安顺二中信息技术学业水平考试选修资料

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信息技术(选修2)多媒体技术应用
第一章认识多媒体技术
1. 什么是多媒体技术
多媒体的含义:
媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一
种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。计算机多媒体技术中的多媒
体指后者。
多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理,
建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。
2.多媒体技术的主要特征:①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性
3.多媒体技术的产生:
4.多媒体技术的发展: 多媒体技术是计算机技术和社会需求相结合的产物。在多媒体技术
的发展中和其它技术相互渗透,不断发展。
流媒体技术
所谓“流”,是一种数据传输的方式,使用这 ( http: / / www.21cnjy.com )种方式,信息的接收者在没有接到完整的信息前就能处理那些已经收到的信息。人们可以不必等待很长的时间,就能收听、收看到多
媒体信息,感觉不到文件没有传完。
多媒体技术的智能化
将人工智能技术引入到多媒体技术中,以实现多 ( http: / / www.21cnjy.com )媒体信息的智能化处理,促进了多媒体技术的智能化发展。如:人的面像检测与识别技术能在人脸部进行检测,提取面部特征,识别
确认人脸。
虚拟现实
虚拟现实通过综合应用图像处理、模拟与仿真、 ( http: / / www.21cnjy.com )传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成
一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备(如数据手套、头盔式三维显示装置等)提供给
用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。
虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动
画等多种技术。它的应用:模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、设计与规划、教育与培
训、商业等领域。
5.多媒体系统:多媒体系统 ( http: / / www.21cnjy.com )具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处理文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储
和播放等功能。一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(如大容量存储设备、视频卡、扫描
仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创作系统、应用系统)(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)、
6.多媒体技术应用的领域:教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出
版、科技、航空航天等领域。
7.多媒体相关软件
几种专用文字软件:Windows 记事本、Word、神笔、COOL 3D 等
几种典型的图像软件:CoreDraw、Photoshop、Fireworks 等
几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX 等
几种典型的声音软件:Windows 录音机、CoolEdit Goldwave 等
几种典型的视频软件:Windows M ( http: / / www.21cnjy.com )edia Player、超级解霸、会声会影、Premiere 等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director 等
例、1、多媒体技术的主要特征不包括( A )。
A、可扩展性 B、集成性 C、多样性 D、交互性
2、现在的智能手机都可以看电影、听音乐、玩游戏,这是哪种技术发展和应用的结果?
(A) A、多媒体技术 B、通信技术 C、网络技术 D、人工智能技术
以下属于多媒体应用范畴的是( B )。
①视频点播 ②网上信息查找 ③虚拟现实 ④影视动画特效 ⑤电脑游戏 ⑥网上购物
①③④⑥ B、①③④⑤ C、①②④⑥ D、①②③④
下列关于多媒体的叙述中,正确的是 ( C )。
光盘可以存储音乐、电影、文本、照片等多种媒体,所以光盘就是一种多媒体
计算机只要有声卡就可以称为多媒体计算机
多媒体技术要求各种媒体都必须数字化
对文本、声音、图像等各种媒体进行加工的技术就是多媒体技术
下列选项中,不属于多媒体范畴的是( C )。
可视电话 B、视频会议 C、彩色电视 D、交互式视频游戏
通常我们所说的“多媒体技术”中的“多媒体”是指( B )。
磁盘、光盘、U 盘等存储信息的实体
文字、声音、图形、图像、动画、视频等信息的载体
文字、声音、图形、图像、动画、视频等表达的信息
、多媒体计算机、平板电脑、智能手机等设备
7、多媒体技术不能处理下列信息中的( D )。
①三寸天堂.mp3 ②荷塘月色.doc ③me.jpgA、① B、② C、③ D、④8、下列应用中,属于多媒体技术应用的是( C ) ④notepad.exe
A、在线翻译 B、指纹识别 C、虚拟现实 D、搜索引擎
下列选项中,不属于多媒体信息的是( D )A、音频 B、文字 C、图像 D、光盘
下列不是多媒体技术发展特点的是( D )。
①多学科交汇 ②操作简单化 ③促进和带动新产业的形成和发展
④多领域应用 ⑤智能多媒体技术 ⑥顺应信息时代的需要
A、①⑥ B、②④ C、①② D、②⑤
下列选项中,不属于多媒体技术应用的是( B )。
A、动画制作 B、编写程序 C、录制音频 D、视频聊天
12、张老师制作了一个用于学生学习 ( http: / / www.21cnjy.com )编写程序的多媒体课件,里面使用了动画、图片、视频等各种媒体来讲解编程的知识,并包含了练习试题,学生们可直接在计算机上进行作答并实时反馈给出结果,这个过程主要体现了多媒体的( D )。
A 交互性和时效性 B、不变性和多样性 C、时效性和可传输性 D、集成性和交互性
下列选项中,不属于多媒体技术主要特性的是( D )
数字化 B、集成性 C、超媒体结构 D、智能化
多媒体的(C)是指文本、图像、声音 ( http: / / www.21cnjy.com )、视频等媒体信息在多任务系统下能够很好的协同工作,有较好的同步关系。 A、多样性 B、交互性 C、集成性 D、数字化
老师在课堂上播放多媒体课件时,可以随时快进、倒退或暂停,能随意的控制课件的播放过程。这显示了多媒体技术的( D )。
A、多样性 B、非线性 C、集成性 D、交互性
多媒体技术发展的方向是( D )。
高分辨率、高速度化 B、操作简单化 C、智能化、标准化 D、全部都是
下列属于多媒体信息的是( B )。
A、声卡 B、音频 C、U 盘 D、光盘
下列关于多媒体的说法中,正确的是( C )。
多媒体就是指磁带、磁盘、光盘等实体
多媒体就是多媒体计算机、手机等能播放音频、视频的设备
多媒体就是指文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息载体
多媒体和多媒体技术是相同的概念
第二章多媒体作品的规划与设计
多媒体作品开发的一般过程
需求分析——规划设计——素材的采集与加工——作品的集成——测试发布——评价
在需求分析中对作品的需求的可行性和必要性进行论证后,才进行作品的规划和设计。
需求分析和规划设计是多媒体作品的创意阶段。
多媒体作品的界面设计
布局设计:应遵循的原则和方法:整体的一致性、简明清晰、主题突出、注意文字显示的效果
美术设计选择 4-5 种颜色,配合空间划分、身体形状等来增加屏幕视觉效果。
背景颜色:冷色调或亮度较低的颜色。优先使用顺序:蓝、黑、灰、褐、红、绿、祡。
交互设计
交互是人与计算机进行信息交流的过程,是多媒体技术的重要特征。
常用的交互方式:菜单、按钮、对话、超链接等
文字稿本与制作脚本的设计文字稿本是在设计的基础上,根据作用的目的和预计的功能,按照内容之间的联系,对各种
素材进行的组织编排。一般情况下,文字稿本用卡片的形式。
例、1、如果要制作一个多媒体作品用于演示,合理的加工过程是( D )。
①收集反馈意见,进行修改 ②确定主题,设计目标
③规划内容结构,收集加工素材 ④选择适当工具,实际制作
③②①④ B、②①④③ C、①③②④ D、②③④①
2、下列关于多媒体作品制作过程的描述,合理的是( D ) 。
A、素材采集与加工→规划与设计多媒体作品→需 ( http: / / www.21cnjy.com )求分析→作品集成→发布与评价 B、规划与设计多媒体作品→需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价 C、需求分析→作品集成→素材采集与加工→规划与设计多媒体作品→发布与评价 D、需求分析→规划与设计多媒体作品→素材采集与加工→作品集成→发布与评价
3、在进行多媒体作品开发时,一般会首先分析开发多媒体作品的必要性和可行性,这属于多媒体作品开发过程中的(B )阶段。
A、规划设计 B、需求分析 C、采集加工 D、作品集成
设计版面、设计作品风格、确认需要的素材类别,这属于多媒体作品制作过程中的哪一个阶段?( C )
A、确定作品主题 B、加工制作作品 C、规划设计作品 D、采集媒体素材
多媒体作品制作的一般过程如下:①规划设计 ②测试 ③发布 ④需求分析 ⑤评价 ⑥
素材的采集与加工 ⑦作品的集成 正确的顺序是( C )。
①④⑥⑦②③⑤ B、①④②③⑥⑦⑤
C、④①⑥⑦②③⑤ D、④⑥①⑦②③⑤
在多媒体作品的开发制作过程中,确定作品的总体风格是在哪个阶段? (B )
需求分析 B、规划与设计 C、修改调试 D、发布使用
第三章多媒体信息的类型及其特征
1.常见的各种媒体信息有: ( http: / / www.21cnjy.com )文本、图形、图像、声音、动画、视频等文本是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式,文字表达的信息给人充分的想象
空间,它主要用于对知识的描述性表示。
图像是多媒体作品中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体作品视觉效果的关键
因素。
声音能直接、清晰地表达意义,引起使用者的注意。
动画可以使我们要表现的内容更加生动,还可以反抽象的、难以理解的内容形象化。
视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于丰富的信息内涵,常用于交代事物的发展过
程。
2.各种媒体在计算机中的表示文本字符编码一般为 ASCII 码,简体汉字 GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。
思考:计算机中汉字存储占2字节空间,一张软盘容量为1.44MB,请问理论上一张软盘可以存储多少个汉字
1.44MB*1024*1024/2=754974
位图图像:是由像素构成的,适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢
失其中的细节并会呈现锯齿状。
图像分辨率是指图像的水平 ( http: / / www.21cnjy.com )方向和垂直方向的像素个数。一般来说,分辨率愈高,图像愈细腻,图像文件也越大。由于一幅位图的分辨率是确定的,所以对其进行放大时,会出现马
赛克现象
图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,它规定了彩色图像中
可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。
往往把量化位数说成是图像深度或像素深度。表示一个像素的位数越多,能表达的颜色数
目就越多。二进制位代表图像颜色的数量
( http: / / www.21cnjy.com )
位图量化:文件的字节数=图像 X 方向的像素数× Y 方向的像素数×图像量化位数/8。
例 1:一幅像素为 640×480 的 256 色(8 位)图像文件大小:
640×480×8÷8 ≈ 300 KB
例 2:一幅 1024×768 的 RGB 8:8:8 真彩色图像文件大小
1024×768×24/8≈2.4 MB
单位换数:1GB=1024MB 1MB ( http: / / www.21cnjy.com )=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit 静态图像压缩标准:JPEG(Joint Photographic Experts Group)常见的位图文件: *.bmp,*.JPG,*.psd, *.gif 矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,
图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。
常见的矢量图 文件:*.svg *.eps *.swf *.doc
例、1、图形与图像相比,图形的特点是( B )。
A、图片质量主要由分辨率和色彩位数决定 ( http: / / www.21cnjy.com ) B、图片的大小和分辨率不会影响清晰度 C、进行放大操作时图片会变模糊 D、适合用来表现照片、绘画等具有复杂色彩的图片
小强绘制了一幅图像,放大 10 倍 ( http: / / www.21cnjy.com )后图像边缘处依然很清晰,那么他使用的绘图软件可能是( B )。 A、画图 B、Flash C、Photoshop D、Image Ready
将同一幅图片分别保存为 bmp 格式和 jpg 格式,下列说法中正确的是( B )
A、jpg 格式的图像文件更清晰 B、bmp 格式的图像文件占用的存储空间更大
C、两种格式的图像文件一样清晰 D、两种格式的图像文件占用的存储空间一样大
4、同一张图片分别存为 JPEG 格式和 BMP 格式,JPEG 格式的图像文件比 BMP 格式的
占用存储空间小,这是因为( B )
JPEG 格式的图像文件色彩没有 BMP 格式的丰富
JPEG 格式的图像文件压缩比大
JPEG 格式的图像文件分辨率比 BMP 格式的小 D、JPEG 格式的图像文件是由指令集合进行描述的
5、使用画图、Photoshop 软件创作的图像,其最基本的组成单位是( A )。
A、像素 B、指令 C、线条 D、颜色
6、下列关于位图与矢量图的描述,正确的是( B )。
A、位图是用排成行列的线条来描述的 B、矢量图是用一组指令集合来描述的
C、位图只能用来表示简单的几何图形 D、对矢量图进行缩放操作会影响图形的清晰度
7、小张打算把计算机内存放的 100 张分辨率为 4320×3240、16 位真彩色的照片一次性
拷贝出来,他应该用多大容量的 U 盘来拷贝比较合适? (C)
A、2GB B、1GB C、4GB D、512MB
8、用图像来表达信息相对于用文字表达,有着不一样的意义,下列关于用图像表达信息的说法中,错误的是( D )
A、图像包含的信息丰富、信息量大 B、图像可以跨越语言的障碍,增进人们交流
C、图像表达信息生动直观 D、图像易于存储和加工、占用空间更小
有一幅分辨率为 640*480 的图像, ( http: / / www.21cnjy.com )假设每个像素点占用 2B 的存储空间,这幅图像所占用的存储空间是( B ) A、614.4KB B、600KB C、6144B D、6.14MB
矢量图与点阵图相比,( C )。
A、色彩更丰富 B、占用的存储空间更大 C、清晰度与分辨率无关 D、由像素点构成
下列关于图形、图像的描述,正确的是( D )
图像是指由外部轮廓线条构成的矢量图
图像最大的优点就是容易进行移动、压缩、旋转和扭曲等变换
图形是由一些排列的像素组成的,常称为位图或点阵图
图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小
下列关于图形和图像的描述,错误的是( D )
A、图像是由像素构成的点阵图 B、图形是以指令集合的形式来描述画面的
C、在 Flash 中既可以使用图形也可以使用图像 D、图像的清晰度与分辨率无关
下列关于图形图像的说法中,正确的是( A )。
A、通常用矢量图来表示图形,用点阵图来表示图像 B、点阵图是用一组指令集合来描述图形的画面
矢量图的图像质量主要由图像的分辨率和色彩位数决定
矢量图占用的存储空间比较大
以下关于图形图像的说法错误的是( A )。
A、位图图像的清晰度与分辨率无关 B、位图图像是由像素构成的
C、矢量图形是以指令的形式来描述图像的 D、矢量图形放大后不会产生失真
音频:模拟音频信号转化为离散数字音频 ( http: / / www.21cnjy.com )信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。采样频率有三种 44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。声音的质量与采样频率有关。
信号采样:把时间连续的模拟信号按采样信 ( http: / / www.21cnjy.com )号频率进行抽样,转换成在时间上离散、幅度上连续的模拟信号。常用采样频率:44.1kHz、22.05kHz、11.025kHz。
量化过程首先是将信号幅度划分为若干量化等级,然后将采样后的模拟信号幅度与所划分的
各量化级进行比较,向下取最接近的量化等级的数值。
编码是将量化后的采样值用二进制的数码来表示。如:采用 8 个量化级,码字字长为 3 位
(即 3 位 2 进制)。
音频量化:声音文件的字节数=采样频率×量化位数×声道数×时间 / 8
MIDI 乐器数字接口,数字音乐的国际标准。文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。有损压缩。
声音文件格式差异对照表:
Ape 比MP3大,比 wav小 无损压缩,节约资源,音质和cd一样好 通用性稍差 刻录CD
例、1、MIDI 音频文件是( D )。
A、一段录制好的声音 B、一种采用 MP3 格式压缩的波形文件
C、一种无损压缩的音频格式 D、一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列
2、下列关于对音频进行降嗓处理的说法,正确的是( C )
A、不会破坏原音频 B、对原音频有所破坏,但只限于低电平部分
不管采用什么降嗓方法,都会对原音频有所破坏
采用不同的降嗓方法,效果都是一样的
将声音数字化的过程需要对声音进行采样,一般采用三个参数来衡量,其中不包括
( B )。 A、采样频率 B、色彩位数 C、声道数 D、量化位数
标准 CD 格式的采样频率是( )、量化位数是( C )。
A、44.1KHz、8 位 B、48KHz、16 位 C、44.1KHz、16 位 D、44KHz、16 位
声音数字化主要有两个工作过程:采样与量化,以下说法中正确的是( B )
A、128 Kbps 是量化 B、16bit 是量化
C、16bit 比 32bit 质量好 D、44.1Khz 比 48Khz 质量好
采样频率是指每秒钟将模拟的声波转变成数字信号的次数。为了让转换后的声音数字信号比较真实,则采样频率( C )。
A、在一定的条件下,设置的越低越好 B、统一设定为 22.05KHz
C、在一定的条件下,设置的越高越好 D、可以随意设置,对声音的保真度没有影响
将模拟声音信号转换成数字信号时,所使用的采样频率越高则( A )。
A、转换后的音质越好 B、转换时间越短 C、转换后的音量越高 D、转换后的文件越小
不会对数字音频的质量和存储所占用的空间产生影响的是( C )。
A、采样频率 B、量化位数 C、音频文件的名称 D、声道数
曾艳同学想用 Cool Edit Pro 把自己演唱的歌曲录下来放到自己的博客上,为了让访客
在听这首歌时减少等待缓冲的时间,在录制时最好选择( C )格式来存储声音文件。
A、CD 格式 B、WAV 格式 C、MP3 格式 D、MIDI 格式
动画、视频
视觉暂留现象:我们看到的物体在 ( http: / / www.21cnjy.com )视网膜上所形成的影像,通常会保留一段时间,大约是 1 /16 秒。所以如果两张不连续的影像在相隔 1/16 秒内呈现,看起来就是连续的一样。动画
片、电影就是这个原理。
1)动画与视频的区别:
动画是对真实物体进行模型化、抽象化、线条化,生成再造画面;视频从实地拍摄中
获取,然后对之进行采集和编辑形成视频信息。
动画主要用来动态模拟、展示虚拟现实;视频用于体现真实画面的变化。
动画运用于实验环境、工艺流程、测试结果和复杂系统工程中的动态模拟。视频运用
于刻画现实中的人、事、物等。
2)计算机动画技术技术原理与应用动画的分类:
按生成方式分:实时动画和逐帧动画
按空间视觉效果分:二维动画和三维动画
按播放效果分:顺序动画和交互动画
按生成动画技术分:造型动画和帧动画,帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画
是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。
动画制作过程:整体设计、动画创意、脚本制作、收集素材、绘制画面、生成动画、导出动
画。
三维动画制作过程:造型、动画、绘图
动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧
动画技术。
动画技术技术应用领域:影视、科学技术、教育、军事、商业等。
3)计算机动画动画制作
Flash 动画中的几个概念
帧:一帧就是一幅画,Flash 时间轴上一格就是一帧,可分为关键帧、空白帧、过渡
帧。
图层:形如叠放在一起的透明胶片,在不同图层上编辑不同的动画互不影响。
动画:分为逐帧动画、移动渐变动画、形状渐变动画。
元件:分为三种:图形元件、按钮元件、电影剪辑元件
视频:数字视频由一系列的位图图像组成。 ( http: / / www.21cnjy.com )动画没有任何帧播放速率的限制,PAL 制式视频通常标准速率为 25 帧/秒;NTSC 制式通常是 30 帧/秒。
动态图像压缩标准:MPEG(Moving Pictures Experts Group)
AVI 文件*.AVI:它是微软公司开发的一种数字音频与视频文件格式。
QuickTime 文件*.MOV/*.QT:它是 APPLE 计算机公司开发的一种音频与视频文件格式。
MPEG 文件*.MPEG/*.MPG/*.DAT:MPEG 文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,压缩
效率非常高,平均压缩比为 50:1,最高可达 200:1,图像音响质量也非常好。
RealVideo 文件*.RM:是 RealNetworks 公司开发的一种新型流式视频文件格式,在网络中
可实现实时传送和实时播放。
数据压缩技术
压缩基本方法:无损压缩和有损压缩
压缩原因:
无损压缩利用信号冗余性进行压缩。压缩不会引起失真。压缩率不高,一般为
2:1 到 5:1。
有损压缩利用了人类视觉和听觉器官对图像或声音中的某些频率成分不第三的特性。压缩会产生失真。压缩率可达 100:1 到 200:1。
第四章图形图像的采集与加工
1.常用的图形处理软件:CorelDRAW、Illustrator、Painter,firework 等 (矢量图)
2.常用的图像处理软件:Photoshop、PageMaker、PhotoImpact、Freehand 等(位图)
3.常用的图形图像格式:JPEG、GIF、BMP (位图格式) 、CDR、AI、WMF(矢量图格式)、
TIFF、PSD、PNG 、TGA、EPS、PICT
4.常见的颜色模型:RGB(Red Green Blue)、CMYB(青洋红黄黑)、Lab、HSB(色调饱
和度亮度)
RGB 模式:RGB 模式是最常见的色彩模 ( http: / / www.21cnjy.com )式之一,它通过红(R)、绿(G)、蓝(B)为组合来表示不同颜色,显示器上创建颜色的系统正是基于此而产生。
CMYK 模式:与 RGB ( http: / / www.21cnjy.com )相反,CMYK 是一种减色模式,由青、洋红、黄、黑四色构成。C MYK 是四色打印和印刷的基础,因此我们在最终输出作品时,都应该将图象转成 CMYK 模
式。
Lab 模式由三个通道组成,但不是 R ( http: / / www.21cnjy.com )、G、B 通道。它的一个通道是亮度,即 L。另外两个是色彩通道,用 A 和 B 来表示。A 通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮
度值)再到亮粉红色(高亮度值);B 通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)
再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。
HSB 模式:HSB 模式中的 H、S、B 分别表示色相、饱和度、亮度。
Photoshop 中颜色模式的转换方法:
“图像”——“模式”
5.图形图像的采集方法:
⑴从光盘上获取
⑵从网上下载
⑶从印刷品、照片上获取(使用扫描仪)
⑷使用数码相机拍摄数字图像
⑸从屏幕上捕捉图像
6.数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介质上
7. 在 Photoshop 中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为 PSD 格式,
使用其他格式保存时,一般图层将被合并。
8.GIF 有两种格式:a 描述单(静止)图像; b 描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。
9.要求对 Photoshop 的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。
例、1、在 PhotoShop 中,要为某一图层中的对象增加模糊效果,则应该对该对象设置( B )。
A、羽化 B、滤镜 C、图层样式 D、色彩平衡
构成图形、图像颜色模型的三种基本色简称为 RGB,不包括下面哪种颜色?( A )
A、黄色 B、红色 C、蓝色 D、绿色
在需要大量采集个人照片的场合,比如在考试报名现场采集考生的报名照片,最快捷、方便、经济的采集工具是( D )。
A、数码相机 B、智能手机 C、扫描仪 D、高清摄像头
下列方法中,不能将模拟图像转换为数字图像的是( D )。①用截图软件抓取图像
②用图像处理软件进行加工 ③用数码相机拍摄 ④用扫描仪扫描
①④ B、②③ C、③④ D、①
抓取屏幕上的活动窗口,只需要按下( B )键,然后打开图像处理软件,执行粘贴
命令即可。
A、PrintScreen B、Al ( http: / / www.21cnjy.com )t + PrintScreen C、Shift + PrintScreen D、Alt + Scroll Lock、
下列哪个软件常用于处理图像? ( C )
A、Flash B、VideoStudio C、PhotoShop D、GoldWave
扫描仪是一种用于( A )。
采集静态图像的光电一体化的计算机输入设备
输出静态图像的光电一体化的计算机设备
采集动态图像的光电一体化的计算机输入设备
输出动态图像的光电一体化的计算机设备
Photoshop 软件能处理的文件是( D )。
四季.swf B、展示.fla C、演讲稿.ppt D、森林.gif
使用 Photoshop 对图片进行加工 ( http: / / www.21cnjy.com )后,为了方便以后对图片再次进行加工,可以将图片保存为( C )格式。 A、BMP B、FLA C、PSD D、GIF\
在 Photoshop 中,是( B )工具。 A、选框 B、移动 C、抓取 D、裁切
下列说法正确的是( D )。
A、BMP 格式的图像必须压缩成 JPEG 格式才能使用 B、GIF 格式的文件是不压缩的,所占存储空间较大
C、JPEG 采用无损压缩 D、PSD 主要存储可修改的 PhotoShop 图像
在 Photoshop 中对图像选择不规则的区域,下面不适合的工具是( A )。
A、椭圆选框工具 B、套索工具 C、魔棒工具 D、磁性套索工具
在 PhotoShop 中,可以帮助我们抠图的工具有( C )。
①仿制图章 ②磁性套索 ③魔棒工具 ④抽出滤镜
A、①②③④ B、①③④ C、②③④ D、②③
下面是矢量图文件格式的是( C )。 A、jpg B、psd C、cdr D、gif
第五章声音、动画、视频的采集与加工
1.常见声音文件的格式及其特点 wav、mp3、midi 等 (参考必修)
2.声音的采集:获取现成的声音(网络、CD 上获取等)、截取、录制、制作 MIDI 声音文件等
声音文件格式的转换
WAV 文件虽然音质好,但数据量很大,因此常常需要在不影响质量的前提下进行压缩,转换成 MP3 或其他格式的文件。
利用 GoldWave 把一个 WAV 的声音文件转换成 MP3 的声音文件。
常用的录音软件有 Windows 的“录音机”、GoldWave、Sound Forge、CoolEdit 等。
a.声音剪辑声音的剪辑包括删除、剪贴声音片段等,通过声音的剪辑可以实现重组声音的顺序,把若干
段声音连接成一个声音文件。
实践:从一个 WAV 声音文件中截取一段用于背景音乐。
b.添加特殊效果在 GoldWave 中可增加声音的混响时间、生成回声效果、改变声音频率、制作淡入淡出效果
等,从而使声音的效果更丰富。
实践:为一段声音文件添加淡入淡出的声音效果。
c.合成声音声音的合成是指将两个或以上的声音合在同一个文件。
实践:利用超级解霸合成两个或两个以上的声音文件并将合成的文件保存起来。
3.MIDI 声音文件制作软件:Cakewalk 作曲大师等。
利用 GoldWave 软件实现声音文件格式转换、声音的加工(剪辑、添加特殊效果、合成)
例、1、下列软件中不属于音频信息加工工具的是( C )。
A、Cool Edit Pro B、GoldWave C、Windows Media Player D、录音机
2、下列操作中,不属于音频编辑的是( D )。
A、降噪、调节均衡 B、添加音效 C、删除无用部分、合成音轨 D、录制声音
3、下列方法中,可以从 CD 光盘上获取音乐文件的是( C )。
①直接从 CD 光盘上复制音频文件到硬盘 ②利用专门的抓音轨软件进行抓取
③在计算机上播放 CD,同时用专门的软件进行录音
④利用 Windows Media Player 的“从音频 CD 复制”功能
A、①②③④ B、①②③ C、②③④ D、①②④
4、下面哪种方法不能获取声音文件? (C )
A、从光盘上获取 B、从网上下载 C、使用数码相机拍摄 D、用软件制作 MIDI 文件
5、下列属于录音软件的是( B )。
A、绘声绘影 B、Windows 系统自带的“录音机” C、暴风影音 D、Windows Media Player
用 Windows 系统中的录音机软件可以录制( C )格式的音频文件。
A、mp3 B、midi C、wav D、wma
下列关于使用计算机软件录音的描述,错误的是( A )
A、录音时采样频率越高,则录制的声音音量越大 B、录音时采样频率越高,则录制的声音音质越好
Windows 自带的“录音机”工具默认的录音时间长度为 1 分钟
音乐 CD 中存储的音乐文件不能直接拷贝到计算机中使用
下列软件中可以对声音文件编辑和加工的是( C )
A、Premiere B、Flash C、Goldwave D、PowerPoint
以下工具中,属于音频信息采集工具的是( B )
A、收音机 B、声卡 C、音箱 D、耳机
能将声音与数字化信息进行相互转换的设备的是( C )
A、磁带录音机 B、音箱 C、声卡 D、麦克风
用 Windows 系统中的“录音机”软件录制声音的过程实质上就是( C )。
A、将真实的声音转换成电子音 B、将声音变为音频文件
C、将模拟的声音信号转化为数字信号 D、就是一个保存声音的过程
下列文件格式中,可以使用音频编辑软件打开的是( C )
A、.xls B、.ppt C、.mid D、.gif
在 Cool Edit Pro 软件中,需要将朗诵诗歌的人声和背景音乐进行合成,应该先将人
声和背景音乐分别放置在第一音轨和第二音轨,然后选择( B )命令。
A、回声 B、混合 C、颠倒 D、混响
将磁带上的声音存储到计算机中的过程,实际上就是将模拟的声音信号转换为
( B )。 A、智能信号 B、数字信号 C、网络信号 D、电子信号
可以将歌曲“正义之道.wav”转换成 MP3 格式的软件是( C )。
A、PowerPoint B、PhotoShop C、Cool Edit Pro D、Premiere
下列编辑操作中,不属于音频编辑的是( D )。
A、去除背景噪音;删除无用的部分;合并音轨 B、调节均衡,使各频段的音量均衡
C、添加混响、延迟等效果;进行动态处理 D、添加字幕及转换特效
使用 Windows 系统自带的媒体播放器 Windows media player 不能播放的文件是
( B )。 A、西游记.MP3 B、西游记.TXT C、西游记.WMA D、西游记.AVI
wav 格式的文件是用于存储哪种信息的? ( C )
A、文本 B、图片 C、声音 D、视频
下列选项中,能够采集数字音频信息并进行加工的是( D )。
A、照相机 B、PowerPoint C、PhotoShop D、GoldWave
Windows 附件中录音机程序可以直接播放( D )格式的文件。
A、avi B、mp3 C、wma D、wav
下列设备中,可以将声波与数字信号相互转换的设备是( C )。
A、CPU B、MP3 C、声卡 D、音箱
4.动画分类及其常见格式:二维动画 swf 和 flc ;三维动画 avi 和 flc
二维动画软件:Macromedia Flas ( http: / / www.21cnjy.com )h 、Autodesk Animator Studio 、Ulead Gif Animator 等三维动画软件:3D studio MAX 、MAYA 、Softimage 3D 等
5.在 FLASH 动画制作中 F5 为插入普通帧,F6 插入关键帧。
6.FLASh 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件
(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在库中的,同一元
件可以被多次放入场景和舞台中使用。用“CTRL+L”可打开库。
7.用 FLASH 制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和动作补间两类。
形状补间动画可以设置的效果有:形状渐 ( http: / / www.21cnjy.com )变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径(运动引导层)、彩色渐变
等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。
8.补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。
例 1、下列关于制作形状渐变动画的说法中,错误的是( C )。
A、至少需要有两个关键帧 B、在两个关键帧中必须包含必要的形状
C、在两个关键帧中必须包含必要的文字或实体对象 D、需要设定动画方式为形状渐变
关于补间动画,说法正确的是( B )。
运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的B、运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
形状补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
形状补间是发生在相同元件的不同实例之间的
如果想用 Flash 制作一个小鱼沿复杂路径游动的动画,应该采用( D )动画技术。
A、形状补间 B、运动补间 C、逐帧 D、运动引导层
用 FLASH 制作动画时,要将文字“奥林匹克”变成“Olympics”,需要采用的制作方法是( B )。
创建运动动画 B、创建形状动画 C、创建逐帧动画 D、创建文字图层
下列文件格式中,可以使用视频编辑软件打开的是( A )。
A、.MPEG B、.HTML C、.XLS D、.DOC
制作一个简单的小船在海面上航行的 Flash 动画,步骤包括:
①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画”
②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边
③在同一图层的第 60 帧处插入关键帧
④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边
⑤观看动画效果 正确的操作顺序是( D )。
①→②→③→④→⑤ B、④→②→①→③→⑤
C、①→③→④→②→⑤ D、④→③→②→①→⑤
下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是( C )。
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
在 Flash 中,要制作一个持续 50 帧的动物奔跑的动画,则应该在第 50 帧处插入(B )。
A、普通帧 B、关键帧 C、形状 D、元件
在 Flash 中,如果想制作一个圆形 ( http: / / www.21cnjy.com )变为三角形的 Falsh 动画,应该采用( D )动画技术。 A、逐帧 B、遮罩 C、移动补间 D、形状补间
构成 Flash 动画的基本单位是( B )A、秒 B、帧 C、场景 D、图层
下列关于计算机动画的描述,错误的是( C )
帧是 Flash 动画中最小时间单位里出现的画面
用计算机可以制作二维动画和三维动画
用Flash 制作动画时,时间轴上的5、10…等表示的是时间
计算机动画与传统动画的原理基本相同
在 Flash 中制作动画时,要想控制动画的播放流程,应该使用( C )。
影片剪辑 B、元件 C、按钮 D、引导线
利用 Flash 软件可以导出多种格式的 ( http: / / www.21cnjy.com )动画文件,下列文件格式中,不能由 Flash 软件制作出来的是 ( B ) A、GIF B、AVI C、SWF D、MOV
下列工具软件中,最适合用来制作二维动画的是( A )。
A、Flash B、Photoshop C、PowerPoint D、3DS MAX
在 Flash 中制作动画时,调整( C )可以影响动画播放时的流畅度。
A、逐帧动画 B、引导线 C、帧频 D、补间动画
16、小明制作了一个树叶沿着路径缓缓飘落的Flash动画,制作完成后发现树叶和路径都在移动,可能的错误是( C )
A、树叶元件的中心没有吸附在路径上 ( http: / / www.21cnjy.com ) B、没有勾选“调整到路径”和“对齐”选项 C、路径没有放在运动引导层中,并且可能把路径也做成了元件 D、没有把树叶元件分离
Flash动画是由一帧帧的静态画面所 ( http: / / www.21cnjy.com )组成,其中帧的类型有多种。下列选项中,不是Flash中帧的类型的是( B ) A、关键帧 B、过渡帧 C、空白关键帧 D、普通帧
从下图中可以看出该 Flash 动画的时间长度为( D )。
A、2.4s B、2.5s
C、3s
D、2.9
19、在 Flash 中制作动画时,可以通过设置帧频来调整动画播放时的流畅度,那么帧频实际上就是指( C )
A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数
C、每秒钟显示的帧数 D、整个动画包含的帧数
20、下列关于 Flash 动画的说法中,正确的是( C )。
Flash 动画按制作方法和生成原理,可分为动作动画和变形动画
Flash 动画的格式为 fla C、Flash 动画能分解成一系列的静态图像
D、Flash 动画是三维动画
21、王飞同学要用 Flash 制作一个小球弹跳的动画,他应该在帧面板中选择( A )。
A、运动(motion) B、形状(Shape) C、遮罩(Mask) D、逐帧动画
22、Flash 动画中帧的类型包括( D )。①空白关键帧 ②关键帧 ③帧 ④空白帧
A、①②④ B、①③④ C、②③④ D、①②③
Flash 动画中的补间动画有两种,分别是( B )。
A、运动动画、引导线动画 B、运动动画、形状动画
C、遮罩动画、引导线动画 D、遮罩动画、形状动画
在 Flash 中同一舞台同一图层的第 ( http: / / www.21cnjy.com ) 1 帧和第 10 帧上,分别输入字母“A”、“B”,并制作成一个字母“A”逐渐变成“B”的动画,以下说法中错误的是( C )。
A、字母“A”必须进行分离 B、字母“B”必须进行分离
C、可以用动画补间来制作 D、只能用形状补间来制作
25、Flash 8.0 中的元件包括( D )。①图形 ②按钮 ③声音 ④影片剪辑
A、①③④ B、②③④ C、①②③ D、①②④
26、小明想把“我爱我班”这句话制作成文字逐个出现的打字机效果动画,使用哪种动画类型最为方便? (A )
A、逐帧动画 B、动作补间动画 C、形状补间动画 D、引导层动画
27、如果想要制作树叶沿着一定轨迹飘落的 Flash 动画,需要添加( A )。
A、引导层 B、遮罩层 C、背景层 D、路径层
28、在 Flash 中制作字母 A 变换成字母 B 的动画,补间动画应该选择( C )。
A、遮罩 B、动作 C、形状 D、渐变
29、在 Flash 中,完整的跑完一步需要 4 张原
画,每张放在一个帧中并逐张显示,这种制作动
画的技术叫做( C )。
A、运动补间动画 B、形状补间动画
C、逐帧动画 D、引导动画
30、要制作出专业级的三维动画作品,至少经过三步:( C )。
①造型 ②建模 ③动画 ④绘图 ⑤贴图
A、①②③ B、①③⑤ C、①③④ D、②③④
31、下列关于创建逐帧动画的说法中,错误的是( D )。
A、需要将每一帧都定义为关键帧 B、每一帧画面都需要进行绘制
当角色的变化没有规律可寻时,适合用逐帧动画来制作
只需要制作好角色变化前和变化后的画面,中间变化的过程由计算机自动产生
32、下列说法错误的是( B )。
动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性
渐变动画就是对物体位置变化的描述 C、帧是构成 Flash 动画的基本单位
D、利用 Flash 可以制作逐帧动画和渐变动画
33、在 Flash 中,要让舞台上的元件处于舞台的正中间,可在( B )中进行调整。
A、颜色面板 B、对齐面板 C、行为面板 D、库面板
9.视频文件的格式及其特点:mpeg 、avi、mov、dat、rm 等
10.视频的采集方法:获取现成视频文件、利用捉屏工具捕捉计算机上的动态画面、利用软件截取 VCD 片段 、利
用视频卡等设备捕获录像或数字摄像
11.视频加工软件:Ulead VideoStudio 和 Adobe Premiere 等。
例 1、下列方法中,不能采集到视频信息的是( D )。
A、现场摄录 B、视频采集 C、屏幕捕捉 D、屏幕截图
利用软件将计算机上播放的动态画面录制成视频文件的方式属于( C )的视频采集方法。 A、现场摄录 B、视频采集 C、屏幕捕捉 D、视频截取
以下方法中,可以获取数字视频信息的有( A )。
①从因特网上下载 ②通过视频 ( http: / / www.21cnjy.com )采集卡采集视频信息 ③利用软件从视频文件中截取 ④用数码摄像机拍摄 ⑤利用视频编辑软件将静态图像组合生成视频文件
A、①②③④⑤ B、②③④⑤ C、①③④⑤ D、①②③④
4、下列工具中,可以采集视频信息的是( A )。
A、智能手机 B、打印机 C、扫描仪 D、录音机5、下列选项中,不属于视频文件的是( D )。
A、一帘幽梦.AVI B、超级警察.MPG C、西游记.3GP6、以下文件中,不属于视频文件的是( D )。 D、在水一方.WMA
A、建国大业.wmv B、西游记.avi C、霍元甲.rmvb D、霍元甲.wma
7、组成视频信息的最小单位是( B ) A、字节 B、帧 C、秒 D、位(bit)
8、小明需要在他制作的“环境污染与保护”多媒体作品中插入反映环境污染现状的一个视频,下列方法中不能获得视频的是( D )
A、自己去现场拍摄 B、从网上下载 C、从含有相关内容的光盘中拷贝 D、在课本上
下列选项中,全都属于视频编辑加工软件的是( B )。
A、Premiere、Realplayer B、Premiere、Ulead Video Editor
C、Cool Edit Pro、QuickTime D、Realplayer、Ulead Video Editor
动画、视频等活动影像中,其组成的最小单位是( B )。
A、赫兹(Hz) B、帧 C、毫秒 D、位(bit)
下列软件中能进行视频编辑的是( D )。
A、FrontPage B、Flash C、Cool Edit Pro D、Premiere
下列软件中具有从视频文件中截取片断功能的是( C )。
A、Windows Media Player B、Photoshop C、Adobe Premiere13、下列文件中,不能用视频播放软件打开的是( C )。 D、Real Player
A、卷珠帘.avi B、大闹天宫.rm C、套马杆.doc D、北京爱情故事.wmv
第六章多媒体作品的集成
1.常用的多媒体集成软件有几类?各有什么特点?各类中代表软件?
以幻灯片形式进行制作的多媒体集成软件。代表是 powerpoint,特点是操作简单,容
易学习。
基于页面和卡片的多媒体集成软件,以卡片(页面)为单位。代表是方正奥思、ToolBook、
Hongtool,word、 wps 、Frontpage、dreamwaver 适合制作百科全书类的多媒体作品。
基于时间线的多媒体集成软件,以播出时间顺序组织,类似于影片。代表是 Director、
Action、flash。
基于图标、流程图的多媒体集成软件,以对象、事件的顺序组织多媒体素材。代表是
Authorware。
2.在 AUTHORWARE7 中可导入的电影类型为 avi、mpg,可以插入的媒体为 Gif 动画,swf 动画,mov 视频
例 1、如果把多媒体创作工具按创作特点来分类,可分为( B )。
①基于时间序列 ②基于流程图 ③基于动画 ④基于描述语言或描述符号
A、①②③ B、①②④ C、②③④ D、①②③④
基于图标的多媒体集成软件是( D )。
A、Flash B、PowerPoint C、FrontPage D、Authorware
下列各组中,都属于多媒体处理软件的是( B )。
A、Photoshop、A ( http: / / www.21cnjy.com )ccess、Flash B、PowerPoint、Flash、Photoshop C、WinRAR、PowerPoint、360 安全卫士 D、Word、QQ、Flash 4、下列哪个软件不是多媒体集成工具 (C)
A、Flash B、Authorware C、ACDSee D、PowerPoin
5、随着多媒体技术的广泛应用,多媒体作品的集成软件大量涌现。在选择这些多媒体集成工具时,我们应该奉行( B )的原则。
A、功能强大 B、经济适用 C、操作简单6、Flash 是基于( C )的多媒体集成软件。 D、界面美观
A、描述语言 B、描述符号 C、时间序列 D、流程图
肖雨要向客户介绍公司的最新产品,为了制作多 ( http: / / www.21cnjy.com )媒体演示文稿,下列工具中最恰当的是( B )。 A、Word B、PowerPoint C、PhotoShop D、Flash
下列选项中,基于图标的多媒体集成工具的是( ( http: / / www.21cnjy.com )A )。 A、Authorware B、Flash C、Acticon D、PowerPoint
第七章多媒体作品的发布和评价
1.多媒体作品的发布方法:打包(将多媒体作品制作成能独立运行的可执行文件)、网络发布(生成网页,可通过网页浏览器使用多媒体作品)
2.作品打包所有相关文件:驱动文件(*.x3 ( http: / / www.21cnjy.com )2 *.xmo 等)、外部媒体文件(*.avi ,*.wav 等)、扩展函数库(*.u32 ,*.dll 等)、打包文件(*.exe , *.a7r ,*.aam ,*.htm 等)
3.了解信息发布应注意事项 p134-P135
4.光盘的刻录:硬件(CD—ROM 驱动器和光盘片 CD-R、CD-RW、DVD-R)软件(Nero、
Easy CD Creator 等);刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCD 和 DVD 等。
5.了解知识产权:版权、软件许可证 p136-138。
6.多媒体作品的评价
评价标准 评价指标 得分
思想性科学性(28 分) 主题明确,内容积极、健康向上(7 分)
能科学,完整地表达主题思想(7 分)
内容切合学习和生活实际(7 分)
文字内容通顺,无错别字和繁体字(7 分)
创造性 (27 分) 素材获取及其加工属原创(10 分)
具有想像力和个性表现力(7 分)
内容、结构设计独到(5 分)
主题表达形式新颖,构思独特、巧妙(5 分)
艺术性 (25 分) 准确、合理地应用多媒体素材表达主题(7 分)
整体布局平衡合理(7 分)
页面设计与主题风格一致、界面美观(7 分)
反映作者有一定的审美能力(4 分)
技术性 (20 分) 选用制作工具和制作技巧恰当(7 分)
画面衔接流畅,视听效果好(7 分)
交互设计合理、导航和链接准确(6 分)
总分
评价等级 优秀:100—90,良好:89—80,一般:79—60,差:59—0
评价方法: A、形成性评价(在制作过程中进行的评价),用于不断地评估制作的情况和作品的情况。
通常可采用专家评价、用户评价、制作小组实验评价等。
B、总结性评价,常用于验证作 ( http: / / www.21cnjy.com )品的整体效果和全面质量,为最后发布做准备。总结性评价方法主要有专家评价、用户评价、问卷调查法、记录法、评价指标评定法等。
7、评价过程:选择评价的方式——选择设计和制作评价工具——确定评价中每个项目的重要程度——确定
评价的时间并实施评价——处理评价的数据并得出结果。
例 1、在多媒体作品的交流中,主要考虑的因素包括( A )。
①主题的表达是否准确、合理 ②整体布局是否平衡合理
③是否美观并具有一定的艺术性 ④是否采用了大量的多媒体素材
A、①②③ B、②③④ C、①③④ D、①②③④
多媒体作品制作完成后,一般采用( D )的形式发布。
A、网络下载 B、存储在 U 盘中 C、印刷制品 D、刻录成数据光盘
对多媒体作品进行评价可以从哪些方面进行?( D )
①作品反映的主题是否积极向上,内容是否健康有益 ②多媒体元素合理运用
③作品是否吸引人,给人以艺术上的享受
④充分合理的运用了多媒体制作的技术实现手段或方法
A、①③④ B、②③④ C、①②④ D、①②③④
评价一个多媒体作品时,应该从哪三个方面进行评价? ( D )
A、实时性、复杂性、集成性 B、声音、视频、动画
C、沉浸性、交互性、构想性 D、思想性、技术性、艺术性
对多媒体作品进行评价要经过如下步骤,正确的顺序是( C )。
①选择评价方式 ②实施评价 ③选择评价工具 ④处理评价数据 ⑤确定评价项目比重
A、①②③④⑤ B、②④③⑤① C、①③②⑤④ D、③⑤②①④
对多媒体作品进行评价的标准包括以下哪些方面?( C )
①思想性 ②科学性 ③观赏性 ④创造性 ⑤艺术性 ⑥技术性
A、②③④⑤⑥ B、①③④⑤⑥ C、①②④⑤⑥ D、①②③④⑥
第八章虚拟现实与流媒体技术
1.虚拟现实的应用:训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与其它等
2.虚拟现实系统的特点:沉浸感、交互性、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等)
虚拟现实即由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感
设备,用户可以根据自身的感觉,使 ( http: / / www.21cnjy.com )用人的自然技能对虚拟世界中物体进行考察与操作,参与其中的事件,同时提供视觉、听觉、触觉等直观而又自然的实物感知,并使参与者“沉浸” 于模拟环境中。
虚拟现实表现的手法大致分为:(三维)物体、(360 度)全景、场景三种用 Cool 360 可以制作虚拟全景图。
3.什么是流媒体?采用流式传输的方式在因特网与内联网播放的媒体格式。由视频服务器
向用户计算机连续、实时地传送音频、视频或多媒体文件。
使用较多的流媒体播放软件:
说明:流媒体文件不是普通的多媒体文件,它具有特殊的译码方式,我们可以利用不同的播
放软件播放不同格式的流媒体文件。
4.流媒体播放软件:Real Networ ( http: / / www.21cnjy.com )ks 公司的 Real Player,微软公司的 Windows Media Player,苹果公司的 Quick Time。
5.流媒体技术的应用::远程教育、宽带网视频点播、因特网直播、视频会议等。
6. 虚拟现实有三种表现形式: 全景、物体、场景。
例 1、在各大视频网站上看在线电影,打开就能看。这是因为采用了( B )。
A、多媒体技术 B、流媒体技术 C、网络加速技术 D、智能化技术
流媒体的特点是( D )。
A、只包含视频信息 B、只依赖于网络的传输条件
C、流媒体系统不包含编码器 D、边下载边播放
下列选项中,没有应用流媒体技术的是( C )。
A、网络视频会议 B、在线观看电影
C、在电脑上观看下载到本地的电影 D、在因特网上看春晚直播
以下关于视频会议的说法,错误的是( B )。
A、视频会议使用了流媒体技术 B、视频会议就是利用电视开会
C、视频会议使用了数据压缩技术 D、视频会议是多人同步用计算机视频对话

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