资源简介 (角色和造型的关系) (任务解读Thinkingmap:) (舞台角色) (控制) (舞台) (背景) (侦测) (人物行走) (X和Y坐标概念) (数字逻辑运算)重要的判断语句(今日任务:)上节课,我们全面了解了 scratch 的界面, 以及一些功能按钮的作用,我们还试着编写 了自己的第一个小程序,上节课我还给同学们布置了课后思考题目,不知道同学们完成的如 何了? 我们今天要挑战的任务是这样的,公园长椅上有一个淘气的男孩儿在上面左右来回走 动, 我需要确保这个淘气男孩儿始终在长椅上走动,不可以让他掉下去,也就是当走到长椅 边缘的时候他可以掉头往回走!(本课重难点:)(1)了解都有哪些判断语句!(2)如何使用“控制”指令集中的判断语句, 以及如何配合使用“侦测”指令集。 (3)能和老师一起完成一个小实例!(指令)动作(跟我来挑战Followme:)既然我们要做一个完整的作品, 那么完整的步骤可缺一不可,今天我们再来一次完整的操作 步骤展示!第一步:启动 scratch 软件;第二步: 点击上方的“文件”→“保存”→保存到桌面,文件名:walk,→点击“保存”;(第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!)第三步: 来把公园长椅的背景换上吧!点选第四步: 主角出场, 我们本次任务不用小猫, 换成人物!先删除小猫角色, 再往下看!第五步: 我们已经插入了一个角色,但是里面却有玄机!一个角色其实可以包含无数个造 型的。就好像一个人就是一个角色,但是这个人每一个不一样的动作或者形态, 我们都可以 成为是这个人(角色)的一个造型, 我们来看看这个新角色有多少造型!该角色的造型一该角色的造型二该角色的造型三(这一个角色目前包含五个造型!)该角色的造型四该角色的造型五第六步: 把这个角色在舞台上摆放好,我们开始设计他的脚本。我们编写脚本要考虑以下几个方面:(1)怎么让人物行走起来呢?(2)如何判断人物已经走到了椅子的边缘?(3)走到边缘后怎么掉头往回走?(4)如何重复这一些列动作?好,我们带着问题上路①(但是人物走着走着就腾空了,轻功了得啊??!!而不是走过来的!带着问题继续改进程序!)人物虽然可以走了,而且人物是滑过来的,②(造型可以不断切换了,而且, 还是出现腾空行)人物终于走了起来! 但是脚步频率有点儿快, 不真实! 走的问题, 带着问题继续改进程序!③加快了移动速度,为了更加真实!每个造型切换有 0.2 秒的间隔! 人物脚 步的频率就没那么快了!(这是舞台的坐标,左右宽度是-240~240步,也就是480步。)(人物虽然可以正常行走了!)但是超过椅子边缘, 腾空行走的问题还是没有解决啊!(④)那么, 我们还需要知道长椅的宽度(长椅两端 X 的值,即左侧 X 值和右侧 X 值)把人物拖动到长椅最左侧,记录下此时的 X 值是-144把人物拖动到长椅最右侧,记录下此时的 X 值是 159我们有了长椅两端的 X 值,接下来走到了长椅的边界了。接下来,请同学们自己把今天的 我相信同学们都会成功运行的!就可以利用判断语句判断他是否任务继续完成吧!⑤(课后思考:)我们今天又完成了一个小实例, 相信到这里, 同学们作品中的男孩儿已经可以走到长椅的边 缘就掉头了,那么, 课后请同学们思考一下:(1)舞台步数和厘米的换算是怎样的?(2)走到舞台边缘时, 我想让男孩儿说一句:“差点儿掉下去!真悬!”然后再掉头会走, 怎么实现呢?(3)上面第(2)步如果不通过文字显示,而是通过声音来体现,你知道怎么让我们的 scratch 发出声音么?或者自己试着录制一段声音? 展开更多...... 收起↑ 资源预览