少儿趣味编程Scratch主题课《画笔进阶:妙笔生花》(教案+源文件素材)

资源下载
  1. 二一教育资源

少儿趣味编程Scratch主题课《画笔进阶:妙笔生花》(教案+源文件素材)

资源简介

主题案例:scratch 妙笔生花
(
今日任务:
)
今天我们继续上节课的画笔功能来制作一个相对复杂一些的作品,我把今天的作品命名 为妙笔生花,它可以表达这样一种效果:我用鼠标在舞台上任意的位置点击,从舞台的最下 方会升起一根“花茎”直到我的鼠标位置,然后在茎的顶端会绽放出漂亮的花朵造型, 今天 我们将一起来完成这个作品。
(
本课重难点:
)
(1)能够熟练搭配使用清空、落笔、抬笔指令;
(2)如何从一个指定位置绘制一条直线到鼠标位置?
(3)如何绘制正规图形(比如正方形)?
(4)功能模块的使用可以大大提高代码成本!
(
任务解读
Thinking
map

)
(
跟我来挑战
Follow
me

)
第一步:启动 scratch 软件;
第二步: 点击上方的“文件”→ “保存”→保存到桌面, 文件名: flower →点击“保存”;
(第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!)
第三步: 为舞台选一个背景
第四步: 选定一个角色
本实例中这个角色是
不显示出来的, 所以要设置一下:
第五步: 为该角色编写代码
我们先要明确,这个角色的功能是什么?就是绘图!绘制花茎! 绘制花朵造型!(正方形旋 转而来!)有了思路我们就可以开动了!
每次重新开始前
先清除之前的各种图形
给别人、给自己留个干净的场所,好习惯!
(
第四步
旋转
90
°
最后一条线
) (
画笔的起点!
) (
第二步
旋转
90
°
继续绘制第二条线
)
在鼠标按下之前代码不执行!
这条新指令要掌握!
如果按下了鼠标怎样?代码开始向下运行↓
那还用说? 隐性角色移到花的根部
可以理解为画笔在起跑线准备就绪
(舞台上下-180~180)这里用-200 为什么? 改成-180 行不行?自己试试就知道!
接下来,画笔就为了,给他
设置颜色和粗细吧!
我还是喜欢随机指定!
开始绘制了
在 1 秒内画笔从根部
画到鼠标的位置,这
不就是花茎么? 1 秒不是固定的,你可以改改,就是画的快慢而已!你懂的!
接下来该干啥了?
花茎有了, 该从茎的顶端生出美丽的花了,那么好,紧跟我的思路,千万别走神! 我们画一 个正方形!
第三步,再旋转 90°继续绘制第三条线
第一步,绘制第一条直线
那么, 怎么用 scratch 程序实现上面的效果呢?
往下看
首先, 先做好准备工作
然后, 开始绘制第一个正方形:
绘制完一个正方形, 旋转它,
出来的就是一个花朵造型了!
咋旋转?
完整代码:
为啥是重复 12 次?每次 30 °
因为元的一周是 360 °
12x30 °=360°转一圈啊!
画好之后, 别忘了抬笔
今天我想玩儿个高大上的指令, 如下:
于是, 就出现了一个这个玩意儿:
干啥用呢这个?
把刚才绘制花朵的代码全部放到
这个 draw 模块下面, 就变成了
如下模样:
酷吧?
于是乎,你可以
这样用它!
好了, 全部制作之后,同学们可以运行一下你的程序了, 看看是否成功了!
(
课后思考:
)
我们今天又完成了一个小实例,同学们的进步真的是太快了!那么, 课后请同学们思考
以下问题:
如果想完成以下的效果, 怎么编写代码呢?
核心代码提示:

展开更多......

收起↑

资源预览