第6课 猜数字算法设计 课件(共12张PPT)+练习 六上信息科技浙教版(2023)

资源下载
  1. 二一教育资源

第6课 猜数字算法设计 课件(共12张PPT)+练习 六上信息科技浙教版(2023)

资源简介

(共12张PPT)
小游戏
猜数字
A同学从1-100之间选择一个数字,让B同学猜,根据该同学所猜的数,大家给出“大了”、“小了”或“对了”的提示。比一比谁用最少的次数猜对数字!
人机交互
30
小了
55
小游戏
第6课
猜数字算法设计

人机交互的主要流程:
输入数据
用户反复输入数字进行猜测,直到答对为止。
抽象与建模
处理数据
计算机主要对用户输入的数字和目标数的大小进行比较判断。

抽象与建模
人机交互的主要流程:
输出数据
根据猜测的数据与目标数据的大小关系,输出三种提示。
大了
小了
对了
人机交互的主要流程:

抽象与建模
任务一
任务一
明确输入、输出之后,需要合理选择控制结构控制交互过程。
循环结构:
反复输入数据
当cai!=da
cai条件分支结构

算法的设计
算法流程图
任务二
算法流程图:
任务二
修改猜数字游戏的规则,并调整算法流程图。
课后练习
想一想
如规则:增加记录猜测次数的功能,答对了后输出一共猜了多少次的提示。
0
oo
BBROCCNI
开始





结束(共3张PPT)
第6课
猜数字算法设计
2023浙江教育出版社版 小学信息科技
任务一
算法流程图
任务二
开始





结束

展开更多......

收起↑

资源列表