资源简介 跑酷闯关(今日任务:)今天, 我们将利用 scratch 设计一款类似于跑酷的小游戏, 让玩家控制一个人物左右移 动+跳跃争取在最短的时间内通关, 本节课的程序实现方法比较巧妙,我会在学案及微课中 进行详细的讲解,我们开始吧!过关的触发点玩家控制的角色,可以左右移动,跳跃(本课重难点:)(1)掌握速度变量的使用技巧;(2)掌握如何将一个角色的各种运动状态拆分成几个模块来处理;(3)学会调试编程中遇到的 BUG。(X速度为正数) (N) (是否在黑线处起跳?) (主角接收玩家的键盘控制)(任务解读Flowchart:)开始玩家控制的主角在屏幕固定位置出现(N)N(按下向左键Y) (按下向右键Y)按下向上键YX 速度为负数YY 速度为正数(是否跳到最高处?)Y开始下落,Y 速 度为负数(跟我来挑战Followme:)既然我们要做一个完整的作品, 那么完整的步骤缺一不可,今天我们再来一次完整的操作步 骤展示!第一步:启动 scratch 软件;第二步: 点击上方的“文件”→ “保存”→保存到桌面, 文件名: 跑酷闯关→点击“保存”;(第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!)第三步: 角色设计(本程序中就需要 1 个角色, 一个是随时接收键盘指令的主角)第四步: 场景设计场景一场景二场景三(胜利场景)第五步: 脚本解读初始化主角一开场出现的位置(变量X,即水平方向的移动速度,正数就是右移速度,负数就是左移速度变量Y,即垂直方向的移动速度,正数就是上移速度,负数就是下移速度)按下左键, 主角准备向左移动不是直接移动, 而是给了一个 X 初速度, 向左(按下右键,主角准备向右移动不是直接移动,而是给了一个X初速度, 向右)按下上键, 主角准备向上跳跃这不是跳跃,先将主角下移 1 个步长再看主角现在是不是正踩在黑线上? 只有踩在黑线上才能起跳!不是直接移动, 而是给了一个 Y 向上的初速度Y 刚才向下移动了 1 个步长,现在恢复回去既然起跳了,那么到了最高点就要开始下落了但是, 下落过程中还要思考,落到(踩到)黑线就停止但是, 下落过程中还要思考,落到(踩到)黑线就停止如果还在下落, 没有踩到黑线, 那么 Y 速度-1,继续向下 落,越来越快的下落,有点儿自由落体的意思!按下左右键后, 主角会缓慢停止,速度 x0.8 就是速度越 来越小的意思,缓缓停止!考虑到了地板的摩擦力,游 戏效果更加真实了!((接上程序▲))主角移动过程中,碰到黑色?碰到了黑线(两边的黑线)让 Y 的速度变为负方向的速度, 也就是向相反方向移动如果向相反方向移动还碰到黑线,那么就是碰到了两边的黑线了X 速度变为负方向速度,也就是反弹速度清零, 碰到左右边界黑线停止水平方向的移动(水平方向的运动被取消了,但是Y方向的运动还要继续)(同X速度的赋值方式,也是一个运动减缓的过程,因为迟早要运动到最高点再下落啊!)(起跳时遇到黑色,那肯定就是水平方向的黑线了,也就是起跳“磕到头”了,那么咋办?)(既然磕到头了,那么向相反方向移动呗也就是下落呗!)碰到没关的出发点,继续下一 关, 一直到通关为止!(课后思考:)课后请同学们思考以下问题:(1)尝试丰富一下游戏的界面。(2)为游戏增加一些游戏难度, 比如怪物,机关等?(3)还没有添加计时器, 请同学们自行添加一下吧!(4)将你设计出来的程序和大家分享一下! 展开更多...... 收起↑ 资源预览