资源简介 学科融合《测量球体半径、表面积和体积》(今日任务:)今日我们来利用 scratch 制作一个测算球体半径、表面积、体积的小程序,相信在学习 scratch 的同学中,很多人已经在数学课上学过了计算球体表面积和体积的公式,我们不妨 再次先重温一下:r 为半径r=d/2 d 为直径球体表面积计算公式为: S=4π r 球体体积计算公式为:V=(4/3)π r 我们今天想设计一个这样的小程序:程序运行后,我们可以改变球体的大小,同时, 每次改变球体大小之后都会自动测算出改变后的球体的半径、表面积、体积值, 那么这个怎么实现呢? 其实不难, 下面我们就一起来实现这个小程(序的制作吧!)(输入球体大小) (球体按照输入的数字大小改变外形大小Start按钮是否按下?Y测算球体半径并显示计算球体表面积并显示计算球体体积并显示N)(本课重难点:)(1)掌握计算球体表面积、体积的数学公式;(2)会设计至少一种思路的脚本来实现类似的程序。(任务解读flowchart:)开 始(跟我来挑战Followme:)第一步:启动 scratch 软件;第二步: 点击上方的“文件”→“保存”→保存到桌面,文件名: 球体半径测算及表面积 与体积计算 →点击“保存”;(第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!)第三步: 角色设计(本程序共需要六个角色)第四步: 脚本解读设定角色初始大小各变量清零球体大小变量时刻捕捉更改后的球体大小并显示点击左、右黑色箭头时,角色大小数值、外形同时发生变化,10<球体<150右箭头被点击时广播 plus,角色大小变大左箭头被点击时广播 minus,角色大小变小此竖线角色的作用就是测量球体半径!竖线的初始位置,获取球体 Y 左边,X 坐标定义最左侧点击 start 按钮之后碰到球体就停止,为什么呢? 最左侧移动过来,碰到球体停止, 那么球体圆心到竖线的横向 X 只差不就是球体半径了么?计算圆心到竖线的 X 只差即半径值计算公式!计算后,竖线回原来位置,准备下次测量!按下 start 按钮, 广播 start,通知开始测量半径、计算表面积、体积程序运行结果:(课后思考:)(1) 相信通过制作完这个程序,同学们对计算球体的表面积和体积公式记忆会更加深刻 了!(2) 试着利用我今天讲的这个程序, 制作一个测量立方体边长, 计算立方体表面积及体 积的程序出来! 展开更多...... 收起↑ 资源预览