少儿趣味编程Scratch基础技能《重要的判断语句-淘气男孩》(教学案+源文件)

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少儿趣味编程Scratch基础技能《重要的判断语句-淘气男孩》(教学案+源文件)

资源简介

(
角色和造型
的关系
) (
任务解读
Thinking
map

) (
舞台角色
) (
控制
) (
舞台
) (
背景
) (
侦测
) (
人物行走
) (
X

Y
坐标概念
) (
数字逻辑
运算
)重要的判断语句
(
今日任务:
)
上节课,我们全面了解了 scratch 的界面, 以及一些功能按钮的作用,我们还试着编写 了自己的第一个小程序,上节课我还给同学们布置了课后思考题目,不知道同学们完成的如 何了? 我们今天要挑战的任务是这样的,公园长椅上有一个淘气的男孩儿在上面左右来回走 动, 我需要确保这个淘气男孩儿始终在长椅上走动,不可以让他掉下去,也就是当走到长椅 边缘的时候他可以掉头往回走!
(
本课重难点:
)
(1)了解都有哪些判断语句!
(2)如何使用“控制”指令集中的判断语句, 以及如何配合使用“侦测”指令集。 (3)能和老师一起完成一个小实例!
(
指令
)
动作
(
跟我来挑战
Follow
me

)
既然我们要做一个完整的作品, 那么完整的步骤可缺一不可,今天我们再来一次完整的操作 步骤展示!
第一步:启动 scratch 软件;
第二步: 点击上方的“文件”→“保存”→保存到桌面,文件名:walk,→点击“保存”;
(第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!)
第三步: 来把公园长椅的背景换上吧!
点选
第四步: 主角出场, 我们本次任务不用小猫, 换成人物!先删除小猫角色, 再往下看!
第五步: 我们已经插入了一个角色,但是里面却有玄机!一个角色其实可以包含无数个造 型的。就好像一个人就是一个角色,但是这个人每一个不一样的动作或者形态, 我们都可以 成为是这个人(角色)的一个造型, 我们来看看这个新角色有多少造型!
该角色的造型一
该角色的造型二
该角色的造型三
(

一个
角色目前
包含
五个
造型!
)该角色的造型四
该角色的造型五
第六步: 把这个角色在舞台上摆放好,我们开始设计他的脚本。
我们编写脚本要考虑以下几个方面:
(1)怎么让人物行走起来呢?
(2)如何判断人物已经走到了椅子的边缘?
(3)走到边缘后怎么掉头往回走?
(4)如何重复这一些列动作?
好,我们带着问题上路

(
但是人物走着走着就
腾空
了,轻功了得啊
??
!!
而不是

过来的!
带着问题继续改进程序!
)人物虽然可以走了,
而且人物是滑过来的,

(
造型可以不断切换了,
而且, 还是出现腾空行
)人物终于走了起来! 但是脚步频率有点儿快, 不真实! 走的问题, 带着问题继续改进程序!

加快了移动速度,为了更加真实!
每个造型切换有 0.2 秒的间隔! 人物脚 步的频率就没那么快了!
(
这是舞台的坐
标,左右宽度是
-240~240
步,也
就是
480
步。
)
(
人物虽然可以正常行走了!
)但是超过椅子边缘, 腾空行走
的问题还是没有解决啊!
(

)
那么, 我们还需要知道长椅的宽度(长椅两端 X 的值,即左侧 X 值和右侧 X 值)
把人物拖动到长椅
最左侧,记录下此时
的 X 值是-144
把人物拖动到长椅
最右侧,记录下此时
的 X 值是 159
我们有了长椅两端的 X 值,接下来
走到了长椅的边界了。
接下来,请同学们自己把今天的 我相信同学们都会成功运行的!
就可以利用判断语句判断他是否
任务继续完成吧!

(
课后思考:
)
我们今天又完成了一个小实例, 相信到这里, 同学们作品中的男孩儿已经可以走到长椅的边 缘就掉头了,那么, 课后请同学们思考一下:
(1)舞台步数和厘米的换算是怎样的?
(2)走到舞台边缘时, 我想让男孩儿说一句:“差点儿掉下去!真悬!”然后再掉头会走, 怎么实现呢?
(3)上面第(2)步如果不通过文字显示,而是通过声音来体现,你知道怎么让我们的 scratch 发出声音么?或者自己试着录制一段声音?

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