少儿趣味编程Scratch学科融合《测量球体半径、表面积和体积》(教案+源文件)

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少儿趣味编程Scratch学科融合《测量球体半径、表面积和体积》(教案+源文件)

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学科融合《测量球体半径、表面积和体积》
(
今日任务:
)
今日我们来利用 scratch 制作一个测算球体半径、表面积、体积的小程序,相信在学习 scratch 的同学中,很多人已经在数学课上学过了计算球体表面积和体积的公式,我们不妨 再次先重温一下:
r 为半径
r=d/2 d 为直径
球体表面积计算公式为: S=4π r
球体体积计算公式为:V=(4/3)π r
我们今天想设计一个这样的小程序:
程序运行后,我们可以改变球体的大小,同时, 每次改变球体大小之后都会自动测算出改变后
的球体的半径、表面积、体积值, 那么这个怎么实现呢? 其实不难, 下面我们就一起来实现这个小程
(
序的制作吧!
)
(
输入球体大小
) (
球体按照输入的数字大小改变外形大小
Start
按钮是否按
下?
Y
测算球体半径并显示
计算球体表面积并显示
计算球体体积并显示
N
)
(
本课重难点:
)
(1)掌握计算球体表面积、体积的数学公式;
(2)会设计至少一种思路的脚本来实现类似的程序。
(
任务解读
flowchart

)
开 始
(
跟我来挑战
Follow
me

)
第一步:启动 scratch 软件;
第二步: 点击上方的“文件”→“保存”→保存到桌面,文件名: 球体半径测算及表面积 与体积计算 →点击“保存”;
(第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!)
第三步: 角色设计(本程序共需要六个角色)
第四步: 脚本解读
设定角色初始大小
各变量清零
球体大小变量时刻捕捉更
改后的球体大小并显示
点击左、右黑色
箭头时,角色
大小数值、外形
同时发生变化,
10<球体<150
右箭头被点击时
广播 plus,角色大小变大
左箭头被点击时
广播 minus,角色大小变小
此竖线角色的作用就是测量球体半径!
竖线的初始位置,获取球体 Y 左边,X 坐标定义最左侧
点击 start 按钮之后
碰到球体就停止,为什么呢? 最左侧移动过来,碰到球体停止, 那么球体圆心到竖线的横向 X 只差不就是球体半径了么?
计算圆心到竖线的 X 只差即半径值
计算公式!
计算后,竖线回原来位置,准备下次测量!
按下 start 按钮, 广播 start,通知
开始测量半径、计算表面积、体积
程序运行结果:
(
课后思考:
)
(1) 相信通过制作完这个程序,同学们对计算球体的表面积和体积公式记忆会更加深刻 了!
(2) 试着利用我今天讲的这个程序, 制作一个测量立方体边长, 计算立方体表面积及体 积的程序出来!

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