scratch3.0精选配套课程 第05课《小猫跳房子》课件(共12张PPT)

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scratch3.0精选配套课程 第05课《小猫跳房子》课件(共12张PPT)

资源简介

(共12张PPT)
《小猫跳房子》
Scratch
这是什么游戏?
跳房子
一、小猫跳房子
让我们一起来制作小猫跳房子的游戏吧!
二、小猫初始化(大小和位置)
1.角色区选择“小猫”角色,“外观”指令中,选择相应指令将“小猫”角色设置为合适的大小。
2.“运动”指令中,选择“移到(0.0)”坐标处,即舞台中央。
三、绘制舞台背景
1.打开舞台背景绘制页面
1
2
三、绘制舞台背景
2.设置线段参数
1
选择“线段”工具
2
调整粗细为“1”,颜色为“灰色”
小知识
根据0-100数值变化,颜色改变。
饱和度指色彩的鲜艳程度。数值越高,颜色越深,反之越浅。
亮度指颜色明亮程度。数值越高,颜色越亮,反之越暗。
三、绘制舞台背景
3.绘制线段坐标
按下“shift”键,拖动鼠标在背景图片的中心画出一个十字形状。使交叉点刚好在舞台的中心点上。
三、绘制舞台背景
4.画笔绘制蓝色圆点
选择“画笔”工具,将线宽设置为“100”,颜色填充为“蓝色”。画出七个同样大小的蓝色圆点。
提示:圆的距离尽量一样。
四、编写小猫角色
1.小猫角色有没有处于圆里面呢?
思考:
调整小猫角色大小,使之处于舞台中间的圆里面。
四、编写小猫角色
2.如何用键盘的“上、下、左、右”方向键控制小猫在不同的蓝色圆之间跳跃?
思考:
小猫移动的步数几步才合适呢?
四、编写小猫角色
测试时,我们发现小猫会颠倒过来,怎么解决?
旋转模式改为“只允许左右翻转”
五、拓展与提高
1.你能画出更多的圆吗?或者根据自己的喜好摆放圆点位置?
2.自己设计游戏规则:例如,按下某个键让小猫可以一次从最左边的圆跳到最右边;或者从最下面的圆跳到最上面。

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