟,远景较虚的场景,也可以表现细节及烘托画面氛围。
课程练习临摹范例
04
单击此处添加文本具体内容,简明扼要地阐述你的观点
课程作业
学习并掌握本节课关于动漫中线条的表现特征知识。
1.利用线条的知识,通过不同的排列组合,设计出不同的肌理纹样。(课堂小作业)
2.利用单色线条画出以下作品(必做)
范例参考
范例参考
谢谢观看(共19张PPT)
Q版人物的表现
特征及画法
CONTENTS
目录/Contents
Q版人物的临摹范本
什么是Q版?
正常比例与Q版(二头身)
Q版人物的图形化表现
什么是Q版?
01
在动漫中,Q版动漫人物是最常见的画风科目,利用简化、夸张的表现手法表达出可爱的人物造型。
Q版动漫角色
我们在设计Q版人物,都会用头身比例来表达人物的比例关系,一般情况下,Q版的头身比例有:1头身,2头身、2个半头身,3头身。5-7头身比例常常表现较真实的人物。
2头身的动漫人物形象,用作Q版形象最为广泛。
常见的Q版角色二头身
Q版动漫角色
Q版并不只是特指人物,人物、动物、大自然的花草树木、生活中所有的物体都能Q版化。例如左图的大猩猩与老虎、上图的蝴蝶结等,都能通过夸张、简化的手法来达到Q版化。
所有物体都能Q版化?
正常比例与Q版2头身
02
通过正常比例与Q版头身比例的人物关系对比,找到相应的特征,达到独立创作Q版人物。
正常比例与Q版2头身的对比
将正常比例人物转化成Q版人物,除了头身比例及肢体的不同外,Q版人物着重需要表现的就是人物头部。而头部最重要的就是五官与发型的细节。
如何将正常比例人物转化为Q版?
正常比例与Q版2头身的对比
Q版圆形的头部,
脸颊及下巴不是很明显。
正常比例椭圆形鸡蛋形的头部,脸颊与下巴很明显。
Q版人物的五官在面部靠下的位置,更为紧凑。
正常比例与Q版2头身的对比
额头

突出鼻子线条
Q版人物饱满的额头与脸颊的线条表现。
侧面则为宽大的额头,五官位于中心线往下。
正常比例与Q版2头身的对比
Q版人物头部比身体更大,所以要重点刻画及设计好头部。特别是五官眼睛、发型。
Q版人物的图形化表现
我们都知道,Q版人物是通过将复杂真实的比例进行夸张、简化而得来。注意简化并不是简单,更不是省略。为了表现人物的肢体动态,我们需要进行几何图形化的演练。
03
Q版人物身体动态图形化表现
表现Q版人物的肢体,我们可以将身体的各个部分进行图形化拆分。
肢体躯干
将肢体躯干转化成若干梯形
梯形图形化
Q版人物身体动态图形化表现
注意:Q版简化的人物,会对一些复杂的动态姿势产生约束。所以动态姿势相对会简化一些。
Q版人物的临摹范本
04
找到相关同类型的Q版临摹卡资料,进行有针对性的临摹学习。
课程临摹范例
1、在修改头身比例的同时对复杂的姿势进行了简单调整。
2、省略一些复杂的细节,对衣服褶皱和复杂的配饰进行省略,强化头部。
3.抓住人物的基本动态、表情、发型等特征进行简化处理。包括涂色也可以进行简化。分清亮部、暗部、高光及固有色。
课程临摹范例
二年级-三年级绘画作业
课程临摹范例
四年级以上绘画作业-男角色
课程临摹范例
四年级以上绘画作业-女角色
谢谢观看

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