Scratch Jr少儿编程精品系统课程 39.摘桃子 课件(共15张PPT)+教案(表格式)

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Scratch Jr少儿编程精品系统课程 39.摘桃子 课件(共15张PPT)+教案(表格式)

资源简介

教学课题 摘桃子
教学时长 120分钟 班级 6岁 教学套装
内容 本游戏的目标是找出树上成熟的桃子!项目完成后,点击桃子,它就会落到 地上。首先我们给树上的桃子拖拽脚本吧。
教 学 目 标 知识目标 1、了解点击运行积木,学习点击角色启动脚本的方法 2、学习缩小积木、重置积木和重置角色按钮
能力目标 提高学生的观察能力。 提高学生的逻辑思维能力。 3、提高学生的编程软件操作能力。
教学重点 学习缩小积木、重置积木和重置角色按钮
教学难点 ScratchJr认为当前动作是拖拽,那么桃子就会被 略微移动而非运行脚本。如果孩子点击时,桃子没有左右晃动也没有从树上落下 来,很有可能是这个原因
教学过程设计
教学内容 设计意图
引 入 15min 小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师, 小朋友们你们都喜欢吃什么水过吖?那你们都知道你们喜欢吃的水果都生长在哪里呢?同学们知道西游记里面齐天大圣投了王母娘娘的什么吗?那么桃子长在哪里呢?今天我们一起做一个“摘桃子”的游戏吧! 1.确认学习主题 2.学生讲解故事
讲 授 新 课 25min 本游戏的目标是找出树上成熟的桃子!项目完成后,点击桃子,它就会落到地上。首先我们给树上的桃子拖拽脚本吧。目前,你所有的脚本都是通过点击绿旗按钮启动的。在本活动中,你将使用通过点击启动脚本的方法,学习缩小积木、重置 积木和重置角色按钮。
动 手 制 作 60min 创作方法:1.选择Summer (夏天)背景,删除猫咪角色。你会看到树上已经有一些桃子了,但是它们只是背景图片的一部分而己,并不能移动。为了实现点击后移动的效果,我们需要向背景添加一个桃子角色。 2.点击角色区的加号按钮,选择Peach (桃子)角色。把它拖拽到已经有三 个桃子的那棵树上。 3. 我们希望这个桃子的大小和树上其他桃子类似。点击紫色的外观积木分 类,向编程区拖拽缩小积木并点击两次。经过第一次点击后桃子会缩小一点,经过第二次点击后桃子会变得更小 4. 现在桃子的大小刚好合适,所以你可以把缩小积木拖拽回积木面板从而删除它 5. 点击黄色的事件积木分类,打开一系列启动型积木。这次我们不用通过 绿旗运行积木,而是用通过点击运行积木,它能在角色被点击时触发执行 6. 向桃子的编程区拖拽一块通过点击运行积木,在它的后面添加一些蓝色 的动作积木,实现桃子左右晃动后从树上落下来的效果,快试试点击桃子时的效果吧 7. 为了重复玩这个游戏,你还需要做一件事情。尝试再次点击桃子,这时桃子 的脚本被再次执行,但它是从地上而不是树上往下跌落。通过点击运行积木并没 有让角色返回到最初的位置,这一点和通过绿旗运行积木相同 提示:点击屏幕顶部的重置角色按钮,让桃子回到最初的位置 这个按钮会让所有角色返回到其初始位置,如果舞台上也有其他角色发生移动,如何才能仅让桃子返回到初始位置呢? 8. 点击蓝色的动作积木分类,找到重置积木把重置积木拖拽到桃子的脚本末尾 提示: 你可能希望桃子在落到地上时,不要直接返回树上。换言之,脚本在到达重复积木前能够暂停一段时间。尝试使用等待吉姆让桃子在地上停留片刻。 挑战:为了让游戏更有趣,你还可以添加更多桃子。你能实现未成熟的桃子不下落 吗?例如让它左右晃动后仍然停留在树上 1.场景制作和动物的添加 2.程序的编写
总 结 反 思 15min 总结今天出小朋友们最容易出现的问题,根据问题进行讲解帮助小朋友们形成正确的认知。 文学方面:添加故事情节 向当前场景中加入新的角色,准备创建一个故事!思考一下,当角色看到水 果落下,它会有什么想法呢?惊讶?饥饿?使用对话泡泡、录音以及添加文本按 钮,把声音和文字融入到故事中。如果你需要回忆这些内容,可以查阅第二章和 第三章的内容。和你的朋友互换项目,并新增一个场景编写对方的故事吧! 数学方面:比较形状 你巳经实现了让桃子下落,快试试创建其他类型的水果吧。你想要哪种形 状的水果呢?哪种水果是最大的呢?使用语言描述这些水果在形状和大小上的差异 1)通过老师对问题的解答,帮助学生形成正确的认知。
反 转 学 堂 5min 教师:小朋友们回想一下,今天都学习了哪些知识呀,谁愿意和大家分享一下怎么制作的呢? (在小朋友讲解中,教师拍视频。) 小朋友:..... 教师:好,小朋友们,我们今天的课程到这里就结束了,我们下周再见。 通过自己做小项目的时候的记忆本节课的学习内容,同时锻炼学生的语言表达能力与演讲能力。
课题 《摘桃子》 姓名
评价内容 动手搭建 学会倾听 发言积极 善于思考 观察仔细 学会合作 作品优秀
自评
互评
老师评 (根据学员表现综合评定)(共15张PPT)
摘桃子
认知培养目标
1、了解点击运行积木,学习点击角色启动脚本的方法
2、学习缩小积木、重置积木和重置角色按钮
技能培养目标
1、提高学生的观察能力。
2、提高学生的逻辑思维能力。
3、提高学生的编程软件操作能力。
讲授新课
你们喜欢吃的水果都生长在哪里呢?
同学们知道西游记里面齐天大圣偷了王母娘娘的什么吗?
那么桃子长在哪里呢?今天我们一起做一个“摘桃子”的游戏吧!
讲授新课
本游戏的目标是找出树上成熟的桃子!项目完成后,点击桃子,它就会落到地上。
讲授新课
使用通过点击启动脚本的方法,学习缩小积木、重置 积木和重置角色按钮。
动手制作
点击角色区的加号按钮,选择Peach (桃子)角色。把它拖拽到已经有三 个桃子的那棵树上。
动手制作
点击紫色的外观积木分 类,向编程区拖拽缩小积木并点击两次。经过第一次点击后桃子会缩小一点,经过第二次点击后桃子会变得更小
动手制作
点击黄色的事件积木分类,打开一系列启动型积木。这次我们不用通过 绿旗运行积木,而是用通过点击运行积木,它能在角色被点击时触发执行
动手制作
向桃子的编程区拖拽一块通过点击运行积木,在它的后面添加一些蓝色的动作积木,实现桃子左右晃动后从树上落下来的效果,快试试点击桃子时的效果吧
动手制作
提示:点击屏幕顶部的重置角色按钮,让桃子回到最初的位置
动手制作
点击蓝色的动作积木分类,找到重置积木。
动手制作
把重置积木拖拽到桃子的脚本末尾
动手制作
为了让游戏更有趣,你还可以添加更多桃子。你能实现未成熟的桃子不下落 吗?例如让它左右晃动后仍然停留在树上
扩展反思
当角色看到水果落下,它会有什么想法呢?惊讶?饥饿?使用对话泡泡、录音以及添加文本按钮,把声音和文字融入到故事中。
Thanks
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