资源简介 教学课题 游个不停的鱼教学时长 120分钟 班级 6岁 教学套装内容 学生通过海底场景制作,对程序进行调试,理解红色循环模块的作用(循环到指令结束再循环)。对比了黄色循环模块(区域内部分循环)教 学 目 标 知识目标 1.理解红色循环模块的作用(循环到指令结束再循环)。对比了黄色循环模块(区域内部分循环)。 2.会修改角色外观,即使用变大、缩小、消失模块。 3.学会使用还原位置,停止脚本运行,放大播放。能力目标 提高学生的观察能力。 提高学生的逻辑思维能力。 3、提高学生的编程软件操作能力。教学重点 2.会修改角色外观,即使用变大、缩小、消失模块。 3.学会使用还原位置,停止脚本运行,放大播放。教学难点 理解红色循环模块的作用(循环到指令结束再循环)。对比了黄色循环模块(区域内部分循环)。教学过程设计教学内容 设计意图引 入 15min 小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师, 小朋友们,有谁去过海底世界,可以为大家描述一下吗?海底世界都有什么动物呢?在你们参观的时候都在他们都在干什么呢? 1.确认学习主题 2.学生讲解故事讲 授 新 课 25min 海底的动物是不是都在游来游去的呢,我们怎么让他们一直游动呢,同学们思考一下?(循环语句)海底世界的动物的大小都是一样的吗?我们如何调节动物的大小呢?(放大缩小模块)接下来我们就一起来制作海底世界吧!动 手 制 作 60min 同学们首先选择海洋的背景图,添加你们喜欢的海洋生物 海洋动物动几下就停了,我们需要让它们一直动,就是前面的动作不停的重复。”引导孩子观察运行时,运行到那个模块那个颜色就会发生变化,告诉我们执行到哪里了。所以结束了要从头开始循环。想引导孩子使用使用红色模块里面的循环模块。 提示:添加循环模块,在运行中无法停下来。点击下图3号按钮能停止运行。(1号全屏,2号角色回初始位,4号修改标题。)接下来给每个动物动作加上循环。 海洋里有一只搞怪动物,它会忽大忽小。” 同学们试一试吧! 1.场景制作和动物的添加 2.程序的编写总 结 反 思 15min 总结今天出小朋友们最容易出现的问题,根据问题进行讲解帮助小朋友们形成正确的认知。 1)通过老师对问题的解答,帮助学生形成正确的认知。反 转 学 堂 5min 教师:小朋友们回想一下,今天都学习了哪些知识呀,谁愿意和大家分享一下怎么制作的呢? (在小朋友讲解中,教师拍视频。) 小朋友:..... 教师:好,小朋友们,我们今天的课程到这里就结束了,我们下周再见。 通过自己做小项目的时候的记忆本节课的学习内容,同时锻炼学生的语言表达能力与演讲能力。课题 《游个不停的鱼》 姓名评价内容 动手搭建 学会倾听 发言积极 善于思考 观察仔细 学会合作 作品优秀自评互评老师评 (根据学员表现综合评定)(共8张PPT)游个不停的鱼认知培养目标1.理解红色循环模块的作用(循环到指令结束再循环)。对比了黄色循环模块(区域内部分循环)2、会修改角色外观,即使用变大、缩小、消失模块3、学会使用还原位置,停止脚本运行,放大播放技能培养目标1、提高学生的观察能力。2、提高学生的逻辑思维能力。3、提高学生的编程软件操作能力。讲授新课海底的动物是不是都在游来游去的呢,我们怎么让他们一直游动呢,同学们思考一下?(循环语句)海底世界的动物的大小都是一样的吗?我们如何调节动物的大小呢?(放大缩小模块)接下来我们就一起来制作海底世界吧!讲授新课同学们首先选择海洋的背景图,添加你们喜欢的海洋生物海洋动物动几下就停了,我们需要让它们一直动,就是前面的动作不停的重复。”引导孩子观察运行时,运行到那个模块那个颜色就会发生变化,告诉我们执行到哪里了。所以结束了要从头开始循环。想引导孩子使用使用红色模块里面的循环模块。动手制作提示:添加循环模块,在运行中无法停下来。点击下图3号按钮能停止运行。(1号全屏,2号角色回初始位,4号修改标题。)接下来给每个动物动作加上循环。动手制作海洋里有一只搞怪动物,它会忽大忽小。”同学们试一试吧!扩展反思Thanks感谢观看 展开更多...... 收起↑ 资源列表 17.游个不停的鱼.docx 游个不停的鱼 8张ppt.pptx