Scratch Jr少儿编程精品系统课程 12.Take a schoolbus 坐校车 课件(共12张PPT)+教案(表格式)

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Scratch Jr少儿编程精品系统课程 12.Take a schoolbus 坐校车 课件(共12张PPT)+教案(表格式)

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教学课题 Take a schoolbus 坐校车
教学时长 120分钟 班级 6岁 教学套装
内容 一个校车角色,四个学生角色。 坐标布置:校车定位在马路最左侧,学生依次排队站好。 校车行驶到站停靠,学生依次上车,最后校车驶离。注意时间和逻辑关系
教 学 目 标 知识目标 1、理解生活中信息传递的概念 2、学会使用信息传递命令的使用 3、学习不同角色运动及移动的顺序
能力目标 提高学生的观察能力。 提高学生的逻辑思维能力。 3、提高学生的编程软件操作能力。
教学重点 学会使用信息传递命令的使用
教学难点 1、事件发展的逻辑和时间顺序 2、坐标的使用,精确计算运动轨迹
教学过程设计
教学内容 设计意图
引 入 15min 小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师, 小朋友们,你们做过校车或者公交车吗?有谁知道坐校车或者公交车的时候,我们在没有等待公交车的时候要做什么吗 1.确认学习主题 2.学生讲解故事
讲 授 新 课 25min 今天我们就来一起做一个坐校车的场景编程,首先小朋友们和老师一起想一想我们的场景都需要有什么呢?我们怎么做坐校车的编程呢? 1.添加角色及布置场景 2.坐校车要排队,我们要对人物进行排列,设置好坐标 3.书写人物行走的程序 下面就和老师一起来制作吧!
动 手 制 作 60min 创作方法: 1. 选择一个带公路的场景,这里有一棵树会阻挡校车,在画图工具中可以用剪刀工具把它剪掉。 2. 添加布置校车和四个孩子到合适位置,本程序位置坐标如图所示 3.坐标讲解 根据已经布置好的坐标位置,我们可以设定每个角色运动的格数 测试后发现车门坐标偏高,降低一格为(6,16) 下面是个比较重要的技巧,复制命令到其他角色,用好会节省我们很多编程时间 4.添加命令 以下为程序角色的具体命令 1.场景制作和动物的添加 2.程序的编写
总 结 反 思 15min 总结今天出小朋友们最容易出现的问题,根据问题进行讲解帮助小朋友们形成正确的认知。 1、信件通知的使用(message) 2、 事件发展的逻辑和时间顺序 3、坐标的使用,精确计算运动轨迹 1)通过老师对问题的解答,帮助学生形成正确的认知。
反 转 学 堂 5min 教师:小朋友们回想一下,今天都学习了哪些知识呀,谁愿意和大家分享一下怎么制作的呢? (在小朋友讲解中,教师拍视频。) 小朋友:..... 教师:好,小朋友们,我们今天的课程到这里就结束了,我们下周再见。 通过自己做小项目的时候的记忆本节课的学习内容,同时锻炼学生的语言表达能力与演讲能力。
课题 《Take a schoolbus 坐校车》 姓名
评价内容 动手搭建 学会倾听 发言积极 善于思考 观察仔细 学会合作 作品优秀
自评
互评
老师评 (根据学员表现综合评定)(共12张PPT)
Take a schoolbus
坐校车
认知培养目标
1、理解生活中信息传递的概念
2、学会使用信息传递命令的使用
3、学习不同角色运动及移动的顺序
技能培养目标
1、提高学生的观察能力。
2、提高学生的逻辑思维能力。
3、提高学生的编程软件操作能力。
讲授新课
今天我们就来一起做一个坐校车的场景编程,首先小朋友们和老师一起想一想我们的场景都需要有什么呢?我们怎么做坐校车的编程呢?
1.添加角色及布置场景
2.坐校车要排队,我们要对人物进行排列,设置好坐标
3.书写人物行走的程序
下面就和老师一起来制作吧!
动手制作
创作方法:
1. 选择一个带公路的场景,这里有一棵树会阻挡校车,在画图工具中可以用剪刀工具把它剪掉。
动手制作
2. 添加布置校车和四个孩子到合适位置,本程序位置坐标如图所示
动手制作
3.坐标讲解
根据已经布置好的坐标位置,我们可以设定每个角色运动的格数
动手制作
测试后发现车门坐标偏高,降低一格为(6,16)
动手制作
下面是个比较重要的技巧,复制命令到其他角色,用好会节省我们很多编程时间
动手制作
动手制作
4.添加命令
以下为程序角色的具体命令
扩展反思
1、信件通知的使用(message)
2、事件发展的逻辑和时间顺序
3、坐标的使用,精确计算运动轨迹
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