资源简介 (共16张PPT)有趣的图形化编程蓝鹊飞翔学习目标:1.掌握源码编辑器的界面及基本组成;2.认识每一积木模块中的新积木;3.完成蓝鹊飞翔小程序。一、认识源码编辑器界面角色区脚本区舞台区菜单栏积木区属性区测试:源码编辑器界面由( )部分组成,分别是____________________.测试:——任务一源码编辑器界面由(6)部分组成,分别是_舞台区、积木区、脚本区、角色区、属性栏、菜单栏。测试:——任务一源码编辑器界面由(6)部分组成,分别是_舞台区、积木区、脚本区、角色区、属性栏、菜单栏。“新建”空白作品根据课本第3页第四页操练场里的内容,学生体验如何新建一个空白作品?并在“角色区”添加“蓝鹊”角色。认识新积木:思考:这三个积木组合在一起角色会如何变化?实践——任务二添加背景“天空”,角色“蓝鹊”,将下列积木从对应的积木区拖拽出来,并思考实践如何按照顺序摆放,实现“蓝鹊飞翔”。研究——任务三按照顺序摆放后,看下我们的蓝鹊呈现什么样的效果,还有什么问题。蓝鹊飞翔延伸放学后,阿短同学想去操场散步锻炼身体。请同学们设计用“阿短走路”角色和“操场”背景,完成阿短在操场散步的编程,依据显示修改相应的参数。延伸放学后,阿短同学想去操场散步锻炼身体。请同学们设计用“阿短走路”角色和“操场”背景,完成阿短在操场散步的编程,依据显示修改相应的参数。测试1.下列积木分别在哪个积木区?2.“等待0.1秒”在哪个积木区里面?总结:1.源码编辑器界面组成。2.怎么拼接、删除积木。3.理解“当开始被点击”、“下一个造型”“等待1秒”积木的含义。4.查看脚本运行效果和保存作品。 展开更多...... 收起↑ 资源预览