scratch3.0精选配套课程 第12课《小猫闯密室》课件(共20张PPT)

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scratch3.0精选配套课程 第12课《小猫闯密室》课件(共20张PPT)

资源简介

(共20张PPT)
密室逃脱
第12 课
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项目导入
密室逃脱,是一款益智冒险类游戏,它的主要创意多源自于电影、网络等场景,一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景体验。
密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,最终完成逃脱任务。
项目指导
主角
道具1

道具2
守卫1
守卫2
守卫3
出口标志
主角
道具2
守卫1
守卫2
守卫3
计时器
计时器
道具1

出口标志
项目要求一
游戏规则1:
1.通过方向键控制小猫在密室中移动,小猫不可穿墙而过;
2.钥匙道具用于打开密室门;
3.七彩球道具用于显示出口标志;
4.小猫走到蓝色出口处,如未拿到通关宝物七彩球,无法逃出密室;如拿到通关宝物,小猫说“I won!”,结束程序运行。
项目实施
挑战一:①建造密室
项目实施
挑战一:②改造角色
项目实施
挑战一:③控制小猫移动
项目实施
挑战一:④阻止小猫穿墙
项目实施
挑战一:⑤打开机关门
开始
碰到“key”?
广播消息“开门”
收到“开门”消息
执行开门动作
项目实施
挑战一:⑥通关宝物七彩球
开始
碰到“猫”?
广播消息“拿到七彩球”
显示
收到“拿到七彩球“消息
隐藏
项目实施
挑战一:⑦逃脱密室
开始
碰到“颜色”?且拿到七彩球?
说”I won!“
结束程序
项目实施
挑战一:⑧如何判断已拿到七彩球?
WH表格法
Where (舞台) Who (角色)
What (做什么) 通过上下左右键控制小猫行走,不可穿越墙壁。取得通关宝物,出口逃脱。 小猫碰到钥匙后,钥匙隐藏。 小猫取到钥匙后,门向上移开。 颜色不断变换,小猫碰到七彩小球后隐藏。
小猫取到七彩球后,显示。
How (如何实现)
项目实施
挑战二:武士巡逻
游戏规则2:
1.武士在密室长廊中来回巡逻,阻止小猫逃脱;
2.小猫碰到武士,被赶回起点;
项目实施
挑战三:增加守卫数量
游戏规则3:
1.小猫在取得通关宝物后,密室出现两个隐藏的守卫来回游弋,阻止小猫;
2.小猫碰到任意一个守卫,都会被赶回起点;
项目实施
挑战四:拓展与提高
1.进一步完善游戏功能,增加游戏计时功能;
2.你还想给游戏增加什么功能?让游戏变得更好玩?
3.你能给游戏增加新的关卡吗?准备如何实现?
实现自主学习 角色动画合理 脚本搭建 简明准确 还运用了……
评价标准







获奖感言
创作
分享
想象

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