scratch3.0精选配套课程 第09课《小猫闯迷宫》课件(共20张PPT)

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scratch3.0精选配套课程 第09课《小猫闯迷宫》课件(共20张PPT)

资源简介

(共20张PPT)
小猫闯迷宫
第9课
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项目导入
小猫探险这次来到了第9关,据说世界上最古老的迷宫是古希腊神话中的米诺斯王官,小猫这次要救出绿色宫殿的小米一家人,考验智慧的时刻到来了。
本课的出发点是引导学生大胆想象与创造,运用绘画、设计、scratch编程等活动,制作出自己独特的迷宫游戏,以释放学生对奥秘领域的好奇之心、探索之愿和逻辑思维能力。
项目指导
1. 箭头在屏幕上运动有什么特点?
2. 箭头碰到墙和红色终点会怎么样?
3. 箭头依靠什么判断要回到原点呢?
4. 如何加趣味性呢?
箭头会根据我们的方向改变朝向
会重新回到原点
根据颜色
可以增加分数统计,把迷宫设计的更加复杂。
项目要求
1.制作迷宫游戏,通过键盘操作小猫移动和面朝方向,主要利用侦测脚本限定小猫行动范围,并设定对应音效。
2.巩固“x/y坐标”、“条件判断”、“面向方向”等脚本
3.学习“条件侦测”、“数学上的同时发生语句” 等新脚本
4.综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
项目实施
挑战一:用绘图工具设计迷宫图
项目实施
挑战二:小猫的程序设计
1. 找到关键脚本,对小猫进行一个初始位置的设定。
这样每次启动的时候我们的小猫都会面向右侧在起点位置
项目实施
挑战二:小猫的程序设计
2.如果碰到舞台边缘或者褐色墙面就回到原点
利用取色器完成取色哦!要不然会不准确
项目实施
挑战二:小猫的程序设计
2.如果碰到舞台边缘或者褐色墙面就回到原点
想一想
能不能合并两个语句?
项目实施
挑战二:小猫的程序设计
2.如果碰到舞台边缘或者褐色墙面就回到原点
利用同时发生的“或”语句
项目实施
挑战二:小猫的程序设计
3.移动方向键可以让小猫朝向方向键那边移动(以向右为例)
移动方向键可以让小猫朝向
方向键那边移动(以向右为例)
项目实施
挑战二:小猫的程序设计
思考题:小猫碰到终点我们需要退回到原点,请问怎么编写语句?
项目实施
挑战二:小猫的程序设计
4. 插入音效
项目实施
挑战二:小猫的程序设计
4.剩余三个方向按键的设置
WH表格法
Where (舞台)
Who (角色)
What (做什么) 向前走 向后走 向左走 向右走
How (如何实现)
项目实施
挑战三:拓展与提高
Q:为什么下面语句碰到墙面或舞台边缘不能够回到原点呢?
A:不应该用“与”模块而应该用“或”模块,前者是同时发生才能回到原点,后者是只要一个发生就能回到原点。
项目实施
挑战三:拓展与提高
知识巩固
(1)
【侦测模块】就是当我们的目标触碰到相对应的现象的时候会触发事件
(2)
当我们需要压缩我们的语句的时候,同时发生的或者需要满足两个条件才能发生的,我们就会用到“或”“与”两个模块,可以帮我们简化语句
实现自主学习 角色动画合理 脚本搭建 简明准确 还运用了……
评价标准







获奖感言
创作
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想象

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