第8章 多媒体制作工具Authorware 7.0 课件(共43张PPT)- 《多媒体技术与应用》同步教学(国防科大版)

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第8章 多媒体制作工具Authorware 7.0 课件(共43张PPT)- 《多媒体技术与应用》同步教学(国防科大版)

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(共43张PPT)
第8章 多媒体制作工具Authorware 7.0
8.1.1 Authorware7.0的界面
8.1.2 Authorware7.0的基本操作
8.1 Authorware7.0的基本操作
8.1.1 Authorware7.0的界面
“新建项目”新建项目对话框,提示你为新建
立的文件选择一个知识对象,如图8-1所示。
图8-1 新建项目对话框
8.1 Authorware7.0的基本操作
主窗口由标题栏、菜单栏、工具栏、图标面板、设计窗口、属性面板六大部分组成(如图8-2所示)。
8.1.1 Authorware7.0的界面
图标面板如图8-5所示。
8.1.2 Authorware7.0的基本操作
1.图标的基本操作
(1)图标的创建和命名
(2)图标的选择、复制、粘贴、移动、删
除和群组操作
(3)编辑图标
2.演示窗口的设置
3. 显示图标的使用
8.2 演示文本、图形与图像
8.2.1 Authorware7.0文本、图形与图像的使用
8.2.2 多媒体课件界面的实例
8.2.1 Authorware7.0文本、图形
与图像的使用
1.工具箱的使用
2.编辑文本对象
(1)输入文本
(2)编辑文本
3.图形与图像的运用
(1)图形的绘制与填充
(2)外部文本、图像的导入
8.2.2 多媒体课件界面的实例
1.实例说明
利用绘图工具箱,完成一个课件界面设置。
要求:界面包含图形绘制、图像加载、文字
说明以及颜色、填充及显示模式设置。
2.操作步骤
参见教材及实例源文件
8.3 移动图标的使用
8.3.1 移动图标
8.3.2 移动图标的使用实例
8.3.1 移动图标
五种移动类型
指向固定点
指向固定直线上的某点
指向固定区域内的某点
指向固定路径的终点
指向固定路径上的任意点
移动图标的属性
8.3.2 移动图标的使用实例
1.实例说明
利用移动图标制作一个升旗的二维动画。要求:文字的移动方式是指向固定点,红旗的移动方式为指向固定直线上的某点。
2.操作步骤
参见教材及实例源文件
8.4 等待和擦除
8.4.1等待和擦除图标的使用
8.4.2等待和擦除图标的实例
8.4.1等待和擦除图标的使用
等待图标
拖动一个“等待”图标到设计窗口的流程线上,双击该图标,就会出现“等待图标”属性对话框,如图8-23所示。
8.4 等待和擦除
擦除图标
Authorware7.0 提供的擦除图标,不仅能够方便地擦除显示对象,而且还可以提供擦除效果。拖动一个擦除图标到设计窗口的流程线上,双击该设计图标,就会出现擦除图标的属性对话框,如图8-26所示。
8.4.2 等待和擦除图标的实例
1.实例说明
利用“等待”和“擦除”图标制作一浏览汽车图片的多媒体作品。要求可以控制图片演示的进程,并且展示新的图片前,特效擦去前一图片。
2.操作步骤
参见教材及实例源文件
8.5 声音、数字电影和动画的使用
8.5.1 声音图标
8.5.2 数字电影图标
8.5.3 GIF和Flash动画的使用
8.5.1 声音图标
1.加载声音文件
(1)直接将声音文件拖放到流程线。
(2)将声音文件拖动到“声音”图标。
(3)使用“导入”命令。
2.设置声音属性
8.5.2 数字电影图标
拖动数字电影图标到流程线上,双击该图标,打开如图8-32所示的数字电影图标的属性面板。
图8-32 数字电影属性面板
8.5.3 GIF和Flash动画的使用
加载GIF动画
加载Flash动画
8.6 按钮和按键交互的应用
8.6.1 交互响应
8.6.2 按钮交互实例
8.6.1交互响应
1.交互响应类型
拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一个显示图标在其右侧,就会出现如图8-35所示的11种响应类型对话窗口。
8.6.1交互响应
2.交互结构
交互结构是指交互作用的分支结构,它不仅仅是交互图标,而是由交互图标、分支类型、响应及分支流向组成的(如图8-36所示)。
8.6.2 按钮交互实例
1.实例说明
在《多媒体课件界面》的实例基础上,添加两个按钮进行交互。要求添加为自定义
按钮。
2.操作步骤
参见教材及实例源文件
8.7 热区域、热对象交互的应用
8.7.1 热区域响应实例
1.实例说明
利用热区域交互响应完善4.2节中的多媒体 课件界面的实例,实现各章节内容的演示。
要求:
当鼠标点击各章节标题时,在其右侧的演示界面会出现相应的内容。在这里,我们做前三个章节的交互。
2.操作步骤
参见教材及实例源文件
8.7 热区域、热对象交互的应用
8.7.2 热对象响应实例
1.实例说明
利用热物体交互响应完成一组动物图片的识别。要求:鼠标指向动物图片时,能显示这种动物的名称。
2.操作步骤
参见教材及实例源文件
8.8 目标区响应
8.8.1 目标区响应
图8-53 目标区响应属性对话框
图8-54 响应选项卡
8.8.2 目标区响应实例
1.实例说明
利用目标区域响应完成看图识字。
要求:用鼠标拖动动物图片到相应的这种动物的名称上,如果选对了就停在目标区,出现个笑脸图标。选错了,图片返回原来的位置,并出现哭脸图标。
2.操作步骤
参见教材及实例源文件
8.9 文本输入和条件响应
8.9.1 文本输入响应
1.文本输入响应属性设置
2.文本输入区及其属性设置
8.9.2 条件响应
双击响应类型图标,打开条件响应属性对话框,我们就可以在“条件”选项卡上设置响应条件和自动匹配条件响应的方式如图8-63所示。
8.10 时间限制响应、重试限制响应
8.10.1重试限制响应
8.10.2 时间限制响应
8.11 菜单响应
8.11.1 菜单响应
8.11.2 菜单响应实例
1.实例说明
利用菜单响应制作一个选择题型的菜单,实现学生做练习时自由的对习题类型的选取的课件。这里我们重点进行编制下拉菜单,而忽略题目的编辑。
2.操作步骤
参见教材及实例源文件
8.12 流程控制
8.12.1 判断图标
8.12.2 导航结构
8.12.1 判断图标
1.判断分支结构的组成
2.判断分支结构的设置
8.12.2 导航结构
1.导航结构的组成
导航结构由“框架”图标、附属于“框架”图标的页图标和“导航”图标组成。
2.“框架”图标
8.13 变量与函数的使用
8.13.1 计算图标
8.13.2 变量
8.13.3 函数
8.13.1 计算图标
根据运算图标的不同用法,可分为独立计算图标和附加计算图标两种。要在流程线上添加独立计算图标,直接拖动计算图标到流程线上释放即可。要给某个设计图标添加附加计算图标,右键点击该设计图标,选择“计算”打开计算窗口,再输入程序语句即可。
8.13.2 变量
变量是其值可以改变的量,可以利用变量存储不同的数值,比如计算结果、用户输入的字符串以及对象的状态等等。
使用变量面板
8.13.3 函数
函数是编制好的相对完整的程序功能模块,能够实现特定的功能,并可以反复使用,以减少重复性的软件开发工作。
1.使用参数
2.使用函数面板
8.14 程序的调试及发行
应用程序制作完成后,都要进行程序的调试与打包发行,调试就是要排除程序中存在的错误,使程序正确和合理。打包则是将调试完成的程序制作成可执行文件发行,交给用户使用,这些都是多媒体制作的后期工作。
1)程序的调试
2)一键发行
谢谢

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