少儿趣味编程Scratch基础技能《画笔初级-神奇画笔-两课时》(教学案+源文件)

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少儿趣味编程Scratch基础技能《画笔初级-神奇画笔-两课时》(教学案+源文件)

资源简介

scratch 神奇画笔
今日任务:
今天, 我们将来学习 scratch 中的指令集中的相关功能。一谈到画笔,我们自 然会想到的的最主要功能就是用它来画画了,非常正确,但是除了画画功能以外,scratch 中的画笔功能还具备了比如“图章”等指令,我们会在今后的任务中不断地去学习这些功能 的使用,今天我们将制作两个小实例来初步接触一下画笔功能,一个是让一只甲虫可以跟随 我的鼠标移动,移动过程中, 甲虫身后会绘制出七彩曲线!另一个是用我们的键盘上下左右 键控制一只甲虫移动,一边移动,一边绘制七彩曲线!我们来动手试验一下吧!
实例 1
实例 2
(
本课重难点:
)
(1)能够熟练搭配使用清空、落笔、抬笔指令;
(2)如何在程序运行过程中改变画笔的颜色、粗细、色度;
(3)如何让一个角色可以始终面向并跟随鼠标移动?
(4)如何利用键盘控制一个角色动起来?
(
面向鼠标
) (
指令
) (
清空
) (
舞台
) (
背景
) (
色度
) (
落笔
) (
/
) (
抬笔
) (
清空
) (
移动
) (
指令
) (
舞台角色
) (
侦测键盘
) (
舞台
) (
背景
) (
色度
) (
抬笔
) (
大小
) (
大小
) (
移动
) (
键盘控制
)
(
任务解读
Thinking
map

)
实例一
(
舞台角色
)
(
跟随鼠标
)
颜色
实例二
(
落笔
)
(
颜色
)
跟我来挑战 Follow me:
任务一挑战: 既然我们要做一个完整的作品, 那么完整的步骤缺一不可,今天我们再来一次 完整的操作步骤展示!
第一步:启动 scratch 软件;
第二步: 点击上方的“文件”→ “保存”→保存到桌面, 文件名: task1,→点击“保存”;
(第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!)
第三步: 删除小猫角色, 新添加一个 beetle 角色,在舞台上摆好如下
第四步: 设计脚本, 我们逐步完成完整的脚本
如何让甲虫一直移动起来?
如何让甲虫始终面向鼠标
的方向移动呢?
在移动的过程中只有落笔才
能绘制,所以落笔指令是不
能少的对吧?
如何绘制出七彩曲线呢? 一边
移动一边变换画笔的颜色、大小
、色度就可以了!
编到这儿! 你可以运行一下,
结果满意么?如果我想每次
点击绿旗将之前绘制的图形清空,
应该在绿旗下方加上清空指令吧?
如果我想一开始规定一下画笔
的颜色,我还可以加上
讲到这儿, 我觉得聪明的同学们应该可以将完整的程序编写出来了,给自己 10 分钟的思考 编写时间, 遇到问题及时与同桌沟通或者向老师提问!
全部做好之后, 点击文件→保存,然后点击绿旗运行一下你的脚本,看看是否正确?
任务二挑战: 将上一个任务作品保存好之后, 再新建一个 scratch 项目准备做任务二
第一步: 点击上方的“文件”→“新建项目”→保存到桌面, 文件名:task2,→点击“保 存”;
第二步:删除小猫角色, 新添加一个 beetle 角色,在舞台上摆好
第三步:设计脚本, 我们逐步完成完整的脚本
将之前绘制的图形清除干净,
设定画笔的初始颜色!
我们需要重复侦测键盘, 那么
重复执行指令是必不可少的!
我们侦测键盘的上移键是否被按下?
按下了怎么办?
按下了就规定方向, 向上
有了方向就要移动了
一边移动, 一边落笔开画
随着绘制的进行,我想不断改变
绘制出曲线的颜色, 怎么办?
按照上面的步骤,请同学们自行制作出键盘按下下、左、右键的脚本吧!
全部做好之后, 点击文件→保存,然后点击绿旗运行一下你的脚本,看看是否正确?
(
课后思考:
)
我们今天又完成了两个小实例, 相信到这里, 同学们的进步真的是太快了! 那么, 课后请同 学们思考以下问题:
(1)画笔指令集中的“图章”是干什么用的?
(2)如果我想操控一支笔,当按下鼠标左键的时候绘制图形,鼠标左键松开停止绘制,这 要怎么实现呢?
(3)你还能利用今天讲的画笔指令创造出什么样的小程序来?

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