scratch3.0精选配套课程 第17课《用PPT绘制角色》课件(共17张PPT)

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scratch3.0精选配套课程 第17课《用PPT绘制角色》课件(共17张PPT)

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(共17张PPT)
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项目导入
“吃豆人”游戏玩过吗?
可是,老师只找到了背景图片,没有“吃豆人”角色,同学们该怎么来设计这个小游戏呢?
项目指导
1.用scratch自带的绘制工具;
2.用绘图软件如Photoshop、附件—“画图”程序;
3.用PPT软件自带图形绘制。
项目指导
01
用PPT软件绘制“吃豆人”角色、“豆豆”角色。
02
在scratch 3.0中,完成“吃豆人”游戏的设计。
项目实施
挑战一:用PPT绘制角色
观察图形构成
1.打开“PowerPoint”程序 ——
2.“插入”——“形状”——选择 “ ”
3.按住键盘上的上档键shift,拖动鼠标,绘制出图形。
4.选中图形 “ ”,设置“形状填充”、“形状轮廓” ,让图形更美观。
5.用同样的方法绘制出其它图形。
绘制图形
保证图形缩放是等比例的,不会使图形变形。
图层的设置
图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。
知识窗
添加不同的造型
造型一
造型二
造型三
造型四
将每个图形组合,依次取名,存放在指定的文件夹中。
项目实施
挑战二:设计“吃豆人”游戏程序
1.导入背景素材、吃豆人“造型一”、“豆豆”,调整到合适的位置,设置合适的尺寸;
2.为“吃豆人”添加造型二、造型三、造型四;
导入素材
项目实施
挑战二:设计“吃豆人”游戏程序
编程“豆豆”程序代码
新建变量“分数”,设置初始值
碰到前进中的“吃豆人”,隐藏
加分
项目实施
挑战二:设计“吃豆人”游戏程序
编程“吃豆人”程序代码
初始位置定位
用键盘的“上、下、左、右”健控制角色前进
切换造型,让吃豆人动起来
项目实施
挑战二:设计“吃豆人”游戏程序
游戏添趣味
1.当“吃豆人”碰到砖块,就返回至起点位置;
2.当“吃豆人”碰到红点,就说话“我终于胜利啦!”;
3.复制“豆豆”,为迷宫设置更多的豆豆。
WH表格法
Where (舞台)
Who (角色) 吃豆人
豆子
What (做什么) 1.切换四种造型; 2.用键盘上、下、左、右键控制前进; 3.碰到红色终点,说一句话。 4.设置变量“积分”, 1.碰到 消失;
2.程序设置后,复制更多的豆豆。
How (如何实现)
实现自主学习 角色动画合理 脚本搭建 简明准确 还运用了……
评价标准







获奖感言
创作
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想象

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