少儿趣味编程Scratch综合实战《魔毯穿梭》(教学案+源文件)

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少儿趣味编程Scratch综合实战《魔毯穿梭》(教学案+源文件)

资源简介

综合实战:魔毯穿梭
(
今日任务:
)
今天, 我们将来学习一下 scratch 中的鼠标响应和键盘响应指令,这两个指令在 scratch 交互式编程中应用很广泛,比如我们今后要制作按钮,用键盘控制某个角色等都会用到鼠标 或键盘的交互使用, 虽然很简单但是很重要, 我们今天就通过一个小例子来学习一下吧!
计分变量 速度变量,随着游戏进行速度加快,游戏难度增加!
魔毯飞行
过程中会
一直下降,
鼠标点击
或按下空
格键会使
魔毯上升!
(
本课重难点:
)
(1)如何让 scratch 响应鼠标点击指令?
(2)如何让 scratch 响应键盘某按键按下指令?
(3)会利用鼠标/键盘交互完成一个比较完整的小程序。
(
躲过一个障碍物,
score+1
躲过
10
个障碍物
后,
speed
逐渐增

) (
N
)
(
任务解读
Flowchart

)
开始
魔毯持续下落
屏幕右侧随机出现障碍物
按下空格键/鼠标左键, 魔毯向上移动一次
(
魔毯碰到障碍物
/
上下边界
)
Y
Game over
(
跟我来挑战
Follow
me

)
既然我们要做一个完整的作品, 那么完整的步骤缺一不可,今天我们再来一次完整的操作步 骤展示!
第一步:启动 scratch 软件;
第二步: 点击上方的“文件”→ “保存”→保存到桌面, 文件名: 魔毯穿梭→点击“保存”;
(第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!)
第三步: 舞台场景设计
场景一
场景二
第四步: 角色设计
本程序至少需要两个角色,一个是魔毯角色(素材库里直接找到),另一个是绘制的红
色矩形(障碍物角色)
第五步: 脚本解读
(
课后思考:
)
我们今天完成了一个鼠标/键盘交互的小游戏,那么,课后请同学们思考以下问题:
(1)尝试丰富一下游戏的界面, 比如一开始可以选择游戏的难度?
(2)这个程序的游戏场景是黑色的,我想设计一个滚动的场景, 让飞毯的“穿梭”效果更 加真实,怎么实现?
(3)将你设计出来的程序和大家分享一下!

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