资源简介 (共19张PPT)电子学会图形化编程等级考试 一二级知识点详解1知识 点 我们 爱编 程 魔法 帽子 电子 相册 风车 转啊 转 乐队 演出汪汪散步1-1 √ √ √ √ √√1-2 √ √ √ √ √√1-3 √ √ √ √ √√1-4 √ √ √ √ √√1-5 √ √ √ √ √√1-6√1-7 √ √ √ √ √√1-8 √ √ √ √ √√1-9√1-10 √1-11 √ √√1-12 √1-13 √1-14 √ √ √ √ √√1-15 √ √ √ √ √√一级标准1- 1 知道编程环境界面中功能区的分布与作用 1-2 能够完成拖拽指令模块到程序区的操作 1-3 能够知道指令模块的连接方式1-4 能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作1-5 能够添加注释 (在新的标准中已删除)1-6 能够使用角色的移动、旋转指令模块1-7 能够完成一个顺序结构的程序1-8 掌握顺序结构流程图的画法1-9 理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数 1- 10 能够录制一段音频并通过程序播放1- 11 能够通过程序切换角色的造型1- 12 能够绘制背景1- 13 能够通过程序切换背景1- 14 能够将项目保存在计算机上1- 15 能够打开计算机上已保存的项目2螃 蟹 跳 舞 大 鱼 吃 小 鱼 星 际 迷 航 来 踢 球吧 大 海 航 行 捉 迷 藏 疯 狂 的 字 母 猫 咪 巡 线 闰 年 计 算 器进 制 转 换 器2- 1√2-2 √ √ √ √2-3 √ √ √ √ √ √ √ √2-4 √ √ √ √ √ √ √ √ √2-5 √ √ √2-6 √ √ √2-7 √ √ √ √ √ √√2-8 √ √2-9 √ √√2- 10 √ √ √ √ √ √ √ √ √2- 11 √二级标准2- 1 知道二进制、十进制以及十六进制之间的差别 2- 1 能够使用选择结构的指令模块2-3 掌握舞台区坐标系的概念2-4 能够全屏显示舞台区2-5 能够控制角色的大小2-6 能够完成程序对声音大小、颜色、位置的识别 2-7 能够使用无限循环的指令模块2-8 能够处理键盘事件及鼠标事件2-9 理解什么是逻辑运算,能够处理多个条件之间的关系 2- 10 掌握选择结构、循环结构的流程图画法2- 11 知道舞台区层的概念3第1课: 我们爱编程程序介绍:编程课又要开始上课了 ,老同学向新同学介绍编程是什么, 一段对话就这样开始了。知识点:① 从背景库选择背景② 从角色库选择角色③ 修改角色名字④ 缩小角色⑤ 用 “等待...秒”同步多 角色间对对话⑥ 顺序结构流程图拓展练习:1. 尝试继续增加故事内容 , 丰富故事情节2. 为角色对话配音评价点:①角色之间的对话有序进行②各角色命名有意义程序列表:第2课: 魔法帽子场景介绍:魔术师小猫的帽子可以变化四次 , 同时舞台的灯光颜色也 变化四次。评价点:① 点击绿色绿色后 , 小猫 说 “下一个节目魔法帽子! ”② 帽子变化四个造型③ 舞台变化四种颜色拓展练习:① 画一个新的帽子造型② 播放音乐知识点:① 从背景库选择背景② 从角色库选择角色③ 导入多个角色造型④ 复制造型⑤ 编辑造型⑥ 使用画板工具修改造型 颜色程序列表:评价点:① 点击绿旗后 ,风车转动② 白云从左到右移动拓展练习:① 在背景上画上小动物, 画、 草② 加入一段背景音乐场景介绍:风吹来 ,草原上的风车在转啊转 ,天上的白云慢慢飘过来。知识点:① 绘制新背景② 绘制新角色③ 角色转动④ 角色移动⑤ 复制角色第3课: 风车转啊转程序列表:知识点:① 从本地文件导入背景② 切换背景 ,积木 “下一 个背景”③ 导入本地音频文件 ,播 放音乐评价点:① 点击绿旗后 , 背景一张 一张自动播放② 播放背景音乐场景介绍:在悠扬的音乐中 ,相片一张一张自动播放。拓展练习:制作不同主题的电子相册, 例如人物篇、 风景篇第4课: 电子相册程序列表:知识点:① 给角色录音 , 并播放录 音② 复制造型并编辑修改③ 切换造型④ 从声音库中选择音乐并 播放评价点:① 点击绿旗后 ,歌手报幕 后 , 开始唱歌② 播放敲鼓声音 ,造型会 变化拓展练习:加入多个乐器 ,播放不同音 效场景介绍:歌手唱歌 ,还有乐队演奏乐器伴奏。第5课: 乐队演出程序列表:知识点:① 复制造型 ,应用”选择 工具 “和”上下翻转“编辑造型② 切换造型③ 从声音库中选择音乐并 播放场景介绍:汪汪尾巴一摇一摆地在路上散步 ,一面走一面”汪汪“叫。评价点:① 点击绿旗后 , 小狗向右 走一段距离后 , 向左走② 走路的同时 ,播放叫声拓展练习:加入一个蝴蝶 ,在空中飞行, 并且切换造型第6课: 汪汪散步程序列表:知识点:① 复制造型 ,编辑修改造 型② 重复执行③ 背景切换④ 并行概念拓展练习:加入另外一个小动物 ,一起 跳舞吧评价点:① 点击绿旗后 ,螃蟹顺时 针转动② 不断变换表情生成动画拓展练习:加入另外一个小动物 ,一起 跳舞吧评价点:① 点击绿旗后 ,螃蟹顺时 针转动② 不断变换表情生成动画场景介绍:螃蟹不断变换造型 ,在动感的音乐里跳舞。第7课: 跳舞的螃蟹程序列表:评价点:① 点击绿旗后 ,小鱼游来游去, 碰到边缘就反弹② 有多个造型的小鱼 ,不断切 换造型知识点:① 造型切换② 角色移动和旋转拓展练习:绘制新的水草角色 ,绘制不同 的造型 ,制作水草摆动的动画。场景介绍:海洋深处 ,五彩斑斓的小鱼游来游去。第8课: 海底世界木 断 积 判 制 件 复 条③ ④程序列表:第9课: 星际迷航场景介绍:一架完成任务的超性能飞机启航飞回地球 ,还有宇航员继 续在太空漫步 ,继续科考工作。知识点:① 坐标和方向知识② 滑行积木的应用③ 无限循环 , 重复执行积 木的应用④ 角色大小以及颜色变化评价点:① 点击绿旗后 ,飞机飞向 地球 ,颜色不断变化 ,逐渐 变小 , 直到消失② 猴子和地球一直旋转拓展练习:① 加入星星 ,一会变大一 会变小② 加入飞机飞行的音效程序列表:第10课: 来踢球吧场景介绍:球场上有三个标记和一个终点红旗标记 ,小猫需要把球依 次踢到标记位置 ,最后把球踢到红旗位置。评价点:① 点击绿旗后 ,球先滑行 到标记 , 小猫随后滑行到② 到达终点后 , 小猫说一 句话 , 并播放声音特效知识点:① 滑行积木的应用② 滑行和移动积木的区别拓展练习:加入一个小猴子的角色 ,跟 小猫一起踢球程序列表:第11课: 大海航行场景介绍:通过键盘按键控制轮船沿着航道标记行驶 ,如果撞到航道 边缘 ,轮船会撞毁。知识点:① 键盘事件② 侦测碰到颜色③ 角色位置、 方向、 造型 初始化评价点:① 点击绿旗后 ,船出现在起始② 上、 下、左、 右键可以控制 轮船向相对性方向移动③ 碰到边缘 ,撞毁 , 并回到起 始位置拓展练习:① 碰到黄色岛屿 ,说 “到 达终点”② 加入碰撞的音效程序列表:第12课: 捉迷藏场景介绍:评价点:① 点击绿旗后 , 两个精灵躲在 石头后面忽隐忽现② 点击小精灵 , 它会说 “抓到 我了” ,程序结束拓展练习:① 加入点击声音特效② 小精灵可以移到舞台的 随机位置知识点:① 角色点击事件两只小精灵躲在石头后面时隐时现 ,玩捉迷藏的游戏。图层无限循环 颜色变化程序列表:② ③ ④第13课: 疯狂的字母场景介绍:字母随着声音的高低不断旋转、 改变颜色、 马赛克等特效。知识点:① 侦测音量大小② 无限循环③ 大小、 颜色、 鱼眼、 马 赛克等特效应用拓展练习:加入更多字母 ,加入更多特 效评价点:① 点击绿旗后 ,根据音量的大 小 , 字母的特效在变化程序列表:场景介绍:小猫沿着黑色线条自动移动。评价点:① 点击绿旗后 ,小猫能沿着黑 色线条自动移动拓展练习:① 增加移动的步长 ,测试 小猫还能自动巡线吗② 绘制不同的黑线 ,检查 小猫还能自动巡线吗① 嵌套条件判断② 颜色探测器 ,积木颜色 碰到颜色的应用③ 绘制背景线条④ 编辑角色 ,修改颜色第14课: 猫咪巡线程序列表:知识点:拓展练习:修改故事场景 ,如果小猫的 生日是2月29日 ,计算它从 出生到24岁 , 能过多少个生 日。程序列表:第15课: 闰年计算器场景介绍:机器人告诉小猫闰年的由来 ,机器人还能计算出某一年是 不是闰年。评价点:① 点击绿旗后 ,机器人讲述闰 年的来历② 输入年 ,机器人能正确说出 是不是闰年知识点:① 询问积木的应用② 逻辑运算积木的应用第16课: 进制转换器场景介绍:正确完成二进制和十进制之间的换算 ,十六进制和十进制 之间的换算。知识点:① 二进制、 十进制、 十六 进制的含义② 不同进制之间的转换算 法评价点:① 能够正确完成二进制跟十进 制的之间转换② 能够正确完成十六进制与十 进制之间的转换拓展练习:加入计时功能 ,超时游戏结 束 展开更多...... 收起↑ 资源预览