少儿趣味编程Scratch综合实战《保卫家园》(教学案+源文件)

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少儿趣味编程Scratch综合实战《保卫家园》(教学案+源文件)

资源简介

综合实战:保卫家园
(
今日任务:
)
今天, 我们将来利用 scratch 中的图章指令与其他指令混合设计一个小游戏, 游戏中玩 家可以控制一个可以旋转发射子弹的炮台,四面八方会聚来越来越多的“敌人”,按下鼠标 左键可以发射子弹, score 变量记录杀敌数量, 当 score 减至 0 分时, 游戏结束。下面我们 一起动手来设计这款游戏吧!
(
计分变量,
记录杀敌数量,
减至
0
时,
game over!
可以旋转开火的炮台,按下左键
开火!
屏幕四
面八方
袭来的


人”
)
(
本课重难点:
)
(1)全面掌握图章指令的使用技巧;
(2)从游戏设计的角度全面考量一个完整程序是如何设计并运行;
(3)会调试游戏设计中出现的 bug。
(
继续面向炮台移


碰到炮台

score
-1
) (
N
) (
屏幕四面八方随机出现各种“敌人”角色
) (
子弹碰到“敌人”
) (
炮口随鼠标旋转
按下鼠标左键,发射子弹
Y
“敌人消失,”
score+1
)
(
任务解读
Flowchart

)
开始
(
跟我来挑战
Follow
me

)
既然我们要做一个完整的作品, 那么完整的步骤缺一不可,今天我们再来一次完整的操作步 骤展示!
第一步:启动 scratch 软件;
第二步: 点击上方的“文件”→ “保存”→保存到桌面, 文件名: 保卫家园→点击“保存”;
(第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!)
第三步: 舞台场景设计
场景一
场景二
第四步: 角色设计
本程序至少需要八个角色,估计同学们已经看明白这些角色的作用了
第五步: 脚本解读
相信聪明的你看到这儿已经完全看懂这个程序了, 自己把剩下的三个“敌人”角色脚本尝试
着编写出来吧!
(
课后思考:
)
我们今天完成了一个和克隆有关的小游戏,那么, 课后请同学们思考以下问题: (1)尝试丰富一下游戏的界面, 比如一开始可以选择游戏的难度?
(2)游戏没有规定胜利的条件, 想想如何实现?
(3)游戏过程中没有难度的逐渐提升, 这样儿对于玩家来说会逐渐失去兴趣,想想看如何 让游戏难度不断地提升?

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